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《只狼:影逝二度》实机体验 太多惊喜汗毛倒竖
《只狼:影逝二度》实机体验 太多惊喜汗毛倒竖
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-03-06 18:59
我现在只想玩只狼其他什么事都不想做.jpg

再过两个星期,3月22日,由FromSoftware倾力呈现的《只狼:影逝二度》就要正式发售了。自从游戏公布以来,各路魂学家就卯足了劲从只言片语中寻找能够剖析游戏的线索,有些甚至颇有着游戏还未发售就已经看穿一切的势头。不久前我们有幸受SIE香港之邀,提前体验了《只狼:影逝二度》游戏流程的开场部分,在全身战栗之余在此把一些新元素与大家分享一下。

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本次的试玩内容从故事的最初开始,在一段主角身世回顾影片后镜头拉到了他的身上,实际上在此前TGS的预告视频中出现的撑伞女子画面,其下方峡谷中的红衣男子正是主角初登场的样子。在城外下水道中醒来的主角手上并没有武器,而时下当务之急是要救出苇名城中被囚的皇子殿下。在离开下水道的过程中我发现本作不仅可以游泳通过水路,甚至可以做出从水中起跳的动作,或许这日后会与地图解谜有关联。

首次在城外遭遇士兵,在巡逻队的头目与其他手下的闲聊中得知是他们把主人公丢弃至城外,并夺走了他的武器。诸如此类的辅助对白目前来看只会触发一次,当角色死亡或“打坐”后重新回到此地时相应NPC或敌人已经就位,便不会再次触发对白。不过另一种附带提示的对白是可以反复聆听的,玩家可以通过特殊的按键在隐蔽处发动窃听效果,不仅可以重复窃听相应对话还可以听得更清晰。例如开篇桥头的敌人就会提到悬崖边有个房屋的破洞直通皇子的囚牢,想必在后面的剧情中窃听所得情报都会对玩家探索起到重要提示作用。

后面的内容大家都不陌生了,在陪同皇子逃离的过程中主角二人遭遇了武艺高强的苇名之将并被斩断了左臂,故事便从这里正式开始。与大将对决一战虽说不是剧情杀但双方实力差距悬殊,目测是没法开场便奇迹般击败他的,游戏发售后一定会有大神在此秀操作,着实令人期待。

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在《只狼:影逝二度》的战斗方面,除了我们此前已知的部分,本次还获知了更多新内容。首先是玩家们赖以生存的药葫芦,这瓶换汤不换药的“鲜橙多”魂系玩家再熟悉不过了,不过在试玩中药葫芦的回复效果并不尽如人意,甚至开篇只能持有一瓶,这令前期游戏难度陡增,几乎是一条命走天下的感觉。不过,游戏中的回复手段并非那么单一,不久就能在地上捡到缓慢疗伤的药丸,其治疗总量不可小觑,在药葫芦紧缺的时候尤为重要。此外,游戏中还有各式丹药,我们已经知道蓝色的药丸可以增加防御力了,在它之外还有很多种颜色不同效果不同的丹药,都快能凑齐一包彩虹糖了。除了补血和加状态外,本次战斗中最神秘的要素就是“回生”,死后能够再生这件事已经是众所周知,不过其冷却时间目前还不是很明确,主要与主角击杀的敌人数量有关,游戏中也存在着加速回生冷却的一次性道具,其性质有些类似“人性”和“余火”。

在此前的试玩片段中,主角能够使用的招式非常华丽,忍义手投放道具后也会有相关的派生动作,例如放火后为武士刀附火,或是扔出手里剑后紧跟其后进行突刺等等。这些动作实际上都是需要升级解锁,玩家刚开始游戏时甚至连起跳后空中架刀防御飞行道具都不会。这一设计非常传统,玩家的游玩风格不再像以往魂系那样受升级加点以及武器变更影响,而是非常直观地受制于技能的习得,这其中不只有被动能力也有主动技能,例如暗杀敌人后爆出血雾或是起跳后施展回旋斩等等。

不仅是战斗道具、战斗招式,本次体验还透露出了不少别的细节,首先是宫崎英高的传统恶意——“前方跳跃会很有用”。甭管是黑魂还是血源,摔死都是对心脑血管最具冲击力的死法,不过在只狼中摔下悬崖只会损失血量并不会彻底死亡。同时,往往非常恶心人的“失足跌落”在本次也改得更加贴心了,只要玩家不做出大型位移动作通常是不会在诸如悬崖的地方因不小心而掉下去的。

