电玩巴士 > 手游 > 正文
灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事
灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事
来源: 电玩巴士 作者: 电玩巴士 2017-08-30 19:03
《雨血前传:蜃楼》的国内版本发售于2012 年 11 月 14 日,Steam 版上架稍晚。这个由海外发行商代理的版本最早推出时只有英文版,当时发行方的解释是——“中国境内发行商已经买断了中文版”,因此没在 Steam 加入中文。而当国内版本逐渐完善的时候,Steam 版却停止了后续更新。

  昨天,灵游坊投诉下架了 Steam 平台上,他们成立后研发的第一款游戏《雨血前传:蜃楼》。

  《雨血前传:蜃楼》的国内版本发售于2012 年 11 月 14 日,Steam 版上架稍晚。这个由海外发行商代理的版本最早推出时只有英文版,当时发行方的解释是——“中国境内发行商已经买断了中文版”,因此没在 Steam 加入中文。而当国内版本逐渐完善的时候,Steam 版却停止了后续更新。

  停更的说法很多,但真正让人关注到这背后的原因还是今年年初。17年3月24日,SteamCN论坛用户 Jackhance 发布帖子“一封迟来的邮件——谈一谈《雨血前传》和 Origo Games”。他在帖子里公布了一些截图,讲述了自己几年前和“ O社”(雨血、影之刃 Steam 发行商)就“没有中文”进行的交流。 

灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事

  聊天记录中公开了一些信息,O社老板 Adam 向玩家解释了为什么雨血前传没能研发中文版的——他将原因归结于“中国开发者的不负责任”。虽然没有直接说,但你能从回复里明确地读出这层意思:开发商 S-Game 对 O 社的后续计划没有任何兴趣,并在卖掉公司后不再对产品提供支持(这部分很难理解,Adam 似乎认为《雨血》和《影之刃》的开发者并不是一群人,S-Game和灵游坊也不是同一家公司),直接导致了 Adam 对《雨血前传:蜃楼》的前期投入付诸东流。

  Adam 向 Jackhance 透露他们在这款游戏身上投资超过20万美元,准备了14个语言版本,但没有得到开发商灵游坊的回应,同时明确地告知玩家,将未完成的《雨血前传:蜃楼》放在Steam上卖是灵游坊的决定。

  帖子发布前,《雨血前传:蜃楼》 Steam 已经长期停止更新。作为一款中国人开发、没有中文版的独立游戏,蜃楼的 Steam版本上线以来就差评不断。消息曝出后,雨血和它背后的开发者灵游坊再次应验了玩家心中“中国游戏开发者只顾赚钱,不再关心后续开发”的刻板印象,成为口诛笔伐的目标。

  就在昨天凌晨,O社发行版本《雨血前传:蜃楼》下架后,灵游坊创始人梁其伟的文章提供了故事的另一个版本。

  8月 29 日凌晨四点,梁其伟在知乎发布的文章《我们把自己的游戏从Steam申诉下架了,并想讲一个小故事》里提到了一些和三月份 Steamcn 贴子相关的关键内容。这篇文章以灵游坊的视角讲述了整个事件的来龙去脉——关于为什么没有中文版,为什么迟迟没有提供更新补丁,为什么没有同步更新——这些从上线开始就积累下的问题,是灵游坊决定直接向 Valve 投诉要求下架O社版本的原因。

  他在文章中分享了关于Steam版发行商O社的故事:“上线之后,这间公司为《蜃楼》所做的宣传寥寥无几,总共可以搜到的文章不超过10处,而且都在一些小网站的边角位置”,“在一个偶然的机会,我发现原来O社这个公司总共只有三,四个人。他们根本无力为我们进行正常的维护和推广宣传工作,更不用说进一步进行其他平台的移植”,“再后来,他们似乎消失了,留下了一个孤零零,无人看管,维护的《蜃楼》挂在Steam上”。

