2006年E3游戏展的举办地是位于美国加利福尼亚州洛杉矶市的洛杉矶会展中心,总面积达到770,000平方英尺。参加本次E3的企业总数超过了400家以上,而参展游戏作品也达到了1000多个。尽管E3大展是每年一度,不过今年展会的火爆程度是近几年来任何一届也难以比拟的。据称在开展前很长一段时间,就有大批的厂商蜂拥而至,乃至提前一个月的时间就把相当于4,650个奥林匹克游泳馆面积的展位抢购一空时,令举办了很多届经验丰富的主办方也目瞪口呆,06届E3在众多厂商眼中的重要性由此便可见一斑。
06年E3万众瞩目的盛况,主要缘于游戏机行业三大巨头,即索尼、微软、任天堂下一代游戏主机的集体亮相,以及随之而来的数十款相关主题游戏的全面展示。在家用游戏主机行业内,通常的规则是五年一个换代周期。索尼自2000年推出32位游戏主机PS2,至今已经在全球卖出达1亿台之多,其巨大的成功使PS2成为公认的“印钞机”,为索尼公司赚取了巨额财富,并确立了公司在家用游戏机行业内的霸主地位。而索尼的成功,也深深触动了早已垂涎家用游戏主机市场这块巨大蛋糕的微软,以及日本游戏行业老牌巨头任天堂。后二者在2001年至2002年相继推出了Xbox游戏主机以及GameCube游戏主机,在2001年的E3游戏大展上,家用游戏机市场三足鼎立的争霸局势正式确定。
以下为2006年度E3焦点新闻串烧:
XBOX360王牌-战争机器亮相
微软XBOX360的压轴大戏《战争机器》,终于在E3展上露出了真面目。这款采用全新引擎开发的FPS次世代游戏,从第一次宣布就让人眼前为之一亮。
《战争机器》是款第三人称科幻动作游戏,并由Xbox360独占推出,而这是一款结合恐怖、冒险、生存、解谜……等众多要素的游戏,主要是描述在虚拟的未来世界,因为地球的长期污染使得人类生存空间越来越小,而唯一能净化环境的稀少能源又有恐怖的魔族虎视眈眈,為了争夺这个稀少的能源,人类与魔族也个自以最精锐的武力争战不休,人类可以使用各种尖端武器,而魔族又具备超能力,彼此争锋相对而展开属于“战争机器”的故事发展。而根据Mark Rein表示,“战争机器”单人故事时间长度约10小时,可以支持双人网络合作(甚至可以四人合作),而且每10~15分钟就会遭遇一场战斗事件,整个游戏节奏非常紧凑。
《战争机器》的整体视点表现跟NGC的BIO4很类似,是镜头跟随在主角身后45度的斜方视角,但却有很灵活的镜头切换方式,可以让玩家很顺畅的进行游戏。而与其他动作射击最大的不同点,《战争机器》非常重视玩家的“掩蔽、掩护”,玩家在游戏中必须巧妙的移动闪躲避找到掩蔽物,或是与队友合作掩护才能歼灭敌人……而游戏中的任何地形地物都可以互动或破坏,自由度很大。
除了单人模式之外,EPIC也针对“战争机器”规划了多人模式,包含多人网络对战、资料更新下载与多人网络合作模式,其中多人网络合作模式目前可支援两人组队合作,预计最终完成品可以四人组队合作,而且玩家在单人故事模式中可以让其他玩家“随时”加入连线而进入多人合作模式。依照玩家进行的路线不同,“战争机器”的剧情发展以会产生分支,加上丰富的动作解谜要素、日夜时间真实变化而影响人类与魔族的能力属性消长等,游戏显得非常耐玩。