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真猎人不怕重新来过!国产动作《猎源》抢先版体验
真猎人不怕重新来过!国产动作《猎源》抢先版体验
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-08-02 17:00
每一次出击,都会有所成长。

国产2D横版动作游戏《猎源》已于7月18日在Steam平台开启了抢先体验。虽然还是一款未完成品,但类银河战士的玩法以及对Rouguelike元素的充分运用,已经让目前版本的战斗体验非常扎实,也让人看好它未来的完整形态。

作为一个独立作品,却以逐帧动画的形式为《猎源》设计了一整套动作效果,狼骑士工作室的这种“怀旧”做法令人颇感兴趣。并且,在体验过目前的三大关卡后,油画风格所呈现的舒适感,还有随机性设计对战斗体验的相辅相成,让《猎源》在一众作品中刻画出了自己想要前进的轨迹。

随机的推进地图

《猎源》的世界充满了一种暗色调的破败感,玩家所控制的猎人需要打败沿途阻拦的各种变异生物,寻找失落的“火种”,并揭开这个世界惨遭变异的真相。

关于抢先版的剧情并没有太多可说的,其重点自然是核心的战斗部分。

在战斗前先说一下推图的形式,《猎源》会随机生成一个由大小不一的格子所组成的菱形板块地图,从起点到终点BOSS房间,玩家每一次都要选择相邻的一个格子移动,格子的类型分为战斗地图、商店地图、装备地图、试炼挑战地图等。每一次死亡重来后,我们所行进的路线和进入的地图都不会一样,这也是《猎源》策略性的小小体现。

武器和技能效果

目前版本可用角色只有1名,除了正常的移动攻击外,特殊动作还包括了地面翻滚、空中冲刺、武器蓄力攻击三种,结合近战、远程武器的本身特性,可以打出适合自己的一种流派来。

至于武器,其种类不仅丰富,而且每一种的差异都比较明显。拿攻速最快的小刀类举例,“诸葛无能影刃”可以召唤黑色分身,“空间小刀”则可以实现瞬移,而大剑类的“雷冶巨剑”可以召唤法术系的雷电,“圣剑”蓄满力后可以大范围横扫。所以,即便是同类武器,攻击效果和附带的技能都各不相同,这一点也是针对了关卡中需要克制的敌人而设计的。

武器够多就是让玩家打得够爽,每次重来可以多换一些花样。然而,能捡到等级高、随机属性满意的武器也不是容易的事。并且,和武器相比,类似饰品的道具非常稀少,只能从地图上标有装备标识的地图获取,或者在路过的商店里随机刷到。

随机掉落的道具

除了武器和饰品,刷怪掉落的消耗型道具也有非常大的作用,甚至在某些时候比武器还要有用。

道具大体上分为以下四种:像坚果之类的回复型;名为射手花,扔地上就会吐爆炸珠的攻击型;还有像稻草人一样当替身的干扰型;以及“吃下”各种颜色的宝石后,可以增强攻防属性的增强型道具。

由于《猎源》的难度设计主要集中在了BOSS身上,所以每一次推图基本都是以BOSS为目标,把好装备提前刷出来,把道具捡够,然后去迎接关底的BOSS战。再加上每次重生后只有两把随机的初始低阶武器可以用,之前的道具也被清空,所以这个刷的过程几乎是必做的功课。

在道具数量方面,携带的数量可以累积到40以上,所以在战斗较难的地方可以用道具一口气翻转,BOSS战也不例外。

解锁+累积要素

虽然有死亡惩罚,但《猎源》至少在地图上随机提供了“机器人”,代替玩家把一些捡到的结晶带回基地。

其中有一种名叫记忆结晶的东西负责解锁武器图鉴,这样在推图的时候,可以掉落的武器种类就会相应增加。还有一种能源石可以在基地提升各类别武器的效果,比如大剑的蓄能速度,飞镖的数量等等,完成累积后就可以镶嵌到角色身上,成为一种被动状态。

第三种就是植物种子了,当种下并收获道具后,可以在初始关卡里直接携带,目前不清楚植物种子是否与“火种”有直接关系。

抢先体验版的一些细节

正如前文所言,《猎源》的物品丰富性和随机性还算可以,只要在正式版推出前再增加足够的关卡地图和敌人类型,那么游戏的耐玩度就不是问题。

关于难度的平衡需要提一下,目前三大关卡之间的难度呈直线上升状态,而每一大关的难度又集中在了BOSS身上,这就导致轻松的地方略显乏味,难的地方会突然不知所措,尤其对开荒来说。

另外,武器的技能虽然多种多样,但对于目前的关卡来讲,其娱乐作用完全大于它们的实际用途,一副最不显眼的5级梨花木盾就可以直接通关。

对于消耗型道具的设计,可以适当增加其携带数量上限,这样道具的影响不至于过大,否则,带着上百个回复道具,站桩打最终BOSS都是可行的。

总结

《猎源》把风格化的视觉感,丰富的Rougue元素,以及快节奏的2D横版战斗体验相互融合在一起,形成了有别于其它作品的独特味道。这个味道既包含了爽快性,也包含了一点点“受苦”的感觉。

当然,抢先版也存在着战斗难度、武器技能的平衡性问题,对手柄的操作也需要再优化一下,也希望正式版能够迎来更多的控制角色,还有足够的关卡来供玩家挑战。

总之,《猎源》抢先版是一个好的开始,它足够沉稳扎实,未来也值得期待。