总监谈《对马岛之鬼》作为第一方游戏的压力

总监谈《对马岛之鬼》作为第一方游戏的压力

来源TGBUS编译作者GTH912018-11-02

创意总监Nate Fox表示的确有不小的压力,但这种压力是一种正面的激励。

索尼第一方游戏在本世代阵容相当强大,他们经常能够制作出相当不错的游戏,比如《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief's End)《战神》(God of War)《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)等,这些都是本世代游戏的代表作品。

总监谈《对马岛之鬼》作为第一方游戏的压力

然而现在这份压力就放到了Sucker Punch身上,虽然此前他们开发过PS4的首发护航作品《声名狼藉:次子》(inFamous: Second Son),但他们依旧从《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)的开发上感受到了不小的压力,对此创意总监Nate Fox就发表了自己的看法。

总监谈《对马岛之鬼》作为第一方游戏的压力

创意总监Nate Fox

“为索尼开发一款标准的第一方大作,我们自然从中感到了不小的压力,但这种压力确实具有正面意义的。我们希望提供给玩家一个相当棒的游戏体验,就像其他第一方工作室做的那样,并且很幸运的是,我们能够和那些工作室时常进行交流,他们会给我们一些建议。我现在觉得我们比以往更加强大,因为我们从其他工作室那里获得了不少知识”,Nate Fox如此说道。

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