电玩巴士 > 手游 > 正文
[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?
[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?
来源: 电玩巴士 作者: 库洛尼珂 2018-04-10 16:54
国内“吃鸡”手游市场的大战虽然还在进行,但孰胜孰负其实很多玩家心里已经有数了。

国内“吃鸡”手游市场的大战虽然还在进行,但孰胜孰负其实很多玩家心里已经有数了。

这一年多来玩家们着实见证了太多风格的“吃鸡”手游的诞生,像素风、卡通风、写实风……到了现在,它们中一部分可能已经凉了,特别是在腾讯的《绝地求生:刺激战场》上线之后,即使有一些品质还算不错的,也面临着玩家流失的情况。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

比如占据了国内“吃鸡”手游市场先机的《荒野行动》,最初也是风靡一时。我就曾经在公交车上听到过不少中小学生在讨论这款游戏,在那时的它确很有继《王者荣耀》之后成为又一个国民级手游的势头。

当时的《荒野行动》先推出手游版,紧接着又推出PC版,还算不错的游戏品质让不少想要“吃鸡”但又不愿意挂着加速器玩《绝地求生》的玩家欣喜不已。就连由腾讯极光游戏发行、曾经也颇受玩家期待的《光荣使命:使命行动》都抢不走它的风头。甚至在腾讯的两款《绝地求生》手游上线之前,不少玩家都对它是否能战胜《荒野行动》表示疑虑。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

从游戏中随着一次次更新逐渐增加的各种别出心裁的武器、载具、时装、地图与玩法(如水下作战之类的),都能看到网易游戏对《荒野行动》的重视和对玩家的诚意。

不过可能也是因为《荒野行动》想让玩家们在游戏中享受到更多的射击竞技的乐趣,游戏整体的品质当然也相应地要高一些,所以对于目前市面上的一些中低端的智能机机型的适配度就没那么好;而且因为游戏目前内提供了1000米视距,是其他产品的近10倍之多,这就让部分不太注意周围环境的玩家有时候感觉“莫名其妙就被别人淘汰了”。

当然,因为《荒野行动》这款游戏上线时间并不算很长,还在逐渐的优化中,自然是不能让每一个玩家在每一次对局中都拥有完美的游戏体验的。

不过对于在《荒野行动》的游戏过程中遇到的一些问题,我还是希望玩家们能抱有一颗包容之心,毕竟发现问题并改善问题才能让一款游戏变得越来越优秀,我也相信《荒野行动》可以凭借着之后出色的新版本,吸引更多喜欢战术竞技游戏的玩家。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

而曾经登顶全球55个国家游戏下载榜的《终结者2:审判日》,也是一款来自网易的战术竞技手游。在游戏上线之初,游戏中的画质可以说是同时期此类手游中最棒的。

虽然《终结者2:审判日》是一款电影的同名手游,但如今细究起来其实游戏的整体内容和电影关系并不算很大。

现在的《终结者2:审判日》中的“吃鸡”模式看上去其实会感觉和《荒野行动》比较类似(毕竟都是网易自家的手游),有不少有意思的装备、武器、地图和玩法,最近还更新推出了第一人称模式,可以说是很有诚意了。

和《荒野行动》类似的,《终结者2:审判日》或许同样也是因为网易对游戏品质的高要求,所以在中低端智能机的适配上会稍显欠缺,这一部分玩家在游戏中获得的体验可能就并不算很好。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

比起以上这两款还算不错的手游,《小米枪战:战术革命》在游戏中加入“吃鸡”模式的做法就显得比较失败了。

曾经的《小米枪战:战术革命》中PVP模式十分经典,甚至在很多玩家看来是超越了其他的FPS手游的。但在加入了“吃鸡”模式(特别是游戏画质还被削弱了)之后,游戏中的PVP经典模式就被官方逐渐忽视,可投入了全部精力的“吃鸡”模式也比不上《绝地求生:刺激战场》能够带给玩家的那样良好的游戏体验,最终导致像现在这样玩家不断地流失的状况好像也是理所当然的了。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

另外,像是《荒芜之地》、《疯狂像素人》、《求生之王:风暴坦克》、《代号英雄》、《绝地沙盒竞技》等等已经上线或还在开发中的游戏,以及那款营销做得声势浩大并且拥有诸多玩家期待、最终还被腾讯极光游戏代理的《光荣使命:使命行动》,即使它们囊括了从像素卡通到写实的多种风格,但因为一开始游戏本身的品质就有限,对玩家的吸引力当然也是可想而知的,自然而然现在的它们也都纷纷成了这个“吃鸡”战场上的牺牲品了。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

看到这些“吃鸡”手游的现状,让人不禁要问:“难道所谓正版‘吃鸡’的IP影响力就这么大吗?”

其实也不尽然。比如同样使用了《绝地求生》IP的腾讯天美工作室的《绝地求生:全军出击》,因为其一直以来不算太好的手机适配性和比起《绝地求生:刺激战场》稍显不足的游戏体验,现在的状况也略微堪忧。

所以IP只能算是吸引玩家的一个方面,更重要的还是在游戏体验和内容上。如果《绝地求生》的手游没办法让玩家在手机上获得类似端游的真实“吃鸡”体验,那即使有再加分的IP也是没有用的。

[游故事]为什么在这么多吃鸡手游之中 玩家们最终选择了它?

从《绝地求生》的端游来看,玩家们除了喜欢在游戏里体验“吃鸡”的快乐以外,也喜欢在游戏里和匹配到的队友聊天打屁。比如B站上的不少UP主,就硬生生地把《绝地求生》玩成了一款社交游戏。而在这一点上,显然拥有QQ和微信的腾讯比起其他游戏厂商来说是更有优势的。

再加上《绝地求生:刺激战场》本身对端游中游戏元素的还原和自身能够带给玩家们的不错的“吃鸡”体验,自然就让玩家们在心中有了选择。

毕竟当你身边大部分的朋友全部在玩《绝地求生:刺激战场》这一款游戏的时候,即使你很难摆脱朋友们的影响,独自一人成为其他某一款“吃鸡”手游里的“孤儿”。