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《PGA Tour 2K21》试玩体验+制作团队访谈
《PGA Tour 2K21》试玩体验+制作团队访谈
来源: TGBUS原创 作者: GTH91 2020-08-07 14:54
《PGA Tour 2K21》的拟真度颇高,很适合喜爱高尔夫球运动的玩家。同样,其详细的教学和易上手的操作也适合那些不太了解高尔夫球运动的玩家入坑。

前不久2K 公司官方正式公开了全新高尔夫球游戏《PGA Tour 2K21》,本作将于2020年8月21日正式与玩家们见面。近日,电玩巴士受2K公司邀请提前体验了《PGA Tour 2K21》并采访了开发团队的两位主创人员——HB Studio的创意总监Josh Muise和高级制作人Shaun West。

游戏教学及难度

《PGA Tour 2K21》的教学关卡作得十分详细,游戏会一步一步地引导玩家们上手。本作提供了两种不同的操作模式,“左摇杆挥杆+右摇杆控制击球角度”和“右摇杆挥杆+左摇杆控制击球角度”,照顾了不同玩家的操作习惯。笔者在体验时选择了第二种操作模式,整体手感相当不错。

教学关分别对这两种不同的操作方式进行了解说,对于此前从未接触过高尔夫球游戏的玩家而言,本作的教学也不难看懂,十分容易上手。基本上,只要玩家们能够顺利地通过教学关卡,那么就可以顺利地游玩本作。

本作提供了初学者、业余、职业业余、职业、大师和传奇这6种不同的难度,前三个难度对于初次游玩本作的玩家而言尚可接受,但后三种难度则十分硬核,辅助功能极大地受到限制,基本也只有硬核的高尔夫球玩家能够应付得过来。

自创球员

和2K Sports其他的体育游戏系列一样,《PGA Tour 2K21》也包含了自创球员功能和职业生涯模式。

自创球员功能与此前《NBA 2K》系列的自创球员系统很相似,使用的应该是同一套捏人系统。不过鉴于高尔夫球手可装扮的服饰比较多,所以PGA的捏人系统也相应地添加了更多的元素,比如各种墨镜、帽子等。

对于高尔夫球手而言,好的球杆是成功夺冠的重要因素,这点在游戏中也有所体现,玩家们可在自己的高尔夫球袋中选择和购买各种高尔夫球杆。球杆就像现实中的球杆那样分为不同种类,每种球杆下都有着各自的分支选择。选择击打距离还是容错度,都将由玩家们根据自身的游玩风格而决定。

当然,大部分可更换的装备、服装和高尔夫球杆并不免费,还需要通过比赛赚取虚拟货币、升级奖励或是通过与赞助商签约来获取。

就笔者到目前为止的体验来看,在本作中赚取虚拟货币不是一件太过困难的事情,装备、高尔夫球杆的价格相对来说也不算很贵。仅就这点而言,比《NBA 2K20》要好上一些。

生涯模式

《PGA Tour 2K21》的生涯模式与《WWE 2K》系列和《NBA 2K》系列都有所不同,没有十分明确的剧情。玩家的目标基本就只有一个,成为世界顶级选手并获得冠军。通过不断地比赛,向更高级别联赛发起冲击,从而与世界顶级选手竞争。

本作这种颇为纯粹的生涯模式更能够体现高尔夫球本身的魅力,如果对高尔夫球这项运动没有抵触情绪的话,生涯模式的体验还是相当不错的。

本地比赛

本作的本地比赛包含了两种基本模式:本地客机对战和幽灵对战。通过前者,玩家们将可在本地与好友分别控制一名角色进行游戏,而通过后者,玩家们则可与其他玩家的历史记录进行比拼。

比赛类型的可选择程度想当出色,玩家们可在游戏中感受到诸如比杆赛、分洞赛、逐洞赛等,玩法颇为丰富,较为适合好友之间互相游戏。

自建球场

自建球场是《PGA Tour 2K21》的一大特点,其功能相当齐全。玩家们可以通过此模式创造一个完全属于自己的球场,除了可以定制球洞位置、场地材质外,也可以定制风速、风向等内容。对于喜爱自己创造内容的玩家而言,游戏内置的球场建造功能基本能够满足玩家们的大部分需求。


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主创人员访谈

除了体验《PGA Tour 2K21》外,电玩巴士也通过本次活动采访到了本作的创意总监Josh Muise和高级制作人Shaun West。

Josh Muise

Shaun West

以下为访谈的具体内容:

Q:《PGA Tour 2K21》是不是系列的一个全新起点?是否会每年都推出一部作品?

