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《潜渊症》单机内容评测:潜力巨大 尚未释放
《潜渊症》单机内容评测:潜力巨大 尚未释放
来源: TGBUS原创 作者: 尼米兹 2020-07-29 21:00
潜航的刺激与枯燥都被《潜渊症》表现了出来。

这趟活本来应该很简单,但你手中撕拉作响的爆炸物让情况复杂起来。在清点这批运往采矿站的炸药时,你发现了其中一块包装破损,因为外力冲击变得极不稳定。如果不能及时处理掉,它会将舱室炸开个锤头煞都能钻进来的大洞,让这艘台风II攻击潜艇和它的9个船员坠入木卫二海底,成为又一个等待他人打捞的残骸。

箱子里藏着定时炸弹

《潜渊症》是一款科幻题材的2D合作类生存游戏,背景设定在环境恶劣的木卫二上,玩家驾驶潜艇在冰面下的海洋世界中运输货物、探访外星遗迹、打捞残骸,并用武力解决水下恶兽的威胁。

芬兰游戏开发者Joonas Rikkonen(Regalis)构思了本作。他曾制作过独立开源的免费惊悚游戏SCP – Containment Breach。FakeFish和Undertow Games负责开发,Daedalic Entertainment发行。

本作前身为《潜渊症 遗产版(Legacy Barotrauma)》, 2019年6月Steam抢先版发布后已经无法玩到。制作方吸取了遗产版的经验与教训,对Steam版进行了一年的更新和优化,最终2020年7月30日发布了“新边界(New Frontiers Update)”更新,让《潜渊症》脱离“抢先试玩”状态正式发售。本文将重点介绍“新边界”版更新后的单人战役体验。请读者穿好深浅服,带上手电筒,背好鱼叉枪,抓紧水下助推器,与笔者一起潜入欧罗巴漆黑的海洋中。

拔锚起航

单人游戏开局,先选择起始潜艇。新边界版开始只能使用初级的Dugong潜艇。

选定后,进入游戏战役,系统会给玩家分配三名艇员,职业固定为舰长、机修工(机工)和工程师(电工)。这配置是正常运作一艘潜艇的最低人员配置要求。本作中按初始技能值高低共有五个职业,另外两个为安全官和医生。每个职业对应五种技能,分别为驾驶水平、机械工程、电气工程、武器操作和医疗水平。虽然艇员的技能高低是随机生成的,但有一个浮动范围:的职业专属技能在40~49之间浮动(上限100),非职业技能则在20多至个位数浮动。艇员们只要在游戏中不死亡便能一直跟随玩家,他们的执行特定任务时会积累经验并升级技能点,悉心培养成员是对增强全舰的战斗力至关重要。

虽然潜艇有自动驾驶,笔者仍建议至少放一个人一直呆在指挥室中,舰仓状态、航道情况和驾驶只能在指挥室中查看,推荐用舰长。

艇上生活——AI可用,但别抱期望

再来说说潜艇,游戏中90%的时间都是在潜艇中度过的。正常运作一艘潜艇需要多工种协作。玩家可自由切换手动操作的艇员,其他则交由AI控制。AI可以执行维护设备、堵住漏水处或者操作武器攻击视野中的敌人等任务。遗憾的是,AI难以胜任消灭入侵潜艇的敌人和医疗两项紧急任务。执行前者时AI出奇的低效,后者则完全不执行,因此强烈建议玩家手动执行这两项任务。

AI船员只能执行一些简单任务

潜艇的电机和机械设备会随着时间流逝而老化故障,如果没有机修工和工程师的维护,潜艇在到达目的地之前就会因为电机或机械故障遭遇火灾、发动机停机或者导航失灵等问题,进而失去对潜艇的控制,导致撞山或者触底,最终控制不住海水漫灌而葬身海底。

