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《隐龙传:影踪》评测:略有遗憾 但无伤大雅
《隐龙传:影踪》评测:略有遗憾 但无伤大雅
来源: TGBUS原创 作者: 章鱼上校 2017-10-20 17:35
《隐龙传:影踪》是一款以武侠为主题的横版动作游戏。

在今年8月,《隐龙传:影踪》登陆了PS4平台,并在玩家中为国产游戏赢得了不少好口碑,近期,这款横版动作游戏将在完美游戏平台跟PC玩家们见面,而这款游戏小编我也在PC上提前体验到了,总的来说这款游戏既带给了我惊喜,也该给我带来一些遗憾。

《隐龙传:影踪》是一款以武侠为主题的横版动作游戏,虽然是横版游戏,但游戏的制作组花了不少心思花在了游戏的场景上,这从游戏的原画设定图中我们就能看出来,最让我印象深刻的就是游戏中隐城的设定原画:古楼建筑隐于万丈的山间峡壁之间,建筑上的各种装饰细节又给人精致的感觉,虽然在游戏中由于各种原因无法完全还原原画中的精美场景,但场景中该有的国风细节都已经展现了出来,这对于一款只有10人制作的独立游戏来说已经相当不错了,能在有限的条件下把场景中的“中国武侠风”展现成这样,也着实让我惊叹了一把。

恢弘又精致的建筑设计,我很喜欢!

这款游戏做得最优秀的就是它的动作系统,战斗时的打击手感和战斗特效相当优秀,这方面已经可以和鬼泣这样的一流动作游戏相媲美了,连招的上手难度也不高,简单的轻重攻击组合就能打出一套流畅爽快的连招,战斗过程中除了利用剑进行近战攻击外,还能使用飞刀和钩爪对中远距离的敌人进行伤害和控制,在对敌人造成伤害的过程中,玩家会不断积蓄技能槽,当技能槽积蓄到一定程度后,可以通过消耗技能槽的能量发动“必杀技”,熟练的玩家可以利用普通连招,中间穿插飞刀和必杀技的组合打出非常高的连击。

不要以为打出华丽连招是这款游戏的主要乐趣,如果仅此而已那这款游戏的玩法就太浅显了,序章的敌人只是给你练练手的罢了,在游戏中有大量的敌人是霸体的,而且霸体出现得相当频繁,只想着攻击的话可是会吃苦头的,如果你在连招的时候被打断的话会有相当长的硬直,这期间已经够你死上好几次了,这也是这款游戏被称为硬核游戏的原因之一,无脑连击在这款游戏中是行不通,很多时候需要进行一定的预判和周旋,等待时机进行攻击,同时灵活使用闪避躲避敌人的攻击,如果能够进行完美闪避的话还可以打出一段非常酷炫的反击,这也让这款游戏的战斗方式有了自己的特色:有着流畅华丽的连招和完美闪避反击的飘逸灵动的招式风格,但同时又需要玩家在战斗中把握节奏和时机的稳健克制,这让《隐龙传:影踪》有了自己独特的战斗特点。

完美闪避后的反击

游戏中同样有着升级系统,玩家可以通过消耗红魂升级自己的招式技能和内功心法,升级招式可以让你的连招获得额外的攻击力和效果,内功心法的升级则可以增加你的攻击力和生命值上限,不同的心法还能让你获得不同的被动效果。

红魂除了可以对角色进行升级外,还是游戏作为游戏中的货币,补血药就是需要消耗红魂进行购买的,红魂可以靠击杀敌人获得,也可以通过开箱子获得。如果玩家在进行战斗时觉得吃力,需要对自身进行升级,可以通过回到过去关卡的方式反复刷红魂,通过这样的方式降低游戏的难度,让那些手残玩家也能够比较轻松的完成难度较高的后期关卡。

通过强化技能获得额外的技能效果

游戏中还有轻量的收集要素,在地图的各种岔路和隐藏位置都有一定数量的特殊宝箱,玩家能从当中获得各种武器和内功心法,不少这样的箱子隐藏得相当隐蔽,而且有的宝箱还需要你通过解谜才能获得,玩家很容易就会错过,所以玩家想要在游戏中全收集的话就需要有更多的耐心和信心才行。

这样的箱子里面都藏着好东西

《隐龙传:影踪》作为美格方互动的第一款完整作品,能把游戏做到如此程度可以说是相当令人满意了,但这款游戏的优秀却依旧掩盖不了这款游戏的不足,这款游戏最大的问题就是关卡难度设计的不合理,特别是在第三章开始,突然出现的掉落即死设定和难度高到令人恶心的平台跳跃环节足以让玩家怒砸手柄,再加上这个关卡的存档点分布不合理,让第三章成为了这款游戏的的劝退关卡之一。

要不是我的手柄价值不菲,我就砸手柄了

然后就是游戏建模粗糙,人物表情僵硬,甚至是无表情,剧情台词尴尬,打斗动作僵硬等这些国产3D游戏最容易出现的问题,不过这对于一款用时三年,只有十人制作出来的游戏来说,这些问题或许是最难解决的。

最后就是一些有关操作的细节问题,而这些其实才是对游戏体验影响最大的问题,首先就是战斗中完美闪避的触发,在我游戏通关一周目后就已经深深的意识到这游戏的完美闪避做得有多鸡肋了,并不是说这个完美闪避作用鸡肋,而是它的判定让这个机制变得很鸡肋,你需要在敌人的一定攻击范围内的很短一段时间里闪避才能触发,如果你的时机掌握好了,有闪出了范围也无法触发,也就是说能不能触发完美闪避得全靠运气,这样看来完美闪避反击这个技能实在没有必要消耗红魂解锁。第二个细节问题就是钩爪的抓取判定问题,要说我挺喜欢这个钩爪的,但是这个游戏中钩爪的抓取判定实在是做得太粗糙了,钩爪的抓取方向需要通过方向键控制,而且并没有任何辅助瞄准,这也就经常造成就算目标近在咫尺,也还是抓取失败的情况,这在游戏中的平台跳跃关卡特别要命,明明看起来很容易成功,但因为无法准确钩中目标而身死,然后从很远的存档点重新开始,这样一来二去,对游戏的体验有着相当不良的影响。

这种钩不中的情况在游戏中是家常便饭

《隐龙传:影踪》的整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能够通关,虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏的硬伤,所以在我看来《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,那些喜欢动作做游戏的玩家们可以体验一下这款国产单机游戏,相信它不会让你失望。