RGB真4K画质 游戏主机专属

高清视野,真彩还原游戏画面

采用基于RGB三色真4K屏,拥有829万像素,物理分辨度高达3840*2160,完整支持PS4 PRO及XBOX ONE X 4K游戏,真彩具现,游戏主机天然好伴侣。

低输入延迟 感受顺畅体验

输入延迟低于50ms,最大程度上较少玩家在游戏时,由于电视显示的延迟带来的操作滞后,提升游戏娱乐性,减少手残党。

即信号源(如游戏机、PC等)输出信号到显示设备显示出来所需要的时间。

普遍存在于显示设备(如电视、显示器等)。

较低的输入延迟意味着定时反应和移动时间过长之间的差异,在对手完成之前,它会被对手反击。

原生10bit面板 演绎色彩真境界 采用原生10bit面板,显示颜色高达10.7亿色,是普通8bit面板(1670万色)的64倍。画质靓丽清锐,过度柔和自然,细节纤毫毕现。用心打造每一幅画面,让游戏更加精彩。
完整支持60Hz高刷新 画面清晰更流畅 拥有60Hz高刷新率,PS4 PRO/XBOX ONE X通过HDMI连接,可完整支持4K/60fps游戏。体验更为清晰的游戏世界的同时,带来流畅的画面呈现。
强悍双64位平台 打造流畅极速体验 搭载“8核64位处理器+安卓5.1 64位操作系统”的双64位平台,强悍配置赋予产品强大运算能力,确保各项APP流畅运行,畅享极速高清映画体验。
杜比音效 天籁之音 添加杜比音效,并获杜比是颜色的音效认证。宛若身处交响音乐会现场,声音从四面八方同时涌入,呈现更震撼的三维立体音效。
第一款真正意义上为游戏主机打造的游戏电视 近几年来,由于越来越多的主机开始在国内发行国行版本,让主机游戏这一个曾经的小众市场变得越来越大众化,现在,越来越多的游戏热爱者或者仅仅是想为家庭增添一点乐趣的人们,都开始在客厅摆上一台游戏主机。而前两天刚刚在国内开启线上预购的Xbox One X,在开启预购的两分钟之内便被抢购一空,这足以证明人们对于家用游戏主机的热情和认可,人们越来越需要家用游戏主机了。
产品经理:赵金河 执着于电子科技事业的发展:浪迹过IT硬件、手机、互联网及家电等多个行业。从市场到销售再深入到产品开发,丰富的工作经历让其对产品规划、研发到上市销售有着独到的见解。在主机游戏领域,这是靠年头达标的资深主机游戏玩家;其从FC时代起接触游戏机至今已有25年的游龄;从严格意义上讲虽还未达到高玩标准,却也对主机、游戏有着自已的理解和热爱。做为伪资深主机游戏玩家,深刻理解玩家们的痛点,本着对游戏及工作的爱,使其投入到打造最适合游戏主机的电视事业当中。
问:我们都知道AOC在PC显示器领域还是比较知名的,AOC的电视我们很少听说?
答:大家可能不了解,AOC其实是做电视起家的,最早可以追述到1947年,我们是美国首批彩色电视厂家,当时还不叫AOC,而是Admrial。著名的美剧《广告达人》当中就有一集是讲我们品牌的。AOC品牌是1967年注册的,开启了品牌全球化布局,当时电视依然是主营业务。随80年代起,PC业务的高速发展,公司由原来在电视业务的基础上扩充了显示器业务。而且显示器业务率先进入大陆,经过多年的耕耘,现在已经做到行业第一名。而相较显示器,电视进入大陆的时候已经很晚。当时大陆电视市场已经非常成熟了,没有给“新品牌”更多的生存空间。为了避免和众多品牌的直面竞争,AOC走了一条属于自己的路,着眼4,5,6级城镇和行业渠道。虽然AOC并不一定比大家熟知的一些电视品牌销量少,但由于我们下沉的城市级别比较低,做的行业产品比较多,都是不面对主流消费群体的,所以大家对AOC电视了解的比较少。
问:AOC为什么要做游戏电视呢?
