这款特技飙车游戏诞生19年了,碰撞是它的最大特色

这款特技飙车游戏诞生19年了,碰撞是它的最大特色

来源TGBUS原创作者元祖博士2020-06-05 07:15

碰撞是它的最大特色

以碰撞、爆炸等特技飙车元素为主要特色的竞速游戏《火爆狂飙:天堂重制版》于6月5日上架Steam。

这款特技飙车游戏诞生19年了,碰撞是它的最大特色

这款游戏是2008年开放世界竞速游戏《火爆狂飙:天堂》的4K重制版,游戏包含社交内容。

这款特技飙车游戏诞生19年了,碰撞是它的最大特色

系列的历史可追溯至2001年,迄今已有19年历史。系列的开发商是英国的Criterion Games,但其归属权已经是几易其手。

Criterion Games成立于1996年,最早是作为佳能集团旗下Criterion Software公司的一个分部存在。

当时Criterion Software开发了一个名为RenderWare的贴图渲染程序,因此公司决定采用这个程序开发一些游戏来试水,顺便完善其功能,Criterion Games因此而成立。

Criterion Games刚成立时的名字是Criterion Studios,人数为25人,到年底人数扩大到35人,此后,工作室开始逐步完善RenderWare,在历经四年,三次迭代之后,RenderWare已经成为一个完善的游戏引擎。

《火爆狂飙》(Burnout)也于同年诞生,游戏集中突出RederWare最新版本的特点,交由Acclaim发行。

2001年底,《火爆狂飙》登陆主机平台。次年,《火爆狂飙2》问世,从这一代开始,游戏加入了“冲撞模式”,当玩家驾驶的车辆发生碰撞时,会有物利损坏特效。

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两作共卖了200万套左右,但由于Acclaim遭遇财务问题在2004年破产,《火爆狂飙》的IP落到了EA手中。

同年,《火爆狂飙3》发行,本代增强了动作元素,鼓励玩家冲撞其他对手。当玩家将对手车辆撞毁退出比赛时,会得到相应的奖励。

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这个特色受到了玩家的欢迎,据统计,光2006年一年,《火爆狂飙3》在美国的销量就达230万套。从此冲撞也成为了系列的招牌,并保留至今。

2008年,《火爆狂飙:天堂》推出,游戏背景设置在一个虚拟的城市天堂市中,玩家在这个城市中与人竞速。

《火爆狂飙:天堂》采用开发世界地图,加入了在线多人模式和社交元素,其服务器直到2019年才关闭。

“火爆狂飙”系列的碰撞模式也被EA用到了2010年的《极品飞车:热力追踪》当中,在其中玩家可以扮演车手,也可以扮演警察来互相追逐。

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由于EA的策略调整,“火爆狂飙”系列从2011年开始再无新作,而Criterion Games相关创始人也另起炉灶,开始开发其他竞速游戏。

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此次的重制版暂不支持中文,且好评率只有61%,为“褒贬不一”,或许因为这个原因,当前在Steam国区当前的新品促销价为35元人民币,有兴趣的玩家不妨买来一试,实在不好玩还可以申请退款。


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