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《狂怒2》将侧重玩法乐趣 不会以剧情为主
《狂怒2》将侧重玩法乐趣 不会以剧情为主
来源: TGBUS编译 作者: 铁头大八 2019-04-29 17:33
游戏总监认为线性剧情会让玩家失去“自由”的体验,开放场景游戏应该有不同的叙事方式。

Bethesd射击新作《狂怒2》公布以来不断放出游戏相关的新讯息,游戏总监Magnus Nedfors接受采访时,又对游戏的设计理念进行了详细的阐释。

根据Nedfors的说法,《狂怒2》的重点将不是提供一段深刻的主线剧情,而是提供玩家在开放场景中自由探索的乐趣,以及使用武器和技能杀敌的快感。

Nedfors还具体进行了解释。他表示有一些开放场景游戏的剧情很出色,但是采用了线性剧情。而这种线性剧情会让玩家失去“自由”的体验,开放场景游戏应该有不同的叙事方式。

譬如说,《狂怒2》将通过环境场景及玩家与NPC的互动,完成部分情节的叙事。自由探索的体验将留给玩家来享受。

《狂怒2》开发团队显然已经对游戏风格有了清晰的定位,而这种理念下游戏会呈现出怎样的质量可以拭目以待。

《狂怒2》将在2019年5月21日登陆PS4/XboxOne/PC平台。

来源:VG247