Shaun:目前这个阶段我们还没有决定未来是否会以年度的形式推出新游戏,当然,我们的确希望《PGA Tour 2K21》是一个新的起点,希望我们能和相关方进行配合,像是走在漫漫长路一样,大家一起向前探索。

Q:高尔夫球游戏在上个世代可能有不少作品,为何在此时又突然选择制作这么一款高尔夫球游戏?

Josh:现在正是推出《PGA Tour 2K21》的合适的时间节点,市面上其它类型的高尔夫球游戏的数量的确有所减少,但我们仍然相信在高尔夫球游戏这个品类中,依旧存在相应的市场机会。高尔夫球这项运动本身现在已经吸引了不少年轻的粉丝,因此我们希望通过这款游戏帮助我们更好地走向未来,也希望能够把我们对高尔夫的热情变为现实。

Q:游戏中的物品和装备,仅是外观的区分还是在属性上有所差别?

Shaun:服装主要是外观上面的差别,但是球杆会有相应的属性。不过我们在设计不同属性的球杆时考虑到了游戏的平衡性,不存在某一款球杆拥有所有的优势。当你挑选球杆时,如果想要把球打得更远,那就势必会失去一些掌控度。

Q:排除各种环境因素,玩家是否能够完全掌控挥杆的准确度?

Shaun:不同难度对挥杆的容错度有不同的要求,低难度挥杆的容错度会大一些,但随着难度的不断升级,传奇难度的容错度就会大大减少,所以需要玩家们更加精准地挥杆才能达到预计的落球点位置。

Q:本作是否有后续的DLC更新计划?如果有的话会包含哪些内容?

Shaun:我们的确有增加更多模式和内容的计划,但目前我们暂时还不方便透露相关内容。

Q:不同的场地类型会对击球的效果造成多大影响?

Shaun:不同的地形条件和球场会影响到球员的击球效果。十分感谢开发团队出色的工作,我们能够尽量逼真地还原和设计球场,果岭区、长草区等不同的地形都会对击球表现造成影响。

Q:游戏中有赞助商这个设定,那么游戏是否包含更多与赞助商相关的活动?

Shaun:会有一些基于玩家们在赛事当中的表现而设定的任务,不同的合同会对玩家有不同的挑战,比如规定在合同期内要玩家们打出多少个小鸟球等。

Q:相对篮球,高尔夫球这项运动在国内的受众群更为有限,那么本作是否会让更多人对高尔夫产生兴趣?

Josh:高尔夫球其实是项全球性的运动,在许多国家有忠实的爱好者。《PGA Tour 2K21》就在最大限度上对高尔夫球运动进行了还原,我们希望给玩家带来尽可能逼真的游戏体验。希望随着游戏的发售,我们能够在中国培养起人们对高尔夫球的热情,让更多的人认识和了解高尔夫球。

Q:您们是否有推出VR版《PGA Tour 2K21》的计划?

Shaun:现在我们的这款游戏并不包含VR功能,不过我们很乐意倾听玩家们的声音,比如他们希望游戏能够加入哪些特性,这能够帮助我们对游戏未来的开发和升级做出更好的决定。

Q:对不了解高尔夫球游戏的新玩家,如何让他们快速理解规则?

Josh:在设计游戏时我们就希望它能够兼顾新老玩家,即使玩家没有任何的高尔夫球的经验和知识,我们也会一步步地教会新手玩家,比如如何挥杆、如何击球,我们会设置相应的练习和教程。在比赛过程中,系统也会有动态的教程弹出,这些都能给玩家提供帮助。新加入的力量条等元素就是为了让新手玩家能够无负担地体验和享受本作。

Q:未来是否会加入更多传奇球员?

Shaun:这个想法相当不错,但目前阶段我们还没有相关计划,不过我们会倾听玩家们的心声,我也很乐意看到更多传奇球员的加入。