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《对马岛之魂》中敌人的血量不会随难度提升
《对马岛之魂》中敌人的血量不会随难度提升
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2020-06-01 16:55
不管难度如何提升,敌人的血量永远不会提升。

现在距离Sucker Punch工作室旗下大作《对马岛之魂》正式发售只有一个多月的时间。值此之际,本作的主创人员之一的Nate Fox对玩家们的许多疑问进行了解答,其中就涉及了游戏难度的提升方式。

关于游戏难度,Nate Fox解释道:“游戏中总共包含简单、普通和困难这三种难度,游戏整体很平衡,但也充满了挑战。在更高难度下,蒙古兵的进攻侵略性更强,玩家们需要拥有更加精准的动作。作为对比,简单模式则更加注重探索和享受剧情,但玩家们偶尔也会遇到一些挑战。”

“为了体现武士的致命性,不管玩家们选择哪种难度,我们永远不会提高敌人的血量。游戏的战斗系统总是与玩家们的技巧相关”,Nate Fox继续说道。

鉴于本作敌我双方皆一击必杀的设定,提升敌人AI而不提升血量显然是一种十分合理的做法。当然,这仅是理论上的效果,至于这种设定最终能够呈现出何种成果,还需游戏正式发售后才能一见分晓。

《对马岛之鬼》预计将于2020年7月17日正式发售,登陆索尼PS4平台。

来源:PlayStation Blog