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周末玩什么:去动森里潜水,收集多样的海洋生物吧
周末玩什么:去动森里潜水,收集多样的海洋生物吧
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS编辑部 2020-07-03 15:50
周末玩什么:去动森里潜水,收集多样的海洋生物吧

又到周末了,进入7月,我们迎来了端午小长假后的首个周末,在上了6天班之后终于可以休息了。

进入北半球的夏季之后,动森也进行了更新,增加了潜水系统和新的收集要素。

除开动森,本周推荐给各位小伙伴的还有披着萝莉外皮的黑魂、折纸风格的清新解谜游戏、毛味十足的辐射和新鲜出炉的恐怖游戏续作等,适合各种类型的玩家,一起来看看吧~

《集合啦!动物森友会》- by 铃音

本周要推荐的是!《集合啦!动物森友会》!推荐的原因自然是今天更新了潜水系统。

动森的火爆不用说了,相信有NS的小伙伴大概7成左右都入了这款游戏。在刚进入游戏的时,西施惠会提醒你海边的浅滩处已经设置了保护网,可以安全在区域内进行潜水活动。

这一次的潜水首先需要大家去商店购买一个潜水套装,然后在海边就可以进入水中了,按Y键是潜入水中,按A则可以快速游动。

这一次官方为玩家准备了虫和鱼之外的新图鉴——海洋生物(之前的艺术品为什么没有图鉴?)以及潜水相关的新成就。

虽然从图鉴上来看,新的内容并没有虫和鱼那么多,不过也基本够大家收集一阵的了。

至于获取海洋生物的方法,首先需要大家先观察水中冒气泡的地方,之后潜入水中靠近就可以获得了(水中也可以按A游动)。

这些海洋生物依然是可以捐赠给博物馆的傅达的,给他的同时他同样会对当前的海洋生物做一些简短的介绍,之后就可以去鱼类的展馆去欣赏这些海洋生物了。

需要注意的是海洋生物没有单独设立展馆而是与之前的鱼类进行“混居”。海洋生物和鱼以及虫一样都是与季节和时间段有关的,如要想收全需要提前看一下他们的活动时间。

另外在你获得虾夷扇贝时,新的NPC海獭会出现并向你索要扇贝,给他之后玩家就可以与其对话并获取一些有用的信息,诸如海底的珍珠情报。

于是今天随便玩一下就捞到了不少新的生物,诸如藤壶,海鞘、梭子蟹、花螺等……没事的时候去海洋馆看它们和鱼类共处一室悠闲自在的生息,心情也会舒畅起来~

《小魔女诺贝塔》——by 元祖博士

由台湾独立团队研发的《小魔女诺贝塔》(Little Witch Nobeta)于6月24日登陆Steam抢先体验后,首周销量已经突破5万套,且获得了好评率98%的如潮好评。

