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蜗牛副总裁吴天奇:软硬件的体验变革
蜗牛副总裁吴天奇:软硬件的体验变革
来源: 电玩巴士 作者: 十字街 2017-07-26 19:12
首先先给大家介绍一下两个产品。第一个是硬件的产品,蜗牛是一家内容生产厂商,如果单纯的把硬件跟游戏内容结合,它是不是就能够实现软硬件一体化了呢?你做的软硬件一体化产品,是不是能做到让用户离不开你,有没有替代品呢?

  017年7月26日,泛娱乐产业的朋友们齐聚2017CDEC大会,将围绕本届大会主题“娱乐升级,新型消费时代到来”,畅谈在新型消费时代,泛娱乐生态全新的发展态势和消费的增长热点。

  蜗牛数字副总裁吴天奇先生作为高峰论坛最后一位发言人进行了主题为软硬件一体化带来的娱乐体验变革的演讲。

蜗牛副总裁吴天奇:软硬件的体验变革

  以下为演讲实录:

  大家下午好,我是游戏蜗牛的吴天奇,我目前是在公司负责一些创意创新的产品开发。我今天的演讲主题是《软硬件一体化带来的娱乐体验变革》,首先先给大家介绍一下两个产品。第一个是硬件的产品,蜗牛是一家内容生产厂商,如果单纯的把硬件跟游戏内容结合,它是不是就能够实现软硬件一体化了呢?你做的软硬件一体化产品,是不是能做到让用户离不开你,有没有替代品呢?这是给大家展示一下,这是我们在2014年出的游戏掌机W1的产品,这个产品在2014年推出,当时出来的时候手感非常好,而且配合我们特技熊猫手游,操控体验非常好,也是出的比较早,当时同类型对操作要求比较高的游戏也比较少,当时很多玩家都是在玩一些模拟器的游戏,所以这个产品销量不是很好,然后到了2016年,我们又做了W3D的掌机产品,这个产品是使用了裸眼3D眼球追踪技术,可视效果非常好,因为这个产品技术难度比较大,产量不是很高。到了2017年,随着移动芯片能力的提升,很多厂商都对操控消费设计越来越加大了,玩家对操作的手感要求也越来越高,很多游戏从以往的数字消费渐渐过渡到了对操作消费的设计,在每一个游戏平台巅峰的出现,总是会伴随着竞技游戏的诞生,大家可以看到画面下面很多游戏都是竞技手游,也是非常卖座。

  可以看一下移动电竞用户规模的情况,在2017年会有非常大的增长,大家可以感受到,同时也伴随着很多的手游电竞的赛事,大家可以看到专业的赛事没有很好的电竞装备,大家还是用传统的手机在玩游戏,参加比赛。我们又从另外一个角度可以看一下,市面上有一些游戏手柄销量情况,在2016年游戏手柄总销量达到了三百万件,我们预计今年会突破五百万件,这个原因也是随着手游电竞风潮的兴起,比如像《王者荣耀》全民化,玩家操控要求越来越高,他考虑购买的原因有很多,从游戏本身对内容的兼容性,平台的支持,包括自身打造的游戏大厅,还有产品的性价比、便携性、操作手感上,都面临着很多问题。

  我今天演讲的主题是软硬件一体化,所以我先介绍一下我们如何在硬件层面挖掘用户的痛点,我们分析一下,也跟玩家做了很多的交流,就把这个产品的特点聚焦在操作要精准、屏幕尺寸要大、音效质感要好、待机时长一定要长。下面可以看一下我们i7产品的宣传视频。

  这一款产品也是这次在Chinajoy上首次对外发布了,下面这一张图是《王者荣耀》五连绝世,这是我们上周在深圳公司组织了一个玩家见面体验会,用当时一个玩家的说法,就是说用了这个游戏手机之后,平生第一次打出了五连绝世,操作体验非常好,可以在Chinajoy上体验,现在启动了官网预售1799块钱。硬件上的适配还采用了双摇杆,是有左右摇杆的,右摇杆的作用也是吸引有一些手游对技能的释放,有一个方向的需求,按键的使命寿命经过测试可以达到150万次以上,也不会卡键,而且还特地强调了音效,可以在游戏场景,或者看影视片的时候,它都会有一些特殊的音效提升。当然也支持无线连接,可以在大屏幕上体验。

  刚才讲了硬件的部分,我们在软件层面怎么样做好产品的服务呢?这个是玩家的最爱,就是按键宏,可以自定义,一键连招,然后还有游戏助手,里面有自动脚本,是自动控制功能,完成特定场景的特定工作,还有出装脚本可以提供自动装备购买,还有计时脚本可以提升对技能冷却或者怪物刷新提示,还有多窗口的辅助功能,可以在玩游戏的时候查看攻略,然后玩家设置好的配置可以上传到云端,其他的玩家如果第一次打开这个游戏,能够很快地找到玩家选择性最高的按键配置,就一下子可以配置好。除了以上一些设置功能,还有更深入的,像《王者荣耀》这款游戏,除了对游戏本身有一个按键配置以外,还可以对每一个英雄按键习惯进行配置。这是我们蜗牛的免商店平台,这个平台玩家可以在上面实现游戏软件的下载,通信方面,蜗牛也是国内最大的虚拟运营商,可以在里面选购通信卡和一些一站式通信服务,还有一些周边产品的选购。以上是我们的硬件产品,大家可以感受到我们设计的出发点,一切都为了玩家。

  接下来给大家介绍的是我们一个VR的项目。我们在进入VR这个领域之前,我们也想过我们是走硬件方向,还是内容的方向,其实我们两块都有投入开发,我们这次推出的是一个内容产品,因为我们觉得目前来说,对于VR来讲,硬件还处在发展的初期,行业技术标准也还没有成形,但是内容还是非常匮乏的,缺少精品。这次推出的是《方舟公园》这个项目,为什么使用这样的一个IP呢?大家也知道蜗牛代理了《方舟:生存进化》的端游,《方舟:生存进化》是玩家数量已经超过900万,是目前Steam最火的游戏之一,它有丰富且有趣的史前生物,和科幻的世界观,充满想象力,所以我们决定用这样的IP。这个项目开发经历过两个阶段,第一个阶段,因为这个项目启动时间是在去年的年初,所以一上来我们也不知道做什么样的VR,什么样的VR玩家才会喜欢,一开始是做了类似于侏罗纪公园一样的,定义在玩家体验的产品上面,下面可以看一下我们当时版本的情况。

  谢谢,视频当中最后的两位是方舟的创始人,我们在完成这个版本之后,也跟他们进行了当面的交流,他们建议我们在产品后续的设计当中,需要加入一些轻微的解密和动作游戏要素,在体验和游戏性之间做好平衡,如果做得太过于激烈的话,VR体验会让玩家感到不适,然后我们又制作了一个新的版本,画面上可以看到玩家可以骑在龙上面,这也是玩家可以在游戏里面达到一条龙带到VR的世界里面,跟本身的游戏有一个互动。然后再看一下我们最新的宣传片,谢谢。

  好,谢谢,这个项目会在今年上市,在明天的Chinajoy蜗牛展台的现场,也提供了几个关卡,可以体验一下。

  最后我再介绍一下,这是蜗牛创意工坊的计划,主要做一些创意创新项目产品,给予资金和空间的支持。好的,谢谢大家。

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