《魔幻战士》( Sudeki )的大陆实际上分为两块。陆地被光明和黑暗分割了——很久以前,黑暗之神和他好心的兄长决裂了。光明神 Tetsu 请求全世界的人类予以帮助,然后就出现了四位传说中的英雄打倒了邪神 Heigou ,恢复了 Sudeki 的和平。几百年过去了,所有的远古邪恶生物联合了起来,想要打开封印复活,你确信 Heigou 也快苏醒了。然后你就进入了游戏世界。你将可以控制剑客泰尔( Tal )、女法师艾莉许( Ailish )、女猎人布琪( Buki ),以及朋克枪手艾尔柯( Elco ),带领他们一起战斗和保卫 Haskilia 大陆不受邪恶生物的侵占——以至于最终拯救 Sudeki 的世界。不幸的是,除了对付成群结队的邪恶生物以外,你还得应付麻烦的战斗系统和一些古怪的设计选项,失去了很多冒险的刺激感。
游戏开始的时候,你只能控制泰尔,但游戏的节奏非常快,你很快就可以遇到另外三位同伴。在旅途中,你将走过许多的城镇、迷宫和村庄,同时能遇到很多鲜活的 NPC 角色,你可以和他们聊天,他们会给你提供一些线索,有时还会给你的阵营一些任务。你还会遇到大量的箱子、桶、瓶子以及其它诸如此类的易碎物品(在地图上用圆点显示),这些物品中经常藏有很一些非常有用的道具物品。这样,当你行进的时候,你将反射性的踢碎你看到的每件事物。游戏在一些地方还设置有简单的谜题,必须解答出来才能通过,此外,你还得充分利用每一位角色独特的能力。泰尔是战士,他具有过人的力量。因此,他很适合拖拉巨大的物体,像箱子或者雕像什么的,需要移动这些物体的时候,就可以让他去干。艾莉许是法师,可以解除施在秘道中或者财宝箱中的法术。布琪可以使用她手中的武器攀爬某些墙壁(很像猫女( Catwoman )潜行的动作,但布琪还没有被搬上荧幕)。最后就是艾尔柯了,他背后有一个火箭背包,你可以通过一个特殊的水晶给它充电。一旦充电完毕,艾尔柯就可以使用火箭背包了,这可以让你拿到用其它方式够不到的物品,以及到达用其它方式到不了的地方。当需要某种特定能力的时候,游戏通常会让那个角色走在队伍的前面带路,因此不用你花费很多时间去找出解谜的方法。
游戏使用的是 3D 即时画面,在很多怪物林立的区域里,和怪物战斗的时候,经常需要你疯狂的按键。泰尔和布琪是近战型的,因此他们得靠近敌人交战,依靠剑和爪给敌人造成伤害。这时,你可以使用第三人称视角来控制他们。 X 键是水平方向的横砍攻击, A 键是垂直方向的向上攻击。 B 键是圆形的大抡击,可以清除你周围的敌人。你还可以把这三个键按不同的方式组合起来,这样就可以发出不同的攻击,包括有几个组合的招式,可以让你用连续的打击来攻击敌人。艾莉许和艾尔柯是远程作战型的。艾莉许装备的是魔法杖,而艾尔柯用的则是能量枪。当你切换到某一个角色前进的时候,视角会转变成第一人称模式。此外,不同的武器有不同的攻击力和攻击速度,按下 X 键,你就可以在艾莉许或者艾尔柯拥有的武器中循环选取,你应该尽量在各式各样的武器中为他们选择一个最适合当时情形的武器。在闲暇的时候,你还可以用手柄上的黑色和白色的按键来切换角色,可以让你选择当前指挥的角色。你也可以让四名角色一起战斗,但是其他的三位角色就只能依靠你设置的 AI 来行动。游戏中仅有三种 AI 设置——攻击、防御和撤退(撤退可以让角色避免战斗)。
游戏角色还可以使用技能点来获得不同的特殊技能。很多的技能是集体作战的攻击技能,也有一些辅助技能,包括有提升团队的防御、增加攻击力,以及给同伴持续疗伤加血等等。在某个时候,你将遇到光明神 Tetsu ,他将教给个别角色精神攻击。精神攻击使用一个单独的槽(精神攻击点槽),可以让角色借用以前拯救世界的四位传奇英雄之一的力量。
