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《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作
《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-08-01 16:32
Arc System Works是做格斗游戏出名的。他们在《罪恶工具》和《龙珠战士Z》里,高度还原2D动画感觉的3D技术力赢得了许多好评。这次负责《斩服少女:异布》开发的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,觉得这应该是一个和前面两部作品比较接近的硬核格斗游戏。和ASW本家的作品相比,《异布》还是很不一样的。

Arc System Works是做格斗游戏出名的。他们在《罪恶工具》和《龙珠战士Z》里,高度还原2D动画感觉的3D技术力赢得了许多好评。这次负责《斩服少女:异布》开发的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,觉得这应该是一个和前面两部作品感觉比较接近的硬核格斗游戏。和ASW本家的作品相比,《异布》还是很不一样的。

游戏内容

《斩服少女》是扳机社13年的动画作品。原作的故事已经交代得很完整,这些年也没听说后续的安排。19年推出《异布》,时间上显得有点突兀,没有太多和原作联动放大的作用。应该说,服务既有粉丝的定位比较明显。对这种动画改编作品,我们常说,优先的是还原度和内容量,也就是所谓对原作粉的诚意,然后才是作为类型游戏的深度趣味性。画面还原度方面,A PLUS的技术力相比本社,有一点点差距,不过整体表现算得上优秀。从诚意的第二个方面来说,本作的表现就有点微妙了。

画面还原度优秀。

角色特性差异也很大,战斗比预想有趣。

《斩服少女:异布》总计有四个模式,分别是剧情,对战,练习和画廊。默认一上来,玩家只能选择剧情模式。其他的模式和部分角色,都要通过剧情模式来解锁,算是间接反应它的地位。剧情模式的故事,由动画的脚本中岛一基负责,流程长度大约有四到五个小时,分皋月和流子两章。重点在于用3D技术制作的动画过场,也就是有很长时间的播片,毕竟动画改编,这没有什么问题。中间夹杂了若干场战斗。两章各自可使用的视点角色是固定的,内容相当于是一个故事的A面和B面,根据发展,两个主角都有性能迥异的三种形态。故事的进度有点赶,但没有吃书。必须说,梦结局的前传,这个设定让游戏像一个大型预告片,加上登场的角色不算齐全,对于原作粉来说,不满足的感觉肯定存在。虽然知道动画改编游戏有许多限制,我们还是希望游戏能拓展世界观,导入新角色,讲述一个全新故事。

模式并不多

剧情模式有两章两个主角。


对战和练习挑战模式,这部分内容就比较常规了。部分鉴赏内容需要通过这两个模式来解锁,购买各种鉴赏项目的游戏货币,主要也是靠他们获得。挑战内容没有BB和GG那样考验操作的课题,就是单纯的击倒杂兵和CPU对战连胜,剧情模式外的战斗内容不算丰富。

画廊,也就是鉴赏模式下,有模型鉴赏,乐曲语音收集,用语辞典,对战录像和剧情动画回看。模型,乐曲和语音需要游戏货币解锁,因为购买项目分得很细,总体需要的货币数量惊人。这些内容的数量多本来不是坏事,但由于角色数量和游戏模式数量不丰富,收集货币的效率低下,整个解锁过程显得漫长,让人缺乏动力。

这些内容更多应该是福利,解锁定价并不合理。

战斗环节

《龙珠战士Z》给人的感觉,剧情模式是次要的,对战明显是核心,并且拿到游戏就可以充分体验到这点。《斩服少女:异布》在战斗方面的设计,还是有诚意的,但很难说是那种拿到就能开开心心玩对战的游戏,这要分开讲。

完成剧情模式后,玩家可以使用八个角色,皋月和流子各有两个形态,剧情里的第三个形态不可选,相当于有10个角色可用。这个数量,不得不说有点少了,难以带来粉丝喜欢的热闹感觉。

虽然单个角色的东西并不少,整体角色数量却不太够。

作为一个类《究极忍者风暴》的3D对战游戏,《异布》的系统设计以简单易上手为方向,战斗部分并不含糊,应该说比预想还有趣一些,这方面有ASW系的水准。游戏里,攻击分近战攻击,远程攻击,破防攻击三种,对应三个按键,X是跳跃,长按R1是防御,R1+方向是短距离冲刺,R1+X或者跳起后按X是追踪冲刺。L1+ 攻击键是三种不同的必杀技。L1+R1根据情况是爆气、发动猜拳提升血威以及发动终结必杀。随着血威等级的上升,战斗中就可以解锁超必杀技和终结必杀。进入血威等级3之后,招式性能也会强化,并会加入更多的Cut in演出。

猜拳是发动超必杀和终结必杀的前提。

血威等级提升后会追加演出动画。

跳跃和冲刺状态下,各种攻击都会发生变化,不同的起手都有后续的衍生。角色的动作数量比想象更多。新手简单连打也能形成一定的连续技。稍微练习一下,就会发现各种状态下招式的功能,控制距离的方式,夹杂破防攻击以及取消的选择,能带来变数的细节不少。打击感表现不错。所有角色的操作基本上一样,这减少了学习的难度。但各个角色之间的特性,操作感觉,以及能采用的战术,有很明显的差别。这里面有考验操作和技战术的空间。考虑到原作出场的角色就不算太多,妥协一下,如果现有8个角色都有第二套服装,也就是第二种形态的话,这个初期版本可用角色数量也大致能接受,可惜还是少了。

视角的自动调整需要优化

单个角色的设计和手感表现不错,但战斗环节也有明显的瑕疵,那就是视角。因为游戏系统是针对单挑设计的,没有对象锁定开关和切换的功能,在剧情模式杂兵战和一对多的时候,你会发现没法有效控制自己的锁定对象,伴随而来的就是容易串招和移动出错,很容易被来自视野外的攻击打到。敌人经常会挡在视野前面,导致你看不到他们的攻击和自己的动作。在单人对战的时候,视角的自动调整过于频繁,视觉上让人有些不适。在贴身的时候,这种移动有时候会造成操作的错乱,比如上下的冲刺变成左右的侧闪。移动视角有强化演出效果方面的考虑,这能理解,但游戏还需要对此下功夫去优化。

总结

《斩服少女:异布》的剧情有些偏离动画粉的期待。在画面,演出和战斗系统方面,A PLUS表现出了自己的实力。但是游戏的内容量,也就是战斗模式和可选角色数量上,有明显的缺憾。这个缺憾和不合理的收集项目价格,让收集解锁的过程不是那么愉快。综合表现让人觉得有些惋惜。如果预算和开发周期再充裕一些,也许游戏就能达到它本来能有的水平。希望接下来的补丁能让改善角色数量和视角的问题吧。

我给这款游戏的打分是7.5分

优点

高还原度的画面和演出

有变化和策略的战斗系统

不错的手感

缺点

剧情不太让粉丝满足

战斗模式和角色数量太少

视角问题

收集项目价格不太合理