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作为“魂”式游戏的起点,《恶魔之魂》给老玩家留下了太多回忆
作为“魂”式游戏的起点,《恶魔之魂》给老玩家留下了太多回忆
来源: TGBUS原创 作者: Deky 2018-02-28 12:00
从北美时间2018年2月28日起,运营了九年有余的《恶魔之魂》在线服务将下线,这意味着游戏中玩家互动模式将会在游戏中消失,召集其他玩家加入游戏的功能失效,同时再也不会在《恶魔之魂》游戏中看到不同使命的玩家虚体。

从北美时间2018年2月28日起,运营了九年有余的《恶魔之魂》在线服务将下线,这意味着游戏中玩家互动模式将会在游戏中消失,召集其他玩家加入游戏的功能失效,同时再也不会在《恶魔之魂》游戏中看到不同使命的玩家虚体。

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此前,《恶魔之魂》北美运营商Atlus曾在2017年11月正式宣布了此事,不少玩家对此略显失望。毕竟对于《恶魔之魂》来说,其游戏中许多内容是与多人挂钩的,尤其是那些自《恶魔之魂》起开创的“魂”式玩家互动,它们已经成为这款游戏氛围营造不可或缺的一部分。在关闭了在线服务功能之后,《恶魔之魂》的世界显得更加“孤独”。

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《恶魔之魂》最早发售于2009年2月,这款游戏因优秀的关卡设计、别有气质的黑暗世界观设定以及高难度的游戏体验成为了游戏界的新星。随后游戏开发者以这款游戏的风格衍生出了《黑暗之魂》、《血源诅咒》等经典动作RPG游戏,这类格调的游戏也因此被统称为“魂”式。(完)