全球电子娱乐产业飞速成长
2001年对日本游戏产业而言可说阴风惨惨,不过随着年底圣诞商战游戏销售开出红盘,似乎嗅出2002年春天气息,日本游戏产业景气渐渐复苏。去年年底日本就有三款游戏销售破百万,分别是ENIX在PS推出的《勇者斗恶龙4》、任天堂在NGC推出的《任天堂大乱斗DX》以及KONAMI在PS2上的《合金装备2》。这三款游戏都有一个特点,就是推出短短数周内就创下百万套佳绩,尤其是《勇者斗恶龙4》三周内就突破百万套,更是日本近年来难得佳绩,这也使2001年末日本游戏销售额是前年度的1.5倍。另外一些“长售不衰”的PS2游戏如《真•三国无双2》、《全民高尔夫3》也累积出货百万套,替日本游戏产业锦上添花。根据日本游戏杂志出版商Enterbrain统计表示,难去年12月日本游戏主机的总产值就达446亿日币,是前一年度的3.5倍!! 而游戏主机+游戏销售的营业额也达到905亿日币,比前一年度成长41%。主机销售部分,PS2以单月销售86万台居首位,GBA销售68万台、NGC销售49万台。仅索尼一家,游戏部门的年度营业额就达到1兆37亿日元,比2000年度增长了51.9%。
专家认为日本产业复苏有三个原因:
1、因为911恐怖攻击,让消费者尽量避免外出,使得躲在家中打电动作为休闲的人大增,而圣诞商季更大幅增加游戏买气;
2、三大主机的竞争,如PS2降价、NGC的低价策略,让以学生为主要消费群体的游戏产业能增加购买诱因;
3、各游戏企业的广告宣传成功,强力电视广告宣传大幅度增强了消费者的印象。
英国的游戏产业也惊爆喜讯――根据英国市场调查机构ELSPA在今年1月份公布的数据,2001年英国游戏产业大幅成长,总产值达23.1亿英镑,成长幅度为36%。他们还预计,如果英国游戏产业持续发烧,预计两年内将超越日本游戏市场 (2001年日本游戏市场产值为35.2亿英镑)。英国游戏业势头良好,主要是因为PS2、GBA的销售刺激了市场,而《哈利波特》电影连带使相关游戏大卖,一口气让英国圣诞商季开出漂亮的成绩单。而今年因为因为有XBOX、NGC两台新主机上市,英国市场一定会有更好的成绩。
这个预测在5月份任天堂公布的NGC销售成绩中得到了初步印证。5月7日,任天堂公布德国NGC主机在两天之内销售破五万台后;5月8日即公布英国NGC主机两天内销售达7.5万台。任天堂表示,NGC在英国的销售表现远比当初PS2、XBOX在英国推出时成绩更好。PS2在英国的成绩是一周七万台;XBOX是一周四万台。
而美国的游戏产业更是持续发烧,新闻媒体自是不放过其中的商机,各大电视网纷纷开辟游戏节目。4月中旬,一家名为G4 Media的美国媒体公司更开辟全美第一家24小时全年无休的电玩频道,提供最实时的游戏信息。G4 Media表示,北美游戏产值逐年上升,光美国就有1.45亿人以玩GAME为休闲主力,明年北美甚至有100亿美元以上的产值,再加上目前新世代主机陆续推出,消费者必须有更实时的管道收集电玩信息,所以成立24小时全年无休的电玩频道有其必要性。该频道成立后将以提供各类电玩实时信息、游戏介绍、攻略、评析为主力,未来在陆续将相关的卡通、音乐、娱乐整合其中,成为全方面的娱乐频道。