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《女神异闻录5:星夜热舞》《女神异闻录3:月夜热舞》评测 痛并快乐着
《女神异闻录5:星夜热舞》《女神异闻录3:月夜热舞》评测 痛并快乐着
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2018-10-15 18:38
本作确实有着诸多吸引粉丝的要素,也同时存在着难以掩盖的缺点。

随着TV动画第26话放送结束,2016年9月底开始的《女神异闻录5》热潮也暂时告一段落,接下来就是等待11月29日发售的3DS游戏《女神异闻录Q2》,以及2018年年末特番“Dark Sun……”播出,为一切划上一个圆满的句号。

2018年5月发售的《女神异闻录5:星夜热舞》与《女神异闻录3:月夜热舞》(以下简称P5D/P3D)也是这波“热潮”的产物之一,游戏在前不久终于推出了繁体中文版。本作为《女神异闻录》系列衍生音乐游戏第二、三弹,来自《P3》与《P5》的多名角色倾情热舞,原作游戏中本来就质量极高的人气乐曲,在ATLUS社内外知名音乐人的重新编曲下,散发出全新魅力。本作确实有着诸多吸引粉丝的要素,也同时存在着难以掩盖的缺点。

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P系列粉丝的确可以从中感受到快乐

与第一弹《女神异闻录4:舞夜狂欢》(以下简称P4D)相比,《P3D》与《P5D》在音游系统方面没有非常大的变化,跟着节奏按下对应键即可,谱面难度分为Easy/Normal/Hard/Allnight四阶段,还设置有各类辅助机能,以及提升难度的挑战模式,无论你是新手,还是音游达人都可以享受其中。尽管无大改动,细小进步还是有的。例如刮盘音符就从以往很细的蓝条,变成了多色变化的宽条,需要连打的音符还加了“D”字来标记,方便玩家游玩。此外,在《P4D》中的道具与服装等,都需要通过消费跳舞获得的游戏货币来购买,本作中则完全舍弃了金钱概念,满足一定条件后即可入手上述内容。

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《P4D》中许多玩家所诟病的“剧情模式”,在本作中也改成了P系列粉丝熟悉的“COMMU(社群)”。过了这么多年,制作人终于理解到,玩家们对于一款“音游”,比起玩到最后又是“机械降神”结局的冗长乏味剧情,还是更希望可以专注打歌。

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用跳舞来打怪,想法清奇

但同时它身为RPG的衍生作品,玩家们也期待能通过游戏看到原作角色的更多表现。着重于描绘各角色间交流的“COMMU”的确再合适不过,且和本篇不同的是,本作中的COMMU为全语音演绎,加上表情丰富的精美人物建模,绝对能令系列粉丝十分欢喜。特别是《P3》组,在原作中“特别课外活动部”的各位,不像其乐融融的《P4》、《P5》主角团,攻略塔耳塔罗斯顶端之前,特别是剧情中盘阶段,部内成员关系非常紧张,MONA与龙司那种“中学生吵架”根本不值一提,这边可是上升到了“亲仇”的层次。但最后大家还是正视彼此、跨越难关,团结在了一起。可惜,原作中欢乐的时光没有持续多久,就迎来了最后一天。看着他们,能在这里放下心中芥蒂跳舞谈笑,真的是感慨颇深。

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女子组互动超可爱

而且当COMMU进展到5之后,就可以探索各角色房间了,这是原作中也没有描绘到的“个人隐私”,PS4版还支持使用PSVR游玩。

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房间布置非常有个人特色

ATLUS,请问我的钱是大风刮来的吗?

本作收录了众多《P3》《P5》中的人气乐曲,原创曲目也悦耳耐听,均由各作“歌姬”——川村ゆみ与Lyn所演唱,与原作风格相当贴切。但收录曲目数量还是太少,不包含后续推出的DLC,《P3D》《P5D》各收录了25曲,这和《P4D》是一样的。在当年就有很多玩家对于《P4D》收录曲数过少曾表示不满,到现在依然未改进。尽管后续通过DLC增加了一些曲目,但比起其他音游还存在着一定差距。加上ATLUS家不管是游戏还是DLC都有一个特色——“贵”,单首乐曲350日元(约合人民币21元),追加角色乐曲1000日元(约合人民币61元),要知道在《太鼓达人》里你花350日元是可以买个3~4首合集曲包的(港服价格相对便宜一些)。

因为曲目少,官方便用另一种方式来弥补,与大部分音游不同,本作中每首歌均为全曲收录。这就又造成了另外一个问题浮现,打歌长时间保持高度集中并非易事,歌曲时间长,到后半段就很容易因疲劳出现失误。

容易“手滑”失误的原因不仅于此,《P3D》《P5D》音符判定非常微妙,还有一部分乐曲存在着谱面与歌曲节奏不合的现象。且两作都是以《P4D》为基础开发,系统调整到了最适合PSV游玩,加上游戏时所需视野非常大,导致你越在大画面上游玩,音符会越密集难打,对PS4版可以说是非常不友好。这些都是自《P4D》开始,系列就存在的缺陷,好在世嘉还是有推出PSV的繁体中文版。

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感觉微妙的判定

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与其他音游比较

舞台与《P4D》不同的是,均采用了原作中熟悉的场景,每首歌的舞伴,虽然从前作只能选一人,改成了歌曲前后半段可以各选一位。但每首曲目依旧是固定主要角色无法变更,导致玩家“花大钱”买回来的追加角色,也只能跳他专用的一首歌。

COMMU很萌内容并不多,没有了《P4D》那样的长篇剧情“撑场”,加上收录曲目数没变,导致《P3D》《P5D》整体量不足,每作白金时长也就十几小时。价格却是非常感人,配合DLC商法轰炸,作为P系列粉丝的笔者都是苦不堪言,只想哭着说:“ATLUS,请问我的钱是大风刮来的吗?”

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白金所需时间少,繁中版和日版还是两套奖杯,如果你足够有爱……

最终判定

作为一款“粉丝向”游戏《P3D》《P5D》很合格,你在其中能“吸”到美味的角色,看他们身着奇装异服载歌载舞,还能一边聆听节奏动感的歌曲一边打音游。快乐的确是有,伴随而来的痛苦也不小。一直担当P系列监督的桥野桂将重心转移至了ATLUS新设的“studio ZERO”,此后P系列的新作一直由和田和久所负责,但他目前的实绩大家并不完全满意。看着这次欠缺诚意、几乎毫无进化,还漂浮着铜臭骗钱气息的两款衍生作,只能祈祷今后在做《P5》强化版或者《P6》时,不要也这么摸鱼划水就好。