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《进击的巨人2:Final Battle》制作人采访 原创内容占比揭晓
《进击的巨人2:Final Battle》制作人采访 原创内容占比揭晓
来源: TGBUS原创 作者: 王寒非 2019-03-29 11:32
原创内容占比揭晓

在前不久正式公布的《进击的巨人2:Final Battle》(以下简称“Final Battle”)这个系列的第三作。本作除了收录《进击的巨人》动画前两季的内容之外,还把即将播出的新动画剧情包含其中。此外,玩家在“Final Battle”中还可以使用原著角色体验游戏的剧情,或是游玩新增加的“夺回墙外模式”。

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“Final Battle”既然是新作,为什么没被直接命名为系列的第三代呢?本作在未来的更新计划又是怎样的呢?在《进击的巨人2:Final Battle》公布之际,电玩巴士采访了本作的制作人铃木英生先生,了解了不少新作的相关消息,相信能够帮助大家对这款游戏有更深入的了解。

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问:请问本作是否可以接续《进击的巨人2》的游戏存档?玩过前作的玩家在游玩本作时是否会有一些奖励?前作中后续更新的新模式、新增的难易度与DLC内容是否可以会导入到新作当中?

铃木:《进击的巨人2》的存档是可以完整接续到“Final Battle”当中的。此外,前作的DLC也同样能够导入到新作当中,还请已经购买了扩展内容的玩家放心。

问:为什么这次没有像之前一样推出系列的第三代,而是选择以“Final Battle”的形式来讲述动画第三季的剧情?

铃木:只基于动画第三季来规划新作的话,从游戏本身的内容丰富程度上是很难做到和前作处在同一水平线上的。再加上如果推出一款新作,其中很多内容又仅仅是简单地包含前两季动画内容的话,也没有什么太大的新鲜感。

对于已经拥有上一代作品的玩家而言,本社的《信长之野望》、《三国志》系列“威力加强版”和“无双”系列的“猛将传”,能够让大家以相对低廉的价格体验到新的游戏内容。我们也参考了这种模式,以升级包的形式将动画第三季的内容加到《进击的巨人2》当中,让买了前作的玩家以最实惠的形式玩到大量新内容。

当然,对于没买过前作、甚至前前作的玩家而言,直接购入《进击的巨人2:Final Battle》就可以享受到第一季至第三季的全部游戏内容了。

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问:游戏上市后,是否还会像前作一样不断推出新模式?有没有考虑引入“大逃杀”或是类似《黎明杀机》的玩法?

铃木:发售后的追加内容与更新,现在还在研究当中。

问:在《进击的巨人2 Final Battle》当中,玩家可以根据各季的剧情,来操作原创角色或是原作角色。那我们是否可以选择一直使用原创角色,或者原作角色来体验所有的剧情呢?使用不同类型的角色时,游戏流程是否会有所变化?在新作中,玩家是否有机会在剧情中以巨人的身份进行战斗?

铃木:在第一季和第二季的剧情当中,玩家扮演的是原创角色。而第三季则可以以原作角色的视角体验游戏。此外,本作新追加的“夺回墙外模式”允许玩家使用包括原创角色在内的所有可操作角色进行战斗。在第三季里,是有巨人战的部分的。

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问:游戏的原创剧情内容,在新作中的所占的比例如何?

铃木:这次的原创剧情、事件,大概占新作30%的比例。

问:《进击的巨人2 Final Battle》中增加了“对人立体机动装置”,请问与人类作战的部分将如何进行表现?既然增加了这种新武器,那么会不会在多人模式中增加玩家之间直接对抗的PVP玩法?

铃木:与人类作战部分的游戏机制是在“巨人战”的基础上衍生而来的,它的攻击与防御都有自己的独特之处。我们希望玩家能够在对人战中感受到原作动画般的速度感和爽快感。

目前这个阶段,还没有为在线模式追加PVP玩法的想法。但是,我们将对包括“对战”和“协力”在内的在线模式进行优化,提升可玩性。另外,我们已经准备打通《进击的巨人2》和“Final Battle”的多人匹配机制,为大家带来更好的在线游戏体验。

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