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小队刷不停 《漫威复仇者联盟》BETA体验报告
小队刷不停 《漫威复仇者联盟》BETA体验报告
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-08-05 22:00
7月30日-8月2日,史克威尔·艾尼克斯进行了《漫威复仇者联盟》的BETA测试。这款主打小队合作的第三人称动作游戏将于9月4日正式发售,平台包括PS4/XB1/PC。此次测试中,我们体验到了故事序盘的剧情,部分角色的操作,以及线上多人合作的玩法。

7月30日-8月2日,史克威尔·艾尼克斯进行了《漫威复仇者联盟》的BETA测试。这款主打小队合作的第三人称动作游戏将于9月4日正式发售,平台包括PS4/XB1/PC,家用机版未来可以升级到PS5版和XSX版。此次测试中,我们体验到了故事序盘的剧情,部分角色的操作,以及线上多人合作的玩法。下面就向大家汇报一下游戏感受。

本作的故事背景和电影并不一样,是新的漫威时空。造型虽然是写实的,但比电影更偏漫画一点点,所以大家也不需要将其和电影做太多联系比较。在名为A-DAY的复仇者纪念日上,复仇者们在旧金山计划公开第二总部,以及新的空天母舰奇美拉号。此时他们遭遇了模仿大师率领的恐怖分子的袭击。奇美拉号因此沉没,美国队长阵亡(表面上),复仇者团队为此受到了公众的谴责而解散。5年后,城市受到了先锋科技的控制,超级英雄们被宣布违法。年轻的惊奇女士卡玛拉·克汗要和布鲁斯·班纳一起重新集结复仇者,揭露先锋科技的阴谋。

角色和操作

在测试版的序章袭击事件中,我们能轮流操作钢铁侠、雷神、浩克、黑寡妇和美国队长五个角色,时间到5年后就将操作卡玛拉和布鲁斯进行冒险,重组团队。找到奇美拉号,完成HARM训练后可以启动多人合作任务,这时候就可以操作钢铁侠、浩克、黑寡妇和卡玛拉四个角色,展开收集和练级。从宣传片看,测试版中的流程是精简了的,和正式版并不一致。此外,可操作角色还将有鹰眼等人,数量会达到10个。

游戏的基本操作简单。方块轻攻击,三角重攻击,叉键跳跃,圈键回避。L1、L2、L1+L2对应三种必杀技,LT和RT是角色的远程模式和特有操作。虽然操作简单易上手,但英雄们的能力差异非常大,有各自独特的系统和操作。比如钢铁侠可以长按叉键上升浮空,长按圈键下降高度,以及进入飞行模式自由移动。此外还有RT的弹返动作。浩克则可以长按方块抓起敌人抡击,长按RT爆发怒气免伤,黑寡妇的射击速度很快,还有反制敌人动作的技能。每个角色有自己的招式技能树可供解锁。单个角色的操作内容不算少,作为动作游戏是完全过关的。把角色的性能和操作体验做出区别这点,游戏下了一些功夫,并且动作演出的质量不错,对于各个英雄的粉丝来说是个好消息。

钢铁侠的远程攻击和机动性比较好解决炮塔和无人机,浩克比较容易群伤和破盾,卡玛拉有攻击范围优势和辅助的能力,特定的角色搭配,在处理一些敌人配置的时候会有较大的优势,这里有探索的空间。

任务和装备

游戏主线的部分,是线性场景带一些探索要素的玩法,基本上跟着指引跑就行,对操作的要求不高。序章的场面就很爆米花电影,各种爆炸和QTE,加上知名的主角,喜欢热闹的玩家不会失望。这次游戏主推的是多人合作任务。玩家可以在线组成4人小队,内容主要就是打击先锋科技据点,回收资源,强化复仇者团队,等等。如果不联机,可以让电脑控制自己练的英雄,纯单机的玩家也不需要担心。

多人合作任务可以延长游戏寿命,换个角度理解,也就是有那么多支线任务,等级,装备和资源需要刷刷刷,官方替你想的方法就是多联机。本作中不同角色的等级,技能点,装备神器都是分开的。一个角色,装备有4个格子,主要神器有1个,次要神器有2个。装备和神器有白色,绿色,紫色等几个等级,强化空间有大小差别。而强化所需要的资源多达9种。不难想象,想用的角色越多,收集装备和强化素材的压力也就越大,测试版中强化的资源就是比较紧缺的。对于喜欢刷刷刷的玩家,提示的空间不算小。

从目前体验到的任务来看,有单纯5分钟能搞定的讨伐任务。有20分钟左右,糅合了机关破坏,守卫据点,跑路的综合任务,还有再加上BOSS战,耗时更长的任务。机制数量感觉上还只是出现了一部分,没有充分展示出来。单个任务结算的奖励其实并不多,进行中常常会有自由探索的部分和支线目标,会给出数量不少的奖励,也是鼓励在进行任务时多转转。

主推刷素材刷装备的另一面,就是敌方角色的强度,任务的难度,更多会通过数值来体现的。测试版靠后的一些任务,敌人一梭子就可以打掉十级角色的七八成的血量,己方的攻击却不怎么扣血。敌方的远程近战火力交织非常容易打断己方的动作,护盾霸体的敌人不少。好在目前回复的手段比较多。刷的体验这方面,测试版的升级速度和获得装备的难度,不算费力,这个也许和正式版有出入,所以我们还是得看正式版和之后持续任务更新的表现。

画面、帧数和视角

这次测试使用的是PS4 PRO。使用PS4 PRO并不能开4K分辨率,4K画质。要开性能模式,平时的帧数才算合格。但在场景复杂,角色较多的场合,帧数也还是会有比较明显的下降,不能保持稳定。本作中的特效安插得相当多,攻击特效和场景特效不太容易视觉区分,场面混杂。镜头的抖动很频繁,跟随有点太敏感,动态模糊也比较强,所以容易晕的玩家,必须将镜头范围设置调大,降低镜头的敏感度。在角色靠近墙面和物件的时候,以及攻击一群角色的时候,镜头自动偏转容易出问题。在帧数,相机控制,画面元素这些方面,游戏还是可以优化的。如果是更高性能的平台,相信表现会好上一截。

结语

《漫威复仇者联盟》整体能使用的角色数量不算很多,在单个角色的功能,操作体验方面下了不少功夫。主打的多人任务,目前展示了一部分的任务机制,提示了战术合作与刷资源刷装备的巨大空间。这部分和主线剧情的关系处理得如何,就要等待正式版了。不同的玩家相信会有不同的期待。游戏的画面质量,动作演出的质量不错,比想象要更好一些。不过帧数,有点过度的特效,以及镜头控制,容易让人犯晕。综合来说,如果对漫威超级英雄有兴趣,本作还是值得期待的。