由于系统UI不会给出设备故障的直接提示,玩家只能通过电器短路的声音、舱内空气质量或者机械故障等间接信息来判断哪些设备需要维护,随着玩家驾驶潜艇越来越大,单次航行时间越来越长,手动维护设备将变得愈加繁琐且无趣。好消息是,正常航行时,玩家可以将这些工作分配给AI来进行,他们会自动排查故障并主动维修。坏消息是,AI在紧急情况下基本无用,比如怪兽入侵潜艇、火灾和多个区域漏水。玩家如果不能手动干预,单个潜入者入侵船舱就会让AI艇员们无所适从最终让可控事故变为灾难,全船人成为鱼食。

欧罗巴顶级捕食者死后仍给人巨大的压迫感

漏水则是另一个玩家需要经常应对的问题,潜艇在碰撞石壁、遭受冲击或受怪物攻击时船体会受损漏水。玩家可以让AI来料理漏水问题——通常情况下。根据笔者的观察,AI不会主动游出艇外修理破损,因此玩家不用担心航行时AI突然窜出潜艇,但这也意味着他们只会修理船壳的内壁破损,外壁破损时他们会呆站在破损处。实际上,大部分外壁破损,玩家在船舱内手动操作也可修复,但AI不会。如果有船内有夹杂着外壁破损的多处漏水点,多个执行修复任务的AI可能会同时卡在不漏水的外壁破损处,不管其他漏水点导致船舱被淹。玩家需要手动操作避免形式恶化。只要漏水被控制住了,抽水泵就会自动排空积水,而浸水的电器设备需要维修才能运作。

AI同一时间只能执行一项任务,如果怪物攻击潜艇船体,AI只会傻傻的用焊枪不停的修理破损而对攻击的怪物视而不见,还需玩家手动处理。

前哨站——想法不错,问题多多

“新边界”更新上线后,玩家可自由探索据点,在这里交易、雇佣船员并升级舰艇。前哨站有AI居民,玩家还可遭遇随机性事件推动故事发展。这些内容听起来很美好,但现阶段给玩家的体验其实不如旧的战役菜单。

首先是NPC的位置难找。不同基地的前哨站都是随机生成的。进入一个新哨站后,内部既无全局地图也无路标指示,玩家并不知道负责交易、雇佣艇员和发放任务的NPC都在哪里,只能跑遍全站撞大运。更加糟糕的是,这些NPC有时还会在哨站内乱窜,你到了交易厅或者指挥室发现人不在,还得跑别的地方继续找。这种设计远不如战役菜单直观简练,趣味性没增加反而让人厌烦。

自由的NPC经常会前哨站中乱窜

第二是前哨站过于雷同。无论是军港、矿场还是居民点,他们的前哨站都是由宿舍区、生活区、反应堆和行政官办公室等地点随机拼接组合而成的,外观大同小异,没逻辑也没特色。军港、矿场和居民点的主要区别仅体现在文字描述和运输任务中所获得货品上。剩下的任务都是类似的到XX地消灭XX怪物,打捞外星遗物、挖矿和回收沉船数据等,这些任务本身并没有问题,但很没有据点独特人物,很难体现出它们的特色。玩家在“小丑圣母之子”势力盘踞的据点有时能看到身着小丑服的NPC,有些沉船中能发现手持爆炸物的小丑袭击者遗体,这些细节本可以融入游戏叙事中,但现阶段也仅仅是细节,无任务和故事支撑。

偶尔出现的小丑NPC,玩家也不能与之互动

第三是功能缺失。前哨站中没有医疗室治疗受伤艇员,虽然玩家有时能遇到白大褂的医生NPC,但无法与之互动,只是摆设。

另外非常致命的一点,前哨站中没有“一键补给”功能。要补充潜艇常用消耗品,如燃料棒、医疗用品和弹药箱,玩家要先从商人处购买,待起航后商品才会被寄到潜艇货仓中,玩家需要手动将这些补给运到对应舱室中——别指望让AI艇员来干,他们的命令单里没有搬运补给到指定位置这一项(虽然他们会自动更换空弹药箱)。后期的高级潜艇舱室十多个,各舱室储物柜中各类补给物资和工具多达上百种,没有“一键补给”或全局物品栏管理,手动调整物品摆放和物资补给对于单机玩家来说绝对是一个噩梦。