游戏花费约3年时间开发,当前版本拥有3个关卡外加一个隐藏Boss,时长在4小时左右。游戏因为其高难度而被玩家称为“披着萝莉外皮的黑魂”。

除开战斗,游戏还有解谜元素,玩家需要找到开关来开门,至于存盘就是需要找到女神像。

据作者透露,抢先体验时间大概1-2年,正式版将会提供6个关卡,届时价格也将做涨价调整。

《小魔女诺贝塔》曾获得2019年台湾游戏网站举办的游戏创作大赛Unity特别奖和人气赏。

除开战斗,游戏还有解谜元素,玩家需要找到开关来开门,至于存盘就是需要找到女神像。

EA时间大概1-2年,正式版将会提供六个关卡,届时价格也将做涨价调整。

在游戏中,玩家将扮演小魔女诺贝塔,与一只猫一起在未知古堡中探险,并使用冰火雷秘四种不同魔法元素和物理近战攻击与敌人战斗。

游戏采用偏日系的舒服美术风格,但战斗却相当具有挑战性,需要找出敌人的弱点,否则就会陷入苦战。

和所有魂系游戏一样,玩家记得一定不要贪刀,而要抓准时机回避,否则敌人分分钟教你做人。

据悉,《小魔女诺贝塔》的销量有一半来自于魂系国家的发源地日本,这或许能说明一些问题。

操作方面游戏支持PS4手柄,但记得先设置好再插上。语言有简体中文,国区售价50元人民币。

此外游戏贴心的提供了免费的试玩版,拿不准游戏质量的玩家可以先下一个试下。

《纸人2》——by 纽约识豹

说实话,现在都想整点阳间的游戏玩玩,但今天(7月3日)发售的《纸人2》绝对是一款不容错过的恐怖解谜游戏。

前作《纸人》发售于2019年4月,虽然发售前名气不大,但游戏精巧的谜题,优秀的环境氛围,让纸人前作在Steam平台一直维持着“特别好评”评价。

从细节来看,精美细致的古宅环境设计为游戏烘托出了足够的恐怖情愫,主角杨明远被抑郁症常年折磨,一边听着女儿微弱的声音在诡异古宅中回荡,一边要绞尽脑汁,破解每个场景的谜题线索,同时将一段被深埋的秘密慢慢解开....

在前作中,杨明远和自己的女儿“误入”百年古宅——殷府,以第一人称视角,一边寻找自己女儿的下落,一边探索古宅寻找线索,打开那些被锁上的门,同时还要避开“纸人”的追捕。

这次2代的剧情紧接着1代,主角也终于踏上了殷府的二楼,经过前作的积淀,2代在细节上打磨得更出色,而且内容量也增加了不少,整体流程在10小时左右,非常适合周末夜深人静的时候一口气通关。

《核爆RPG》-by GTH91

《辐射》系列从诞生到现在,可说是影响了一代又一代的玩家。除了官方推出的正统作品外,也有不少厂商以此系列为灵感来源制作出不少所谓的精神续作。

鉴于最近Steam平台正在举办夏日特卖活动,我也想要给玩家们推荐这么一款《辐射》精神续作——《核爆RPG》。

《辐射》系列的精神续作并不算少见,前有inXile Entertainment旗下的《废土》,后有由黑曜石工作室亲自打造的《天外世界》。

不过由于各种原因,这些作品基本上只在剧本撰写方面延续了《辐射》系列的风格,其背景设定尚有些出入。

特别是后者,虽说制作团队一脉相承,但游戏的设定基本可说是完全脱离了“焦土”和“末日”。

到目前为止,《辐射》初代和二代作品并未经历过任何形式的重制,对于当下玩家的游戏习惯而言,在回顾经典时势必会遇见一些问题,所以对于想要了解经典的玩家而言,《核爆RPG》是个不错的开端。

《核爆RPG》采用了“核爆末日”的背景设定和回合制、AP点数计算行动的游戏系统,这与《辐射》系列最初的作品颇为相似。通过这部游戏,玩家们将不仅能够感受到睽违已久的“核爆末日”氛围,也能够从中体会到一些《辐射》系列初代和二代两部作品的魅力。

《爱丽丝与巨人》——by weiming

这是个自闭小女孩走出内心阴霾的奇幻故事。配合上手工拼贴和极简线条的画风,很容易让人联想到绘本。

小清新的调调特色鲜明。玩法方面,每关固定的格子地图上,敌人每回合都会前方突进发起攻击,玩家则需要利用手牌消灭敌人,直到进入出口。由于玩家的卡牌基本上都是消耗型的,一旦耗尽就算失败,如何灵活地选择战术,让卡牌利用率最大化;以及利用升级,宝箱和偷取,获得能有效应对局势的卡牌,就是游戏的关键。

这和《万智牌》《杀戮尖塔》的构牌完全不一样,卡牌COMBO不是关键,侧重点更多在于资源管理上,更有传统Roguelike地牢爬行的味道。游戏的敌人种类不少,挑战内容和解锁的强化项很多,挑战难度不低。

从上手到第一次通关大约要4-5小时,而后的高难度关卡和收集,花的时间就不一定了。强化项的搭配,卡牌的随机性和路线分歧,能给每一轮都带来明显不一样的体验。多样性方面的表现很不错。