四、设定
对于一款射击游戏来说,其中的设定成份无碍乎包括枪械设定÷人物设定÷世界观和故事背景等等几个方面而已,而作为一款射击游戏,枪械的设定直接影响到游戏的畅快程度和操作感觉,甚至可以说,是游戏成败的最关键因素之一。
枪械设定
整体上来看,GOW中的枪械种类并不是非常繁多,主角同时可以携带三种常规武器外加破片手榴弹,对应方向键的四个键位,切换起来感觉非常方便,其中第四种武器固定为近身作战的手枪,所以可以随意更换的武器只有两种,这和一般的FPS游戏如出一辙。枪械包括最基本的突击类武器、可以精确射击的狙击类武器、以及爆破弓箭和特殊武器黎明之锤,当然还有无比邪恶的电锯--||,武器构成上来看虽然是终归中举,但是每件武器的特色鲜明,用途也非常明确,使得每一款武器都有自己的用武之地。

狙击效果……
另外,对于一些细节的设定GOW也突破了射击游戏一直以来的一些常规,比如说破片手雷的投掷方式,一改之前的纯粹“手感”型,突破性的增加了“手雷瞄准系统”,使得反弹的轨迹都可以直观的计算在内;虽然所谓的“盲射”并非GOW的原创(在PS2的一款射击游戏‘杀戮开关’中有过同样的设定),但是因为GOW并不是单人作战,所以这种放弃准确性的设计方式可以非常有效的吸引敌方火力,为队友创造更安全的进攻机会,这项原本感觉比较鸡肋的设定在配合模式中可以非常明显的发挥作用;还有GOW原创的“完美装弹设定”,我个人觉得这也堪称是射击类游戏的一种突破,对于“装弹”这个动作来说是每一款射击游戏都不可回避的,而制作者往往的思路都是要求游戏者尽量回避这一环节,因为在这个动作时间内,主角完全处于被动状态,而我们需要做的就是在Reload Time到来之前尽可能的找到安全的掩体,度过这段脆弱的“羽化时间”,然后再度投入战斗,虽然这种设定不乏真实性,但是在GOW却史无前例的大胆要求玩家精确的利用这一段时间,完成完美装填,这样带来的直接效果是装填时间的大幅度缩小,并且可以增强枪械的威力,可谓一举两得;但是世上终于还是没有免费的午餐,这种装填动作也是一柄双刃剑,如果装填失误,非但不会缩短时间,反而会出现“卡壳”的现象,这时候你会发现主角使劲的按着弹夹,大叫着“Come ON!”,郁闷至极啊--||。完美装弹在Boss战或者群敌出现的时候非常有效,但是一旦失误后果也是非常严重的,何去何从就由玩家自己取舍了;再比如依靠在废旧的机车后面时,主角可以用身体将机车掩体向前推进等等,这些设定都为GOW增色不少。唯一感觉稍有不足的地方就是黎明只锤使用的范围太过局限,每次发现这种武器之后,总会不自觉的感到Boss级的角色就要登场了,并且战斗结束以后,这款强力武器几乎马上就会因为卫星连线的问题而失去效能……虽然我们也清楚这种超级武器不可能随时都配备在主角的身上,不过总还实感觉在这个层面的设定上GOW还有攀升的余地。
人物以及世界观的设定
之前在网上看见一位网友这样评价GOW的人物设定,说这是一次“铁血肌肉男”对于“正太白脸系男生”的伟大胜利--||,GOW的主角们一改昔日日式游戏中普遍出现的“超绝美型”类主角,取而代之的破烂不堪,满嘴脏话的“真实系”主角。但恰恰是这种设定使得游戏那种战后余生的世界观丝毫无疑的暴露出来,也正是这种设定,唤醒了大多数玩家心中沉睡已久的人类与生俱来的野兽本性——枪口喷薄而出的热气、满屏飞溅的鲜血、狂吼着和敌人厮打成一团,再用电锯把他们彻底肢解……可能你的GF会对眼前者一切恶心到皱眉,但是大多数男性玩家却乐此不疲,这大概就是雄性动物所特有的共鸣吧……

血腥暴力的画面……