据IDSA公司的资料显示,1999 年度北美娱乐软件的总销售额为66 亿美金,成长了15%,其中5亿美金的销售额是来自网络商店。软件数量为2亿1500万套,成长了20%。 66 亿美金总销售额是个相当惊人的数字,就算是在美国娱乐界首屈一指的电影工业在上一个年度的总销售业绩也只有 73 亿美金。5月初IDSA委托NPD Group公司进行的消费调查结果指出,连续三年有35%的美国人认为电视/电脑游戏时最有趣的娱乐活动。有60%的美国人即一亿四千五百万人玩电视/ 电脑游戏,接受调查的人中有59%玩游戏时是和朋友以及兄弟姐妹或配偶或父母等家庭成员在一起。这幅图画的确相当美好,但对于业内人士来说,却实有难言之隐,他们中有好多都在亏损。而且,这种状况在一年半年的时间内不会得到改变。
这是因为全球电子娱乐产业的竞争越来越激烈了,游戏主机汰旧换新速度惊人,每隔一两年就要面对新型游戏主机问世的冲击。因为市场在等待厂商推出新型游戏机的同时,旧型游戏机的价格开始随之滑落,销售量亦大幅减少,游戏机厂商也因而出现亏损。
当今业界最大的震动应该是Sony于3月4日在日本发售的PlayStation 2了。此产品预定将于今年第4季度在美国上市。继前年Sony推出第一代热门产品PlayStation后,其快速图像处理能力及逼真的三度空间影像备受玩家青睐,一时之间全球为之风靡而成为当红炸子鸡,连带使其业绩领先群伦。根据市场专家指出,另一业界巨擘任天堂为巩固其市场地位,亦将推出新一代的产品。市场专家分析,目前电玩市场中,任天堂的口袋怪兽系列产品热潮己开始退烧,任天堂亟需研发新一代游戏机来取代已显得老旧的Nintendo 64。任天堂于去年的E3展会中曾宣布将与IBM合作而备受瞩目,IBM也表示同意为任天堂制造代号为Dolphin新游戏器的处理器芯片,但从那一刻之后,有关双方合作的消息就未有所闻。此外,自从Microsoft于今年3月宣布将推出X-Box游乐器之后,颇受玩家的青睐,而目前居于市场第2位的任天堂即表示,其Dolphin在北美与欧洲市场的推出日期将延后至2001年上半年。
相对于游戏市场对新产品的千呼万唤期待中,游戏软件厂商却正面临价格滑落、销售衰退的窘境。例如龙头老大Activision于日前公布去年第4季业绩呈现亏损,并预估2000年度第1季也将出现亏损,预期2001年度销售率将较前一年度下跌10%,盈利率也将衰减30%。
另一软件厂商Electronic Arts,则预测整体游戏软件业在2000年的销售下降幅度将达5%至10%,而Acclaim Entertainment也预估2000年会计年度第2季将出现亏损。
Activision指出,在Sony的PS2逐渐成为游戏器市场主流的这段转换期间内,游戏软件的销售量将趋缓,对全球游戏软件业将造成不利影响。
软件业巨无霸微软的xBox计划也一日一日明晰起来,到了2000年底,就几乎是呼之欲出了。按照他们公布的xBox的技术细节,这个魔盒是相当可怕的——不但电视游戏业会受到冲击,连电脑游戏业都有可能在它的逐步紧逼之下日益萎缩。这不是危言耸听。