  O社似乎也没有完全消失,“有时候,我们看到他们突然冒了出来,把价钱降了,一会儿又冒了出来,把游戏进了圣诞包,甚至还冒了出来,对玩家喷了我们几句。”除了梁其伟提到的“偶尔跳出来喷我们几句”,O 社似乎没做什么——他们甚至“忘了”支付灵游坊的销售分成。 

灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事

  梁其伟形容这种感受是“铁栅栏外的父母看到自己的孩子被栅栏里不知哪里冒出来的陌生人在空中抛来抛去,孩子的哭声响彻天际,父母只能在墙外干着急。”

灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事

  如果你在搜索引擎搜索 O 社相关信息与创始人 Adam ,会发现这家公司虽然仍然存在,但自 2014 年代理发行独立游戏《So Many Me》以来,已经没有表明公司仍在运转的任何动作。而 O 社创始人 Adam 的领英资料页表明他正在日本,已经是一家运营“机密事务”公司的创始人。

  灵游坊的投诉得到了 Steam 官方的支持。现在你去 Steam 搜索 Rainblood,已经没有了雨血上一个版本的相关信息,但《雨血前传:蜃楼》不会就此消失。梁其伟表示“我们准备将版本进行重新升级整理,增加简中,繁中,英,日语支持,修复原有steam成就bug,修复部分视频导致低配机器闪退的问题,同时评估增加部分网络功能的可能性,完成后将由我们自己直接再次上架。另外,我们已经与唯晶科技达成合作,会将《雨血前传:蜃楼》带到Nintendo Switch平台,具体的时间节点和进度可关注我们的信息。”

  

_ueditor_page_break_tag_

梁其伟回顾失败教训的时候,提到了一个今天可能不太会被关注的细节。2017年很少有人会觉得“登上海外平台”是件值得骄傲的事情,但仅仅五年前,各大发行商尚未进入中国,,Steam 尚且没有手机支付,单机游戏市场混沌不明时,中国厂商还在为“怎么和索尼微软、海外发行方建立联系”而绞尽脑汁,偶尔有一点点微笑进展就欢呼雀跃。这也成了灵游坊授权 O 社海外发行的原因——后者承诺会把游戏搬上主机平台,虽然事与愿违。

  现在故事有了两个版本——一个是中国厂商不作为,与海外厂商疏于沟通,导致游戏最终海外发行失败的故事。另一个是开发者满怀热情地把游戏交给了境外皮包公司代理,然而游戏海外推进乏力,代理公司跑路,只能求助 Valve 官方下架的故事。

  有人评价整件事情的前因后果是“罗生门”, 它被看客们当作一个“公说公有理、婆说婆有理”的日常“撕逼”事件看待。事实似乎也是如此,但又不尽相同——我们不是当事人,必然不清楚这之中最准确的来龙去脉——很多人追求的“真正的来龙去脉”其实从来就没真正存在过,你只能从当事人的口中了解到他视角下的关键信息,再拼接出自己能够接受的事件全貌。

  但无法忽视的是因为《雨血前传:蜃楼》 Steam 发行失败,直接导致了中国独立游戏发展中早期最著名的产品之一没能在今天中国单机用户最多的游戏平台上与玩家见面。它的影响也很直接,玩家对开发者怨声载道,雨血自身也失去了获取更多关注的可能性。

  而公司的首款游戏在 Steam 平台始终只有一款无法获取收入的未完成版,对一家已经调整内部结构,准备重回单机游戏市场的公司而言,损失恐怕比一家“涉足海外全平台发行”的发行公司大得多——如果后者真的有自己说的那么大。从这个角度看,你也很难理解这件事的起因会是“中国公司并不重视 Steam 平台”。

  《雨血前传:蜃楼》是灵游坊成立后的第一部作品,但因为这样那样的原因——可能是因为蜃楼没有回本、也可能是即使回本,资金也不足以制作一款符合标准的单机游戏。要知道,在《蜃楼》诞生的 2013 年,甚至更早,中国没有一个足以维持独立游戏开发者健康发展的市场,这促使梁其伟和他的团队在 2014 年转向了手游研发。