小物件可以放如箱子中整箱搬运,但大号弹药箱和轨道炮弹药一次只能运一个,整备很麻烦

游戏的存档系统也让物资搬运管理成为一个难题。本作采用的是固定存档点系统。玩家只有在进入前哨站后和离开哨站后会存一次档。如果玩家在离开哨站执行任务时如果失败了,点击重来将从刚离开哨站那一刻开始,回到了新买的大量物资堆放在货仓的状态。而玩家在完成任务目标之前进入任何非目标哨站都将导致任务失败。

这两种设计组合起来就产生了如下烦人的结果:玩家如果想以弹药和物资就位状态进行任务,就需要进入前哨站→购买物资→在不接任务的情况下离开哨站→将大量物资整理就位→再次登录哨站(此时整理好的物资才能被存档记录)→接任务再次离开哨站。如果制作组能在出发做任务之前添加一个整备完后存档的环节,可以减少很多不必要的折腾。

第四点,随机事件系统还不完善。笔者在游玩时遇到的随机事件内容非常短小,演出简陋,只是单纯的蹦出文字对话框,进行数次点击后获得某种正面或者负面效应。这些事件完全可以通过旧版战役菜单形式实现,并没有发挥出前哨站拥有可活动场景的潜力。整个遭遇也不需要玩家进行任何技能检定,没有将船员的技能系统融入到事件当中。

旧版的纯菜单据点购物和接任务体验远比现在的前哨站要好

另一款独立航海探险类《无光之海》,已经成功的示范了如何将纯菜单点击+技能检定系统作出趣味。FakeFish和Undertow Games不一定要放弃“前哨站”这一点子,但现阶段的前哨站探索给玩家带来的负面体验远大于正面体验,需要进行大改。

《无光之海》的菜单点击式探险简单但不廉价

装备武器系统——极其丰富,非常繁琐

上文提到的装备补给问题实际上就源于本作丰富的装备系统。你想玩枪战?这里有突击步枪、榴弹发射器和霰弹枪等各类火药武器。想搞水下探险?水下助推器、鱼叉枪、手持声呐、信标等常见潜水装备一应俱全。想搞海底爆破?有成沓爆炸物供你选择,装进雷管接上按钮就是可炸烂任何障碍物。让有松鼠症?你可以下海采矿,存储、提炼原材料制造合成所有上述装备——前提是你得有一艘有分解器和制造器的潜艇。

高级潜艇军火库自带单兵武装已经非常惊人

物品丰富的代价就是繁琐的操作。大部分照明和手持驱动设备都要单独安装电池驱动,电池耗尽后需要放到潜艇充电仓中充电——全部只能手动操作。AI艇员在船舱进水后会自动穿上潜水服作业,并在氧气用光后更换新气瓶。空瓶子的充气只能由你手动进行。合成器可以制作潜艇上安装的大型轨道枪和电圈炮使用的弹药,但却无法制造消耗量更多的突击步枪子弹。

更加糟糕的是,合成器的操作也很繁琐——光把正确的原材料组合放进合成器中是无法进行制造的,玩家必须下拉长长的合成菜单,选择对应物品才能开始合成。虽然玩家可通过在游戏内置搜索框中输入关键词快速找到对应物品,但中文拼音输入并不方便,这也是需要改善的问题。

总结

围绕多人合作构造的系统直接放入单机模式中会产生诸多的麻烦和不便。粗糙的事件设计,成长系统的欠缺和同质化的地图,让《潜渊症》单人战役看起来更像多个任务的简单排列组合而非一个有条理的宏观战役。喜欢潜航探险的玩家很容易就会沉迷其中十几个小时,但在新鲜感过后他们很可能转向多人模式甚至直接弃坑。《潜渊症》中失去地球的人类复兴之路艰难,而《潜渊症》想从众多独立游戏中脱颖而出,也需要更多取舍和打磨。