首页>索尼>为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?
为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

来源TGBUS原创作者weiming2020-09-10 06:48

《漫威复仇者》最近遭到了不少批评。是玩家的苛责,还是游戏本身真有问题呢?

SE在9月5日发售的《漫威复仇者》遭到了不少玩家的批评。这是暂时的表现,还是底子有问题,我们稍微总结一下两方面的内容。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

作为一个单机党,个人看重的是剧情模式的表现,对刷刷刷内容不算反感。而这次的《漫威复仇者》非常强调多人联机小队作战,用刷素材刷等级来延长游戏寿命,玩法流程有对应的一些调整。剧情模式不算水,但某些安排明显与传统玩家的预期有出入。

剧情和角色形象的问题

首先,和金刚狼蜘蛛侠的单人作品不一样,复仇者肯定是走群像路线的。玩家应该都希望看到熟悉的角色,像钢铁侠,美队有更多的表现。《漫威复仇者》这次的剧情,和电影时空基本没有关系,和漫画的设定接近。看漫画的人也许了解卡玛拉和魔多客。但对于吃瓜群众和电影党来说,这两个就属于没有什么加成的角色了(美型霸气程度则是另一方面)。可这次的正反主角就是他们,老英雄在主线中的戏份有限,投入感多多少少有些影响。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

▲电影党多半不了解魔多客。

用新角色,用新故事线的好处,就是讲起故事来比较方便。A Day之后,复仇者团队解散。游戏用新角色,菜鸟英雄卡玛拉追查阴谋,重组团队来串起整个流程,起到了让情节展开更顺畅合理的作用。剧情本身比较常规,没有太多违和的感觉。问题就是挨个让英雄们出场之后,流程就过大半了,导致后面显得很赶,没有太多铺垫,马上就到了剧情最终章。也许是考虑到还有继续练级刷任务的内容,这个高潮的表现也显得不是很高(包括操作方面)。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

▲本作最顺眼的是浩克。

再来就是角色形象的问题。和之前许多走动漫风格的漫威游戏不一样,《漫威复仇者》是走的写实路线,且角色形象和电影不同,这不可避免地会面临电影党的反弹,谁谁谁不如电影里面的。毕竟电影给人的印象太强烈,这属于无可奈何的事情。另外,和卡普空游戏用脸模的结果不同,《漫威复仇者》的角色多了一些人工制作,不是很像真人的感觉,有不少意见就认为主角们不够漂亮,少了点特色。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

▲角色形象嘛……

其实排除脸的部分,游戏当中的场景质量,角色的装扮数量,总体的画面算是相当不错的了,符合我们对3A游戏的期待。更看重自己操作时的画面表现的话,这款游戏的评价能提高一些。

游戏玩法的侧重

然后就是游戏玩法带来的一些感觉。《漫威复仇者》的主线有配合剧情的一些跑酷探索潜行内容,接着就是让你分别熟悉各个角色的战斗。晶体动力对战斗系统是下了功夫的。系统上手非常容易,操作感不错,这里可能会让人以为游戏是偏向无双的类型。各个角色也做出了显著的差异,玩起来的感受与在团队中的功能区别很明显。动作演出效果不差,并且升级解锁技能和收集装备留下了很大的空间,能感觉到诚意的一面。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

▲用浩克也经常被杂兵捅翻。

在序章中让你熟悉各个英雄操作的环节,游戏还能说简单爽快。但到了后面,游戏很强调等级和装备。敌人的特性和配置也主要是针对小队作战设计的。多人混战的时候,近战角色动作非常容易被霸体敌人和无人机打断,各种特效让场景观察稍稍有些困难,且高等级敌人的伤害非常可观。导致安全策略就是多躲避多用远程。想想浩克超慢的蓄力砸老是被打断,电影能一套搞定洛基的连续摔几套都搞不定杂兵,不难理解由此产生的烦躁感。作为游戏这其实很正常,但对于想扮演超级英雄,想无双的同学来说,就有点不符想象了。

刷刷刷的体验

作为单机党,并没有经常拉好友联机刷任务的打算,只能是带电脑刷任务。AI整体来说不算聪明。任务的类型目前来说比较单纯,清敌人,守点,破坏装置等。装备等级不合适的话,还是比较容易失败的。同时升级和掉落都不算大方,而强化装备的素材需求量和解锁内容真不少,想每个角色都练会花费大量的时间。考虑到在主线中能使用到的角色有6个,而后面计划还有5个角色推出,不知道新角色新剧情的表现怎么样,这个练级和刷装备素材的工作量还是有点劝退爽快向玩家的。重点期待放在剧情,想短期结束游戏的玩家来说,得调整一下自己的期待。

为什么对这次的《漫威复仇者》有那么多不满?

▲角色皮肤数量不少。

优化问题

《漫威复仇者》场景大,特效多。这里使用的是PS4 PRO版,游戏不能开4K分辨率,只能用性能模式,即便如此,掉帧现象还是比较明显。镜头必须设置成宽广,转动速度需要适当调低。由于远程攻击的需求高,玩家可以将辅助瞄准的水平调大一些。整体来说,BUG不像PC版玩家反应的那么多,还是希望能通过更新适当控制一下特效,解决一下帧数方面的问题。

结语

就本作的图像演出表现来说,有大制作的范儿。英雄形象的问题完全看个人,不算最关键。剧情整体能站住,比重稍稍有点不符设想。如果后续角色更新内容给力的话,这块的评价可以上调。游戏并不属于那种典型的,强调充实剧情模式,辅以挑战内容的单机游戏。游戏的很大比重在于不断做任务,收集装备升级强化角色上面。从皮肤,技能树,装备数量来看,单个角色可以玩的内容不算少。如果愿意刷刷刷搞收集的话,作品提供的游戏时长还是充分的。

回到顶部