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《赛博朋克2077》设计师谈夜之城的不同区域
《赛博朋克2077》设计师谈夜之城的不同区域
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2018-11-13 18:03
关卡设计师表示游戏的各个区域都不相同,且都有自己的文化、历史背景。

《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)有足够多让玩家们期待的理由,游戏所构造的“夜之城(Night City)”显然就是其中之一,很多玩家也想要提前了解这座未来之城。近日,CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost在接受外媒Gamingbolt采访时就谈论了夜之城的设计理念。

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Miles Tost

“我们对夜之城的六个区域在设计上各不相同,它们有着不同的建筑风格、文化、氛围以及当地人民所面对的问题。我们需要确保这六个区域能够在各有风格的同时,还能够融入到夜之城这个大环境当中”,Miles Tost如此说道。

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“并不是所有区域都覆盖在阴影以及摩天大楼之中,比如Pacifica区域本来被设定为夜之城的旅游景点,但由于投资人撤资,他们在这个区域留下了很多烂尾楼,并且这些建筑很多都被帮派分子当做了基地。每个区域都有着自己的历史背景等待着玩家们去发现”,Miles Tost继续说道。