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《蜘蛛侠》制作团队在圣地亚哥漫展透露大量细节
《蜘蛛侠》制作团队在圣地亚哥漫展透露大量细节
来源: TGBUS编译 作者: 5% 2018-07-23 10:30
Insomniac Games在圣地亚哥漫展的直播会上公开了关于PS4独占新作《蜘蛛侠》的更多信息,本作将于9月7日上市。

Insomniac Games在圣地亚哥漫展的直播会上公开了关于PS4独占新作《蜘蛛侠》的更多信息,本作将于9月7日上市。

在圣地亚哥漫展的专题直播中,漫威执行创意总监Bill Rosemann、Insomniac的游戏创意总监布Bryan Intihar,艺术总监Jacinda Chew,以及游戏总监Ryan Smith提供有关游戏的更多情报:

 - Insomniac Games在《终极蜘蛛侠》获得灵感,在尊重原著的情况下做出合理的改编。Insomniac从整个漫画系列中汲取,然后尝试以一种全新和独特的方式改编它们。

 - 纽约市如同有个性的角色一样,每个社区都感觉有所不同,很容易辨别出它们。

 - 市民会与蜘蛛侠互动,比如会迎接他、和他一起自拍,来个击掌致意等等。随着故事的发展,互动会发生变化。

 - Insomniac聘请了真正的涂鸦艺术家位游戏中制作街头艺术,以追求真实性。

 - 在华尔街有一个“非常非常酷”的漫威元素,但Rosemann没有透露任何细节。

  - - Chew提到,在设计恶棍时,团队会关注他们的悠久历史。例如,电光人曾经有一个巨型海星面具。为了使它更具现代化,Insomniac把它变成了脸上的伤疤。他们保留了他标志性的绿色和黄色,并通过使用科技元素使其变得更合理。

 - 除了目前所见的之外, 游戏中还有更多的恶棍,其中Intihar的最爱角色还没有展示。

 - 穿越消防通道是让城市感觉真实的另一个因素。

 - 创造必要的速度感是最大的挑战之一。它是通过镜头运动、视觉效果实现的。让镜头感觉富有表现力是团队最大的成就之一。

 - 在下坠中按L3,就可以俯冲了。

 - 蛛网摆动感觉非常自然和轻松。有一个快速简单的教程,让玩家能感觉自己像一个经验丰富的蜘蛛侠。

 - 蜘蛛侠完全控制着战场,玩家可以通过蛛网进行互动。战斗系统旨在尽可能地保持流动。

 - Insomniac设置了一系列“蛛网小工具”,包括快速射击或影响蛛网属性等,小工具非常有战术感。

 - Chew解释说,他们聘请了一位工业设计师来设计蛛网,使其具有功能性和真实性。彼得·帕克戴着的手镯藏有蛛丝发射器。当他变成蜘蛛侠时,发射器可以从手镯上脱下来,然后直接放进制服中。

 - 有很多非常棒的制服造型尚未透露。

 - 团队大概设计了60种不同的制服造型,即使并非所有制服都将进入游戏,但是他们当中最出色的一定会在游戏中。

 - 套装的属性都可以换成任何已解锁的套装的能力,玩家可以按照自己想要的方式进行游戏。