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又封神了?《十三机兵防卫圈》无剧透评测
又封神了?《十三机兵防卫圈》无剧透评测
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-03-27 12:06
《十三机兵防卫圈》的中文版已经于3月19日正式发售。作为香草社放下动作元素,转向叙事的作品,它让支持者们等了很久,游戏体验和当初的预想有巨大偏差。不少小伙伴表示震撼到了。具体神不神,神在哪儿呢?中文版距离日版发售已经有4个月时间,网上已经有大量剧透和解析的内容。但以剧情为主的作品,我们的评测还是不剧透,以评价为主。

《十三机兵防卫圈》的中文版已经于3月19日正式发售。作为香草社放下动作元素,转向叙事的作品,它让支持者们等了很久,游戏体验和当初的预想有巨大偏差。不少小伙伴表示震撼到了。具体神不神,神在哪儿呢?中文版距离日版发售已经有4个月时间,网上已经有大量剧透和解析的内容。但以剧情为主的作品,我们的评测还是不剧透,以评价为主。

▲这不是一个少男少女开机器人打怪兽的故事。

演出和冒险系统

在香草社之前的作品,像《奥丁领域》和《胧村正》,就表现出了神谷监督擅长多线剧情,戏剧处理,化用有脑洞的特质。可毕竟这两作是动作游戏,故事比较轻量,大家更多还是在谈画面和操作手感。到了《十三机兵防卫圈》,当知道题材是少男少女驾驶巨大机器人的时候,我的第一反应是,香草社的美术风格并不是很有金属味,不太适合表现机器人动起来的感觉。要做这个的动作游戏,应该有他们挑战自己美术技巧的意思在里面。这个完全是误判。《十三机兵》的重点根本不在机体动起来的视觉表现上,而是群像剧,硬科幻。香草社是在挑战自己编剧和做AVG的水平。用句话形容就是,明明可以靠颜值和功夫吃饭,偏偏要去挑战演技和剧本。

▲有致敬各种电影的桥段。

香草社擅长的2D横版形态,加上场景数量,故事编排和台词处理,能带给人一种“游戏中的话剧”的感受,和3A游戏电影化的表现差异很大。这种特殊的形式感在《胧村正》中就非常明显。和《奥里》剧情主要靠动作交代的方式又不太一样,带着镣铐跳舞的印象比较强烈。到了《十三机兵》,大段大段的演出都是用这种形式呈现的。动作游戏高速的武戏转成了AVG慢节奏的文戏,带来了新奇的感受。老玩家的第一印象不在漂亮上,香草社的美术感觉不需要多解释,而是居然全部剧情都是用这种方式演出来的,和操作部分无缝嵌到了一起。加上全语音,复古感和现代感,奇妙地混合在了一起。

▲2D小场景演出有独特的形式感。

推动这些的,AVG部分的思维云图系统,是一套很精简的设计,有继承老派角色扮演和AVG游戏的精髓。没有复杂麻烦难上手的感觉,却带来了不错的扮演感和投入度。在提供多样的探索体验同时,很好地把系统存在自身藏在了后面,让玩家更多去关注故事。由于这次的剧情很复杂,路线图和信息查询方面做得也很体贴。香草社在AVG类型上的尝试,的确有出手不凡的气势。

▲查询回顾方面做得很细。

战斗部分

在19年初推出的序章里是完全没有崩坏篇。也就是说,到了游戏发售前半年多,若干年的时间里,都没有这个半即时的塔防内容的影子。不过回想一下,也不是很让人意外。因为过去的访谈中有提过,香草社的员工喜欢玩《星际争霸》。过去的《格林魔书》也是个半即时的策略游戏。考虑到RTS和塔防的亲缘关系,这次的战斗设计算是有迹可循的。

