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新西兰游戏年销售额自2012年以来出现首次下降
新西兰游戏年销售额自2012年以来出现首次下降
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2020-06-17 15:21
IGEA预计新一代游戏主机的发售将把新西兰从下滑中拉出。

新西兰国内的电子游戏产业经历了困难的2019年,但本国从业者相信在PS5和Xbox Series X的帮助下,20年整个行业会迎来新的增长。

互动游戏和娱乐协会(The Interactive Games and Entertainment Association,简称IGEA)周三(6月17日)发布了2019年新西兰游戏市场报告。全国全年游戏总销售额约5亿美元(约35元),比前一年下降了9%。这也是自2012年以来首次出现的同比下滑。该数据包含在本国销售的所有电子游戏,而并非仅由新西兰公司开发的游戏。作为对比,澳大利亚2019年全国游戏行业销售总额为36亿美元。

IGEA在报告中称,2019年的下滑是《堡垒之夜》在2018年的强劲表现导致的。该游戏的大热不仅致新西兰,也导致澳大利亚和美国2019年的销售数据相形见绌。

游戏相关的几乎所有类别产品消费都出现衰退,这包括硬件、实体游戏、数字游戏、外设和手机游戏等产品。仅有游戏订阅服务一项出现增长,相比2018年同比增长16%,达6700万美元。

IGEA预计,2020年底发售的PS5和Xbox Series X主机将提振新西兰游戏消费,新冠疫情也会推动游戏产品的消费,原因是人们有更多时间呆在家中。

IGEA首席执行官Ron Curry说,新一代主机和重量级游戏作品,将会继续引领新西兰本地和海外电子游戏产业的蓬勃发展。

来源:gamespot