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守望先锋设计师采访:融入国风元素
守望先锋设计师采访:融入国风元素
来源: 电玩巴士 作者: 十字街 2017-07-27 15:32
我跟大家一样,在我没有入职暴雪之前我是一位忠实的游戏迷,我是一位魔兽世界玩家,每天花很长时间在上面。我很开心能够加入我梦寐以求的公司,它也没让我失望。

  暴雪娱乐的资深技术美术师Lan-Fang Chan在2017chinajoy盛会上接受媒体采访。

  Lan-Fang Chan负责开发和监制动画、模块及 建模工具的整体工作,她工作的项目是《守望先锋》,一部高度风格化的团队多人射击游戏。

  Lan-Fang Changn于2009年加入了暴雪娱乐,担任目前的职位至今。她将自己的全副精力都投入到了《守望先锋》中,同时她加入公司之后所开发的Maya工具工具也造福了许多其他游戏的团队。在加入暴雪娱乐之前,她曾经为多个游戏工作过,包括《ESPN大学篮球》、《NHL 2K5》、《荣誉勋章:欧洲攻击》和《荣誉勋章:天降神兵》。她还参与过电影的制作工作,包括《阿童木》、《豚鼠特攻队》和《爱丽丝梦游仙境》。

守望先锋设计师采访:融入国风元素

  以下为采访实录:

  媒体:我看到您的工作简历上写到您曾经参与过多部影视作品的制作,在这方面的工作经历对您在暴雪的工作带来什么影响?尤其是在守望先锋方面。

  Lan-Fang Chang:之前的工作增加了我的工作能力和经验,当然也对守望先锋的工作产生了影响。大家都知道守望先锋的人物形象是偏卡通风格的。基于这点,之前制作过动画电影的经历,能够为守望先锋的制作提供帮助。

  媒体:您在之前从事的更多是战争主题类的内容,风格上偏写实的。那您是如何适应守望先锋这种卡通类的风格?

  Lan-Fang Chang:这个看来是和上一个问题相联系的。之前的工作经验帮助我在工具(如枪械)方面进行设计,而后续的动画影视制作,帮助我让设计符合守望先锋风格的内容。

  媒体:在浏览您的简历时看到您有获得淡江大学获得了艺术学士学位和旧金山艺术学院的美术硕士学位,相信您的艺术造诣是非常深厚的。从漓江塔的夜景到春节的皮肤,我们可以看到OW非常善于将中国元素与游戏自然地结合在一起,而且总体上不会给人怪异的感觉,得到了中国玩家的认可。您是如何将二者完美地融入到一起的呢?

  Lan-Fang Chang:我会帮助制作团队提供关于春节的一些图片、资料,从而让其他人能将春节元素融入到游戏中。同时结合我的个人经验,把一些细节内容(如爆竹、冲天炮在被击中后会爆炸上天)加入到地图之中,然后收获了玩家们的好评。我和制作团队一同将春节的景色融入到地图之中。

  媒体:这次失重地图的效果非常棒,那么有没有考虑过将更多的环境效果引入到街机模式的地图中?比如在南极洲地图上英雄会出现“滑冰”的效果?

  Lan-Fang Chang:很高兴你们喜欢地平线的失重效果,目前我们还没有计划加入更多的环境表现,但我们一直在关注和讨论这些可能性。比如说我们在绿洲城中加入的升降跳板,也让玩家们体验到了垂直升降。我们致力于让玩家们在不同地图上有不同的感受。

  媒体:新地图地平线上我们可以欣赏到美丽的月球景色,凹凸不平的月球表面以及出生点可以看到的地球。这张新地图的设计是否参考了一些电影或是真实的照片?为何会有制作月球地图的想法?

  Lan-Fang Chang:我们是依照之前的动画短片来设计的地图,动画短片围绕温斯顿讲述了他的故事。这张地图会让玩家们深入到故事动画之中,相当于是动画的延续。

  媒体:相比于WOW、D3及SC,为什么OW没有延续之前的画风而选择独树一帜呢?

  Lan-Fang Chang:我们想通过OW带给玩家们一种明亮、乐观(的氛围),让玩家们感受到未来是有希望的。所以我们才会选择这样一种明亮的卡通风格,我们觉得这样更能表达OW,让玩家们有同样的感受。当然我们也会延续暴雪在艺术上的一些坚持,比如在建筑、人物设定上让玩家们觉得像是手工雕刻,而非机器制作一样。(这部分应该是说的是让玩家们感受细节)

  媒体:制作团队是如何确定下一张地图的制作呢?

  Lan-Fang Chang:一开始我们都会规划蓝图,哪个地区将要制作一张地图。当然在研发的过程中是有先后顺序的,比如活动地图,像春节的漓江塔;又比如新角色的推出。

  媒体:像之前出的女性英雄,如黑百合这样的都是比较性感的英雄。在后续的更新中出现的女性英雄则没有(黑百合)这样有话题性。这种(改变)是受什么的影响?在后续又会不会做出改变?

  Lan-Fang Chang:就像上面说到的,我们希望通过守望先锋给大家带来乐观的态度与氛围,所以我们希望所有的角色,不论国籍或是种族,性别或是体型,每个人都可以成为英雄。

  媒体:在FPS中,烟雾弹和闪光弹都是比较常见的武器,那么守望先锋中有没有类似冲击视觉的道具或是技能呢?你们在这方面是怎样考虑的呢?

  Lan-Fang Chang:每个英雄的技能中都有相匹配的特效,比如说查莉娅的重力喷涌。守望先锋跟传统的FPS不一样的,因为英雄能力的原因,所以我们呈现出更多的视觉效果。

  媒体:未来还会有更多的外太空地图吗?例如火星、外太空飞船?

  Lan-Fang Chang:我们一直都有讨论各种地图的可能性,但是目前还没有更多的信息可以公布,还请大家期待!

  媒体:在游戏中英雄的体型大小和TA的血量是呈正相关的,你们是怎样处理这二者之间的关系呢?

  Lan-Fang Chang:正如大家第一直觉所想到的那样,坦克类的英雄血量会比较多,技能上更偏向防御;而突击类的英雄会穿梭于战场之间,体型自然也会小一点。你不会让温斯顿钻来钻去,因为他体型大,很容易被当做目标。

  媒体:暴雪是很多人梦寐以求(想要进入)的公司,那么你是怎样进入暴雪的呢?在你的眼中,暴雪和我们平时所了解到的有什么区别?

  Lan-Fang Chang:我跟大家一样,在我没有入职暴雪之前我是一位忠实的游戏迷,我是一位魔兽世界玩家,每天花很长时间在上面。我很开心能够加入我梦寐以求的公司,它也没让我失望。整个公司团队有很好的氛围和精神,我们会听取每个人的意见等等。

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