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国产单机动作RPG《黑神话:悟空》实机演示发布
国产单机动作RPG《黑神话:悟空》实机演示发布
来源: TGBUS整编 作者: HXZY 2020-08-20 14:25
一款有国产3A单机大作潜力的“新瓶旧酒”。

今日(8月20日),国内游戏开发商游戏科学工作室(Game Science)公布了旗下单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频,完整地展示了游戏内的一个关卡。

演示直观的展示了本作的战斗方式、强大画面和主角悟空的零星信息,但游戏里还有视频中没有展现的内容,待我娓娓道来。

和某些弱智结构、简单换皮的传统神话故事改编作品不同,《黑神话:悟空》并非简单“神魔大战”、“转世姻缘”或者“王者争锋”。而是将重点放在了“老题新解”。从一个全新的角度阐释、补充西游记的故事。

根据演示中的对白,我们可以知道本作实际上发生在西游记结束后的很多年,而孙悟空处于下落不明的状态,也许《黑神话:悟空》会展现出一个全新版本的“真假美猴王”故事?

另一方面,旁白者的身份也耐人寻味,他态度暧昧,用词模糊。可能只是一个普通的说书者,但也可能是西天取经小队的成员。此人的身份或许是个伏笔。

演示中的主角显然有孙悟空的能力但究竟是不是真的悟空,我们还不能100%肯定。刀狼教头在见到猴子后说了个“又”字。它被击败后,又掉落了两个关键词:大王和天命人。大王应该指黑熊精,而“天命人”这一概念可能来自《斗战神》中的天命取经人,换句话说就是重走西游路的人。

《斗战神》的老玩家和《悟空传》读者应该对这些元素都很熟悉。但这老瓶新酒的味道究竟如何,还有待进一步品尝。

除了剧情之外,本作的画面细节也值得注意。演示中,Boss着火后会试图甩灭火花,布料燃烧和石头被砸碎等破坏效果也很漂亮。

游戏中的怪物也有自己的行为模式,它们有自己的山头,有性格和分工,看都强敌也会因为惊吓而鸟兽作散。这些灵活的设定都形成了一个有生命力和生活气息的虚构世界。

战斗演示中,我们可以看到一些经典法术,比如定身术、吹毛成兵、铜头铁臂等等。但不知是不是出于平衡性考虑,猴毛变出的小猴子虽然数量多但非常脆弱,一大就没。

定身术

铜头铁臂

吹毛成兵

孙猴的72变在游戏中也有体现,演示到击败刀狼教头得到“赤潮”后,主角就可以变身为狼,在100秒时间内使用极其丰富的特殊能力。

变身术

目前演示的版本中,可以看出主角拥有猿和狼两种变化,不知后面会不会结合法天象地的能力(从混剪中貌似可以看出有巨型身躯战斗的桥段),彻底更换为新的战斗模式?

最后,关于本作的缔造者——游戏科学工作室,其实说起来也是有点“时代眼泪”的意思了。工作室的核心成员,项目的领头人冯骥(Yocar),此前曾领导过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品。而另一项关于他的比较有名的“花边”,则是当年以Yocar之名写下的那篇刁钻辛辣的自嘲文——《谁谋杀了我们的游戏》,这倒是一个有货的话题,文章里大部分观点即便放到现在也不过时,感兴趣的玩家可以看看。

冯骥(Yocar)

而另一位核心成员杨奇,他的名字可能更为业内人士和老玩家们所熟知。作为国内游戏概念设计领域的领军人物之一,也是当年带起《斗战神》等大作热潮的功臣。基本上不用浪费词句赘述他的功底,不仅在国内,其在Artstation等地也拥有众多来自世界各地的拥趸。想必这部新作也会得益于他的才华——就像我们已经在图片和视频中看到的那样,铸造起这个雄奇诡异的东方魔幻世界。

杨奇

除此之外,游戏科学工作室的团队中基本上都是以老手为主。这些老手的能力和经验之间到底能迸发出什么火花,相信我们很快就可以从更多关于游戏品质的反馈中看到了。

视频略过的一些重要闪回场景

目前除了上述视频与图文之外,《黑神话:悟空》尚未公布其他关于游戏的详细信息。但看起来这款作品已经有了一个详实发布计划,比如——官网(heishenhua.com),上载创作初衷以及价值观等内容。而我们也会继续关注这款作品的动向,及时更新关于这部作品的消息,毕竟它是今年给我印象最深的国产游戏之一。