  当时端游市场已经衰落,手游市场在刀塔传奇代表的“爆款”和智能手机普及率上升的助推下快速成长——超长的角色养成线和数值快感是玩家正追求的热点玩法。影之刃的初代使用了类似的养成方式和脱胎自蜃楼的战斗系统。这款游戏使灵游坊赚到了钱——也成了一部分人眼中创始人梁其伟背负原罪的理由——一款情怀单机和一款手游之间的落差太大。

《影之刃》是灵游坊的第一款纯商业化作品,也是第一款手游作品。更重要的,这是一款足够赚钱的 “成功作品”。 梁其伟选了一条彼时不是太好看,但是足以支撑团队生存的道路。这款游戏为他们带来了 2000 ~ 3000 万元的月流水,公司规模从不到十人扩充到了五十人以上。  

灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事

  接着是《影之刃2》, 你可能还记得去年年初那个惊艳的动画预告片,据说那花掉了灵游坊百万元以上预算。后面的事情人们都了解,他们拿到了英雄互娱的“天价代理费”——虽然只有五千万,也赶上了移动电竞的浪潮,赚到了继续扩充团队的钱。

  时间回到今年。5月 12日,当所有人都认为灵游坊和单机游戏再也没什么瓜葛的时候,梁其伟在微信发布了一条消息,公开了灵游坊未来的开发和发行计划,其中就有《雨血》的单机版本新作。

  你可以把这次公开看成这些年来灵游坊对探索的结果。他们发布了一些手机产品,发布了《影之刃2》日韩版的新动态,一款使徒子IP改编手游,和两款原本已经被认为“不可能再见”的单机游戏。

<{resource:image:440378_1}>

  关于这两款单机游戏——其中一款由灵游坊合伙人麻辣丝带队,专门面向 Steam 产出定制化内容。是一款以克苏鲁+废土风格为题材的地牢探险游戏,既黑暗史诗又洋溢着一股末世的戏谑风格。具体玩法还没公开,但据说“开发过半”。

  另一个重要消息,雨血的最初两作——发布在今天已经不存在的 66rpg(橙光游戏前身)的自制游戏《雨血》和《雨血2》,会利用虚幻引擎在平台重制。 

灵游坊投诉下架了Steam版《雨血前传》背后故事

  在去年的《影之刃》音乐会上,梁其伟曾经公布过重制消息,但当时的计划是“只是一个用《影之刃》及《影之刃2》所积累的2d骨骼动画技术,复刻的一个《死镇+烨城》,并将剧情推进至其后。”

  “今年春节前后,我改变了计划,打算做一个3D的《雨血/影之刃》——不是风格化的3D小品,而是实打实的具有完整工业流程和细腻表现的3D大作。” 梁其伟在文章中提到“这个决心,来自于核心团队的支持,以及某种内心最想做的东西的召唤——哪个游戏人不想抛去所有枷锁和束缚,做一款自己能力范围内的真正的大作呢?”

  于是有了《影之刃Zero》,今年 8 月 16 日的一场闭门分享会上,梁其伟透露《雨血》将被统一到《影之刃》这个 IP 下。这款新作得到了虚幻引擎提供商英佩的技术支持,已经开始预研。

  现在灵游坊回来了,投诉下架一款自己已经多年未更新的游戏当然有法律因素。你可以看成这次投诉下架是灵游坊对产品线整理的第一步,投诉下架既可以保证旧有产品版权明晰,避免后续游戏上架后出现“两个发行商”的混乱。无论对玩家还是研发商灵游坊自己,这都是件好事。

  另一个理由大概是——这间公司正准备重整自己的单机游戏产品线。当这些产品登上 Steam 平台时,玩家可以清楚地了解整个雨血系列的剧情脉络,而《雨血前传:蜃楼》是《雨血/影之刃》系列剧情线的起点。

  因财政原因去做手游的开发者不少,最后回来的不多。梁其伟是“回来”的少数人之一。对于想要答案的人,这是最好的结果。没人知道会有多少老玩家因此对梁其伟和他的公司印象有所改观,但新玩家们至少不会这么看了。