所有的这些听起来很美妙,并且当你对付适当数量的弱小敌人的时候,感觉也相当不错。在这些时候,可以让你集中精力使用一两名角色来对付敌人,基本上不会有什么麻烦。但是,当屏幕上出现大量凶残的敌人的时候,事情就变得糟糕起来,你得迅速地在角色间切换,使用大量不同的技能攻击。 AI 设置显然还不是特别智能化,即便是你已经让同伴防守,他们在很多时候仍然会遭到一连串的伤害。这就需要你停下正在做的事情去照看他们,要么切换到成问题的角色专门照看,要么使用艾莉许给每个人疗伤加血。因为黑色和白色的按键只是在角色间循环选择,而不是那种即时的切换,所以几乎不可能迅速而正确地切换到你需要操作的对象。幸好,如果你想使用某个角色身上的道具物品,倒是可以按 Y 键从下拉的快捷菜单中选取。可是,调出菜单并不会停止战斗;它仅仅是让战斗慢下来而已。你仍然必须花费时间在所有的选项中找出你想用的物品道具,而这会儿你的人物往往会遭到连续的打击,所以你还得等待时机才能使用物品。由此可见,游戏的战斗系统并不是非常的刺激,效果也不是很显著。并且当你使用四位角色的时候,在特定的时间还需要进行一定的管理,因此,你或许很快就会对游戏的战斗系统感到失望。
除此之外,无论是近战角色还是远程攻击角色,都没有任何的自动瞄准能力。在使用远程作战角色的时候,你得用右拇指摇杆校准目标,还需要相当的精度才可以,同时你还得不停的按攻击键。近战角色的攻击招式数量倒是很少,但是一旦使用这些招式,角色会产生一定的惯性。如果在惯性的方向上刚好有敌人,还可以把他们撞开。
你的角色在战斗中获胜和完成任务后,都可以获得经验值,经验值到达一定的数值,角色就可以升级。当角色升级的时候,可以获得升级点,这些点数可以用来增加人物属性或者购买新的技能。通过完成各种不同的任务和探索地图可以得到各种各样的不同武器,在特定的区域还可以获得特殊道具物品,它们可以让你的角色得到最终的武器。随着你的进步, Tetsu 会给角色的防具进行升级,此外,你还可以在铁匠铺定制武器和防具。武器和防具上有特殊的槽孔,铁匠可以在上面加上魔法,这些魔法有各种各样的效果,比如提升人物致命一击的几率,或者防止角色状态异常等。
值得高兴的是,《魔幻战士》的画面至少看起来相当漂亮。它的景致多种多样,使用的都是明亮的色调,细节方面也很丰富,特别是游戏中的一些远景非常不错。人物本身的细节刻画得也很好,可惜他们的动作稍微有点儿僵硬。虽然战斗中的特效并不夸张,但也让人看得眼花缭乱——尽管如此,在看了太多次的特技之后,你也将开始对它感到厌烦了(无论它有多优美)。
至于声音方面,尽管角色之间的配音质量稍有变化,但游戏几乎给每位 NPC 都安排有对白,这一点还是非常难能可贵的。可惜主要角色有一些相当做作的对白,幸好大体上还不会让人太讨厌。但一路上你遇到的其他人就不同了,他们的口音、音调经常非常的不一致,表现得很是做作。当你遇到新的人物的时候,你从来不会知道你将得到什么——因此,经常会做出错误的选择,然后就得匆忙的跳过对话,再次进行选择。游戏中的音乐倒是种类繁多,无论在城镇中还是在战场上都会有相应的曲调。可惜的是,大多数音乐很容易被人遗忘,而且还会出现严重的重复,以及突然的跳跃或者停顿。
《魔幻战士》大概可以在不到 20 小时的时间里通关,当然,如果你喜欢,你也可以花费更多的时间去做完阵营任务和集齐所有的可用武器道具。游戏虽然很好看,但它的战斗系统实在太过麻烦了,使得游戏失色不少,此外,在你跟遇到的人物交谈的时候,不时地会出现令人恐怖的配音,经常把试图全神贯注游戏的你吓个够呛。总的来说,《魔幻战士》太过讲究形式,而很少有实质性的内容,这就注定了它的不幸了。或许,那些期待一款内容丰富的 Xbox 动作角色扮演游戏的玩家会考虑这款游戏,不过,多半也是租来玩。



