您现在的位置: 电玩巴士 >> 游戏专题 >> E3 >> 业界 >> 文章正文

E3 2001:世嘉大撤退之后的游戏业界

  概况:
  时间:2001年5月16日至18日
  地点:洛杉矶国际会议中心

  今年的展会共有400多家厂商参加,其中有123家是第一次出展的。这与往年略有不同——参展厂商的数量有所下降。这是由于美国高科技产业整体的不景气,一些比较小的公司今年都没有参展。不过数量减少的原因,主要是因为近来美国游戏界合并或收购频传,很多小公司都被较大规模的游戏出版商给吞并了。因此整个E3的景象从以往大量的小型摊位,演变到今年的少量但每个摊位的规模都很大。展出的产品将近2000件,其中750个以上都是以前从来没有露过面的。

  在开展前的研讨会阶段里,与会者组织了两大块儿讲座与研讨。第一天是“Workshops”,主要介绍作为游戏开发商、发行商、营销人员和管理人员所必须具备的一些重要技能,包括六个主题——“第一步:设计文档教程”(如何撰写设计文档)、“打地基:真实的东西”(如何寻找投资伙伴)、“开启你的创意之门”(介绍游戏设计中的关键环节,如角色、情感和脚本的开发)、“如何建立一个成功的游戏开发工作室”(经营管理自己的开发小组)、“未来的游戏,未来的玩家”(分析游戏市场的发展趋势)、“掌握新的游戏机平台”(与游戏机开发商之间的讨论)。这些内容对于新加入这个行业的厂商来说,真的是非常有用的。接下来的研讨会为“Conference Sessions”,内容包括“游戏开发”、“网络游戏”、“商业趋势”、“当前问题”和“直接对话”五个部分,业内人士各抒己见,气氛还是相当热烈的。在开幕式上作主题发言的业界大腕有Robert J. Bach, 微软的SVP,CXO(Chief Xbox Officer);Peter T. Main, 美国任天堂的分管销售和市场的执行副总裁;Kazuo Hirai美国SONY的总裁和COO(Chief Operating Officer)。他们对当前和未来的游戏流行趋势和巨大的市场谈了谈自己的见解。

  网络游戏及家用游戏主机可说是今年展览的两大主题。许多公司纷纷在会场上面展出网络游戏,而在家用游戏主机方面,除了原本的Sony、世嘉及任天堂三大巨头外,今年Microsoft也加入了这个市场,大肆在会场上面推广即将推出的Xbox游戏主机。不过世嘉前一阵子对外宣布不再推出任何家用游戏硬件,而将集中精力发展游戏软件,所以世嘉往后将定位为游戏软件厂商(在家用游戏主机方面)。

  网络游戏在今年会场上可说是到了泛滥的地步,每间游戏公司都打算要推出一、两套网络游戏。对于这个现象,笔者有一些担心;网络游戏是相当耗费时间的游戏,也就是说,玩家最多只能同时玩一到两套的网络游戏,如果市面上突然多出了许多套网络游戏,市场将会有办法消化这些游戏吗?等到这些游戏推出之后,谁胜谁败将会是很有趣的局面。

  参加的公司少了,同样的展出的游戏也少了,不过套用达尔文适者生存的定律,今年展出的游戏相对地在品质上也增加了许多。这一点长年奔赴E3进行采访的媒体记者感触是最深的——以前每次从E3回来时,都得要从看到的上百套游戏里去芜存菁一番,找出品质较好的游戏来为玩家们介绍,不过今年倒是可以省了这个步骤,因为今年展出的游戏里面实在没有几套是烂游戏,虽然展出游戏总数少了,但是可以报导的游戏数量却增加不少。

 

[1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

【编辑:情尘】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2007-7-9 11:01:40】
巴士全站中的精华
24小时热点推荐
我们向您隆重推荐的内容
关于我们  广告投放  联系我们  网站地图  友情链接  诚聘英才  版权声明  京ICP证070145号
Copyright 2004-2008 TGBUS Corporation, All Rights Reserved