▲一个半即时的塔防。

▲有这些强化环节让人意外了一把。

塔防部分的游戏内容比预想中要充实。关卡数量不算太多,期间的演出也有一些剧情和角色塑造的意味,这一块并不是随便加塞,改善节奏和整体可玩性的内容。驾驶员等级技能,机体强化,武器强化,能有这些环节让人意外了一把。驾驶机兵的(虽然最后被颠覆了)感觉也因此变具体了。关卡挑战项和多种难度的设计,提供了一定的重复游戏性。整体的玩法很精炼,选择行动时时间暂停,而行动本身即时生效的设计,让操作比RTS塔防简单了不少。上手容易,节奏可控,更偏重策略性。只不过,不具象的敌我单位肯定让投入度有一些影响。敌我的攻击和状态,在视觉上表现得不是那么清楚。敌人在攻击谁,在怎么移动,能不能打到我,未必能很直觉地感受到。考虑到香草社的规模,战斗内容在本作中的比重,这都可以理解。

▲推进难度并不高。

由于走故事就能获得大量芯片资源,角色升级也很快速,普通难度下推进不会让人觉得困难。关卡锁主要也是为了剧情而设置的。如果单独把这个内容抽出来,玩家也能高兴地玩下去。除了调剂游戏的节奏,在诱导玩家思维,制造紧张感这些叙事相关方面,战斗环节也有自己的意义,这就比较难得了。

震撼到小伙伴的剧情

战斗部分从一开始就预想不会是重头,画面演出和AVG系统的表现是小出意料,剧情部分就是这次的震撼弹。不过它的复杂程度,长度和揭开的方式,让人觉得会比较挑对象。能玩下去的人,对于剧情的框架和韵味会有很高的认可。


13个主角的多线剧情,没有游离,或者说相对独立的线路,记忆中应该没有哪个AVG有这么复杂的脉络。玩家需要在单个主角的线路中,探索触发条件进入分歧,由此获得故事发展的线索,分歧数量不少。从谁的视角推进,基本上是玩家自主掌控的,到关键点会有剧情锁。13条线路提供了迥异的故事套路,校园恋爱,悬疑,推理,战争,不一而论。并且这些内容是搭配冒险系统,有不同玩法的,并不是单纯的讲述。初期的大量信息,会带来强烈的好奇感。但是,基于初期信息猜的故事走势基本会完全落空。

▲13个路线有大量不同的套路。

既然是科幻题材,出现穿越,LOOP,意识转移,套娃大脑之类的概念就不稀奇了。可是能塞进去这么多套路,最后还能把故事讲圆,搞出一个大翻转,做出科幻作品应有的宏大感,这就非常难得了。耐心解锁完要素后,因为故事本身没有多少含糊的处理,拼凑出真相不算艰难。只是这个过程会比较漫长,到中盘你都不能抓住核心。各种角色的身份,各个时空的发展,一个个的谜题不断冒出来,容易让人有一团浆糊的感觉。不是很有耐心,不喜欢主动进行故事的话,可能会失去兴趣。基于大框架的翻转,能将纷杂的信息收拢,还能有种升华的感觉,这个过程在玩家主动地推进下,能带来大不同于电影小说的体验。虽然个人不是很喜欢基于意识和身份的叙事诡计,但这和作品其他方面的戏剧感有种莫名相容的感觉。

▲和《9号秘事》的套路还不太一样。

然后,故事致敬了大量科幻作品,《黑客帝国》《ET》《源代码》《终结者》《云图》等等。超越了单纯卖梗的致敬,算是对电影迷额外的奖励。

结语

《十三机兵防卫圈》超出了很多老粉丝的预料。不过这次剧情和战斗的表现,在过去都是能找到迹象的,也不是说熟悉的朋友里面突然就换了人。硬科幻,老老实实讲故事,用游戏的方式推动剧情,这些硬桥硬马的选择,让香草社擅长的2D图形表现有了更多的意蕴。现在就令人很好奇了,他们的下一部作品会是什么路线呢?


9分


优点

香草社的传统画面

AVG和塔防系统都不含糊

复杂的硬科幻

流程够长

缺点

主动去推剧情的耐心

信息量太大脑子容易糊