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《战神》创作者在推特揭示了游戏名称的由来
《战神》创作者在推特揭示了游戏名称的由来
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-03-05 18:20
通过抓阄决定的。

和电影命名一样,游戏命名是一个及其困难的工作。为了方便宣传,游戏名称最好简短、直观、便于记忆最好还有冲击力并方便版权注册。但由于有限的词汇和海量的游戏,大部分酷炫的名字已经被前人使用。这就是为何众多游戏都会包含黑暗(Dark)、崛起(Rise)和愤怒(wrath)。

在制作《战神》时,圣塔莫尼卡制作组也遇到了起名问题。但问题却并不来自于市场部的要求,而是来自于游戏概念本身。作为一个当时还是全新的游戏,《战神》早期的概念非常简单:一名叫奎托斯的男人为了复仇对抗希腊众神。制作组在为游戏想名字的时候,这是他们唯一可参考的内容。而在这个时间点起一个能概括整个游戏创作方向的名称则尤为困难。

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《战神》绝对是PS2时代最具代表性的作品之一

《战神》总监Cory Barlog甚至在推特上开玩笑说道,《战神》原本的标题是《来自古希腊的怒汉(Angry Man From Ancient Greece)》。虽然是个玩笑,但的确精准概括了2018年之前《战神》几作的基本内容。而系列缔造者David Jaffe则在下面的评论中揭示了《战神》命名的真正由来。

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David Jaffe的“推特爆料”

在为游戏命名时,创作团队最终想出了三个备选名称《战神(God of War)》、《黑暗奥德赛(Dark Odyssey)》和《在众神的手中(At the Hands of the Gods)》。而令人惊讶的是,虽然游戏“复仇”的主题已经敲定,但最终候选名中没有与“复仇”有关的字眼。制作组最终决定,使用抓阄而不是无尽的辩论来决定游戏的最终名称。制作组将三个名称写在纸条上,并放入一个帽子里,最后抓阄抓到哪个名称就用哪个。《战神》这个名字被抓出,而该系列最后也获得了巨大成功。而时至今日,已经很难想象这个系列如果名叫《在众神的手中》会是个什么样子了。

来源:playstationlifestyle