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在《宝可梦:剑/盾》里“受苦”的训练师们
在《宝可梦:剑/盾》里“受苦”的训练师们
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-11-26 10:13
​Nuzlocke模式了解一下

说受苦其实就是想说一说Nuzlocke模式,这个对一些老玩家已经不算陌生了。而这次《宝可梦:剑/盾》发售后,Nuzlocke这个词再次成为了谷歌最热词之一。

在油管上,主播们惯例的直播竞争也进入了白热化,而为了吸引观看量,一些大主播在Nuzlocke原规则的基础上又加了很多新花样,比如TFS Gaming在选择御三家的时候,就直接拿旋转轮盘来随机决定。

要说Nuzlocke模式最为活跃的地区还是在欧美,根据Google Trends的数据来看,美国玩家群依然是最为偏爱这一“受苦模式”的人群,这也和很多人所认为的“玩宝可梦是一种情怀”有很大的差异,因为相对于情怀,成年玩家挖掘出了更有挑战性的新玩法,并依靠社区的力量,把这种游戏玩法逐步规范化,让宝可梦变得硬核了起来。

Nuzlocke模式的诞生

在2010年,4chan论坛用户名为“Nuzlocke”的人发布了一则颇有意思的同人漫画,漫画内容讲述了他是如何使用自己制定的规则来玩宝可梦的。这些规则的具体内容如下:

在进入新区域后,只能抓第一次遇到的宝可梦。

如果宝可梦在战斗时被打成空血,则视为永远“死亡”。

所有抓到的宝可梦必须起一个昵称。

这个第二条规则有点类似《火焰纹章》的经典模式,而第一条规则把玩家的组成队伍变得非常随机,至于第三条规则,当宝可梦“死亡”的时候就突显出它的绝望感了。

(以这种方式失去宝可梦,就像《狮子王》的辛巴看着木法沙死在他哥哥的手中一样难受)

这名加州大学的艺术生把这种自我约束的游戏规则称之为“硬核模式”,然而当漫画一夜走红后,社区玩家们把这种模式统称为Nuzlocke模式,并开始各自分享在这个模式下游玩的遭遇。

起初,大家分享的方式遵从了漫画这种形式,但显然会画画的人并不多,随之在专门设立的论坛版块里出现了屏摄、小说、录屏等方便分享的方式,而玩家们互相只招的行为极大促进了活跃度。

其实真正实现大范围传播的,还是在于油管等视频平台上的玩家分享。

比如前段时间《宝可梦:剑/盾》的玩家celvx,他只用了一只毛辫羊就打通了游戏,而这只毛辫羊最终被升到了100级,并在各种加成道具下“大杀四方”,成为加勒尔大陆上最恐怖的羊。

从2010年开始,Nuzlocke的规则经历了9年的演变,而这3条原始规则成为了不能变的核心,当然在一些不太合理的地方做了添加和小修改,比如新地区遇到的第一只宝可梦不能和已有的重复,不能使用药水或其他治疗物品,不能使用或限制使用宝可梦恢复中心等。

还有一些规则非常刁钻,让人“没有办法”:

1、根据训练师ID数字的最后一位数字来决定初始属性,1-3要选草属性,4-6是火属性,7-9是水属性,是0的话就可以自选了。

2、抓到第一只野生宝可梦后,放掉初选的宝可梦;

3、禁止使用有利的功能,比如导航,图鉴信息,超级训练等;

4、禁止使用一切网络共享资源;

5、可以使用奇迹交换,但交换过来的无论是什么都必须上场;

6、.........

在自定规则的限制下,温和的宝可梦收集之旅瞬间变成了“受苦”之旅,这也成了吃瓜群众围观主播的乐趣。

《宝可梦:剑/盾》可以硬核起来了,何不自己尝试一下呢。