答:主机游戏玩家群体是被整个电视行业完全忽略的群体。过去两年我深切的感受到,电视的高速发展给玩家们带来了深深的恶意。众多厂商过分的追求低成本及参数,放弃了该有的软硬件优化这个环节,造成了明显画质下降、延迟时间上升等问题。 做为主机游戏玩家,并且又在电视企业工作,我当然希望能打造出真正符合主机玩家需求的电视产品,而AOC经过多年在电视行业的积累,在软硬件方面有着丰富的研发经验,完全有能力做到这些,正好把爱好和工作结合在一起,所以我们就干了。
问:AOC游戏电视与以往的电视有什么不同?
答:我们的理念是打造可以满足主机玩家需求,且符合他们消费能力的电视产品。通过玩家、及媒体端的市调,我们把玩家的需求整理为三点“低延迟”、“颜色好”、“性价比”。【低延迟】在确保input lag<=50ms(60帧游戏,延迟不大于3帧时,玩家感受不到延迟的存在1000ms/60*3=50ms)的同时,不断降低input lag值,以给玩家在玩ACT、FPS、FTG等类游戏留出很多反映时间。但也不会过分追求低延迟,节省出的一部分时间用于提升画质。【颜色好】硬件方面选择3色4K 10bit色深的面板,以确保颜色过度的自然平滑。进阶产品还会增加纯硬件的HDR10、广色域,为电视在硬件上打下足够好的基础。软件方面,配合硬件基础会有深度优化,保证屏幕性能最大限度的发挥。同时针对现在主机PS4/XBOX进行优化,在这方面我们有自己独特的技术,从显示器那边又学了很多。在这里我们罗列一堆技术名词,估计大家一下也搞不懂。简单来说,各种技术就是通过软件硬件的结合,在我们选的这块面板在原有基础上,提供更为清晰的画质、暗的地方尽量暗但细节仍然清晰、亮的地方足够亮但不过曝、蓝色和红色更为纯正、画质层次感更好等。【性价比】这个其实不用多说,看过我们的画质,体验过性能,再看价格,都会让大家满意的。
问:AOC发布的第一款游戏电视,他是怎么定位的?会给玩家带来哪些直观的体验感受呢?
答:第一款是以“满足主机游戏玩家最基础需求的电视产品”定位的,他是一款可以满足主机玩家基础游戏体验的产品,价格方面也相对较低,所以没有配备HDR、广色域等提升体验的功能。玩家体验时基本感受不到输入延迟带来的不流畅感。画质方面由于针对主机游戏优化过,还是能明显感觉出不同的,特别是一些游戏大作,我们是有单独调校过。在之前盲测,体验者的反馈主要集中在画面锐度高、色彩通透好、层次感好,这部分还是交给大家自己判断。同时由于4K分辨率下支持60Hz刷新在一些支持4K@60Hz游戏会有更好的体验。虽然是第一款产品,大家不用担心当小白鼠,软体方面会随产品开发情况给大家实时更新,以保证电视处于最佳的状况。
问:AOC游戏电视后续产品规划是什么样的?会照顾到一些小尺寸用户的嘛?
答:在12月底或是明年1月初我们会再发布一款游戏电视,其较第一款产品完全不同的框架及处理方案,在画质及输入延迟方面有了更大的想象空间,同时增加硬件HDR10的功能,当当然是针对主机优化后HDR10,或将给大家呈现一个完全不同的HDR效果。截至也很可能迎来第一款产品的软体更新。如果我们产品有兴趣的同学可能会纠结,要不要等第二款产品上市。我的意见是,如果你预算有限,直接买第一款产品就好了,毕竟现在HDR游戏少,支持的也可能是伪的(素材不支持),本质不影响你玩,只是提升你的体验,省下来的钱买个两三款3A大作玩着多开心啊。当然如果你预算充裕可以等第二款产品。另外,18年上半年还会有第二款产品结束上增加广色域的产品上市。关于小尺寸还是要看市场的需求,这部分我们也一直在收集玩家的反馈。也希望借助电玩巴士的平台和玩家们有更多互动,只有要玩家需要的,我们就会做。
问:您怎么看待大陆的游戏主机市场?
答:未来三年大陆游戏主机持续爆发式的增长,现阶段大陆+香港已经在全球第四大市场,很快就会超过日本成为第三大,对于大陆的游戏制作公司、游戏机周边外设厂商都是很好的机会。而对于玩家来说,也是非常值得高兴的,市场的成长会带来更为宽松的游戏准入,更多更及时的中文游戏会上市。游戏主机及主机游戏繁荣的大时代到来了。