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角色成长与收集方面,击杀怪物不仅可以获得升级所需的经验值,大部分怪物还会掉落钱币,玩家可以长按拾取键吸收场景中散落的钱币,它们可以用来购买道具,并且在死亡后以减半的形式作为惩罚。和以往一样,这种既得既用并且会遗失的货币也有其储存物,名为钱袋,是一种一次性增加钱币数量的道具。

不仅是钱币,“纸人”也是游戏过程中需要积累的重要物资,玩家释放各种忍者道具以及独特招式都要依赖于这些纸人,它们就像血源中的采血瓶一样可以通过击杀敌人或者在场景中拾取获得,冗余的部分同样会存入仓库中,并且在一些神秘的地方会漂浮着大量的野生纸人,这或许是游戏指引玩家的另一种手段。

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由于是流程试玩,不免会涉及到一些剧透内容,如果你想要把这份儿惊喜留到游戏发售后,那是否要继续阅读还需慎重。

防剧透警告结束,从死亡的轮回中苏醒,眼前是那位盘坐着雕刻木佛像的老僧。我们可以从他口中得知一些眼下的情况,与魂系和血源的对话系统略有不同,只狼的NPC互动非常传统,玩家可以选择想要发起的话题,并在游戏过程中解锁更多对话选项,其内容分支更加丰富了。

老僧所在的寺院将会是很长一段时间里玩家的主要基地,很多NPC都会汇聚于此,至于后期是否会去别的地方暂时还不清楚。同时,寺院内是不允许手持武器的,误伤或是杀害NPC的行为自然也是被禁止的。就在寺院外,有一个名叫“功德箱”的道具盒子,介绍中称一些在世界中遗落的物品会被送到这里,同时玩家也可以向功德箱中捐款不过暂且不知道会有和效果。

在功德箱的亭子旁靠着一位衣衫褴褛的怪人,他看主角骨骼清奇顺势就要比上一比却不料一刀便被解决了,但是更加惊人的现在才开始。这位倒地的怪人不一会儿撑着刀又站了起来嘴里嘟哝着“哎,还是死不掉啊”。他向主角介绍并称自己“不死人!”原来这位身世不明的人是游戏中的陪练员,玩家可以和他训练各种常见招式并且不必付出代价,例如招架不熟练便可以找他进行专门练习,或是闪避、连斩等等。

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作为玩家大本营的寺庙,除了汇聚各路NPC外,也是主角“穿越到过去”的媒介。当获得了关键道具后,寺庙中唯一真正的佛像便可以帮助主角回到过去,在已经放出的演示中,夜晚的潜入桥段就发生于过去的时空,可见只狼的故事依旧不会是单纯的线性剧情。

为了了解更多游戏内容,体验中途便切换到了一个游戏中期的存档,一座山中寺院。主角可以与墙壁上的佛像挂画对话,并聆听一个不知从何处传来的伟岸的声音。这座山中寺庙的敌人非常独特,尤其手持禅杖的大和尚其灵活程度令人生畏,但这并不是该场景最令人震惊的。在山崖边一条木廊上,一名叫做“罗伯特的父亲”的敌人在那里守候着,这名身着欧式重甲手挥大剑的骑士实在有些格格不入,甚至见到他第一面时我脑中闪过“法兰不死队!”。目前还没法获知这名异乡人是怎样的角色,唯一与他有关的或许就是2018 TGS演示现场的操作者,他也叫罗伯特...

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长达两个小时的试玩体验,的确解答了我起初的很多疑惑,但这个过程似乎又给我灌输了更多的新问题。宫崎制作人曾在此前的访谈中提到,本作游戏的死亡惩罚将会更加严酷,但是死亡掉落钱币对于受尽苦难的魂玩家来说似乎并不是那么难以接受,直到试玩近邻结束时,我对这句话产生了新的,令人胆寒的理解。

当玩家经历过多次死亡(或是回生?)后,再次回到寺院便会遇到突发事件。在描述中称,某位NPC在寺庙中剧烈地咳嗽着,或许这就是宫崎英高说的严苛惩罚?回生是在消耗其他人的生命吗?3月22日答案就会揭晓吧。