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​TGS《嗜血代码》试玩挑战:绝大部分人都见不到BOSS
​TGS《嗜血代码》试玩挑战:绝大部分人都见不到BOSS
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-09-13 13:01
15分钟内充分体验了多次死亡的过程

万代南梦宫预定于2019年9月26日发售的PS4/XB1/PC(PC版9月27日发售)三平台游戏《嗜血代码》在昨天(2019年9月12日)开幕的东京电玩展2019上展出了试玩版。内容和8月份在千叶和东京举办的体验会相同,都是“最新试玩版”,试玩时间是15分钟。

正如之前的新闻和试玩报告中所提到的那样,本作也是“受死游戏”以及“类魂”中的一员,属于高难度游戏。笔者非常不擅长这种类型的游戏,于是在这15分钟的试玩当中,充分体验了多次死亡的过程,所以让我们一起来看看这惨烈的战况吧。

试玩时省略了详细的说明,马上就开始探索地图。查看菜单画面以及身边散落的绿光和紫光时,可以确认详细的操作方法。不过如果没时间细看的话,只要牢记以下基本操作方法即可:

□弱攻击

△强攻击

×回避

L1防御

擅用强力攻击技炼血(R2+方向键)以及防御手段之一的L2,应该会对试玩的过程有所帮助。

试玩的舞台是“干涸海沟”地图,一条小路又窄又曲折,稍不留意就会失足坠落而死。在体验版中做过充分预习的笔者仍然认为这次的试玩变得更难了。小路上只有三个敌人,不过几乎都候在转弯和死角的位置上,真是满满的恶意啊……

敌人的攻击非常强,一击就能打掉一半以上的血。而且在受到攻击的反冲时,有可能会被击退导致坠崖身亡,当然也有可能在回避时失足跌落身亡……所以完全不能松懈,每一秒都要慎重对待。

虽然一击伤害很高,但路上的敌人终究只是杂鱼而已,动作单调易懂,趁其硬直时稳健出击应该就不太会受到伤害了。

如果遇到十分艰难的苦战,也可以试着依赖一下你的搭档。初期设定的搭档伊欧是一位以远程攻击为主的角色,攻击也颇具威力,一击就能干掉敌人八成的体力。如果依赖搭档主战,玩家就不用强行突破,专心回避不但可以保存体力,还可以探索地图。

继续前进,会出现一个看起来似乎有点强的敌人。虽然按类别分,仍然是杂鱼级别的,但总觉得这个敌人“似乎有点不同”,不过确实还是有些不同的。

在本次的试玩当中,感觉看起来比较强的敌人周围总会隐藏着多个伏兵。如果遇到这样的场合,不要直接冒险冲进去,最好采取远程攻击或投掷道具的方式来防止被敌人两面夹击。

打倒强敌或突破难关时就会出现“槲寄生”,作为被打倒时的恢复点,槲寄生可以恢复体力、提升角色等级、更换4位同伴角色等,有着据点一般的功能。

休息后体力会得到恢复,同时倒下的杂鱼也会复活,需要慎重考虑究竟是要强行突破还是返回重新整备。

最后会遇到一位挡道的巨汉,还会出现一眼看上去就觉得像是BOSS一样的杂鱼。虽然攻击的间隙较大容易避开,但挨打仍然是很疼的。

笔者费了很大劲,战斗时意外突破了难关。巨汉在伊欧的猛攻下失足滑倒,从道路边缘掉下去了,虽然并没有摔死,但笔者也算是捏了一把汗。

最后终于来到BOSS战前了,不过以笔者的水平,摸到BOSS这已经是极限了……本想着和BOSS“一决胜负”,但眼看着时间已经要耗尽了。其实如果像之前的拦路大汉一样,放过途中的敌人,活用槲寄生来休息强行突破的话,留给BOSS战的时间可能会更多一些吧。

试玩的15分钟就这样结束了,笔者还驻足旁观了一下其他玩家的挑战,绝大部分人都在中途战斗中苦苦挣扎,很多人连BOSS的面都没见到。不过就算在试玩时间内跑到BOSS面前,就真的能获胜吗?来TGS2019的玩家们不妨试试看。