首页>单机>《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?
《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

来源TGBUS原创作者weiming2020-05-02 07:15

作为一款故事驱动的送货模拟器,本作的玩法能不能呈现出一个有趣的世界呢?我们简单来看一下。

《云朋克(Cloudpunk )》是德国独立游戏工作室ION LANDS开发的赛博朋克风AVG。作为一款故事驱动的送货模拟器,本作的玩法能不能呈现出一个有趣的世界呢?我们简单来看一下。

《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

▲云通朋克

画面

不拉近看物件,很难意识到这是个类似《我的世界》的体素风格游戏。昏暗天空下色彩斑斓的都市,各种文字的霓虹灯招牌,有趣的光影,刻画出很典型的80年代风的未来都市。上下都没有边际的城市,有种奇幻的印象。

在驾车前进的时候,可视范围是可以自由调整的,但到了下车行动的时候,视角就被固定住了,且主角在画面中的比例很小,经常被环境遮挡住,会给行动造成一定的不便。因为角色们在地图上都是动作不多的方块人,相关演出更多是通过写实风格的头像和对话框来呈现的,在表现力上就有明显的限制。

此外,在立体的空间中,小地图对上下结构的提示并不明显,要前进基本上得靠目标的距离指示。虽然各个地区建筑视觉上有明显的变化,但整体的构造想背住还是有些费力。这个体素化的世界,初见的印象并不差,但待上一段时间各种不便和不足就冒了出来。

《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

▲第一眼不会觉得这是个体素风格游戏。

玩法

既然是快递员,送货自然就是核心玩法了。一点收货再赶向另外一点,道理非常单纯。如果说这个赶路的方式丰富,过程中有许多变化,甚至说有更多的子系统,当个快递员也不是没有乐趣。本作的反重力飞车,驾驶起来非常简单,对技巧的要求不高。在灯火辉煌的城市当中,你可以立体地自由前进,也没有多少交规之类的限制。就是到达目的地附近,要自行寻找泊车点,在立体复杂的环境中会稍稍有点费力。这方面的乐趣,因为遇到的情形并不多,很难说充实,作业感比较强。这种表现要推动玩家积极去发展故事,还是有一些难度的。好在音乐还算悦耳。

作为非法快递公司的送货员,经常遇到的套路就是不要问是什么,送到就好。主角接到快递后,还是会有行动的分歧,会触发不同的对话和小剧情。在下车行动的时候,各处也有可以收集的道具,有对应的小任务。这些小剧情都比较细碎,包括城市中的方方面面,往往都带着一些黑色幽默。任务分歧和隐藏道具的量不算少,取舍带来的变化,是这个AVG比较注重的。

《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

▲体感上还是驾驶部分为主,而这部分比较单调。

故事

本作中,女主角纳尼娅由于债务原因来到了新城市Nivalis,成为了非法快递公司“云通”的送货员。非法的背景,就意味着能接触到这个世界底下的秘密。很多桥段也会让你想到《攻壳机动队》《铳梦》的故事。用众多小故事拼出全景的方式,一点点带出相关信息的方式,让推进的节奏有点缓慢。

《云朋克》评测:赛博科幻还是送货模拟器?

▲地图不小,事件和分歧也不少。

本作的故事驱动,主要表现在赶路的过程中,总控和AI等等会频繁地对话会交代接下来的发展。但实际驾驶和控制角色赶路的比重不小,实际呈现故事的比例,在体感上不算很多。你意识更多恐怕还是会落在看地图和找路上面。所以说,即便在乎故事,你也得先确定自己对这套送货模拟的玩法接受起来没问题。

最后

《云朋克》在视觉呈现上算是有特色的,80年代黑暗风的科幻故事也自带关注。不过游戏推进的很大比重都在赶路,一个又一个的接单上,同时驾车观览的操控体验并不算丰富和方便,这就影响了玩家接受故事的感受。如果说是故事驱动,完全可以在这方面更精简,强化故事的演出和发展速度。


评分:6.5


城市场景印象不错

活动的范围自由

事件数量和分歧不少


缺点

驾驶内容单一

故事零碎

推进的节奏慢

回到顶部