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《地表法则:先遣者》抢先试玩版评测:披着大逃杀皮的野外求生游戏

《地表法则:先遣者》抢先试玩版评测:披着大逃杀皮的野外求生游戏

来源TGBUS原创作者尼米兹2020-09-10 09:49

《地表法则:先遣者》构建了一个大有可为生存游戏框架,然而定位不明的大逃杀系统和过于简单的游戏循环让玩家的新鲜劲很快就会过去。

《地表法则:先遣者》意味不明的名称,少见的大纵深3D横版视角是笔者对本作的第一印象。尽管官方描述本作的主题是生存竞赛,但它的核心却是与饥饿和资源稀缺作斗争,大逃杀游戏中最重要的“互害”要素目前还非常不成熟,而“先遣者”还不是联机游戏。

在日冕爆发危机50年后,在地下避难所生活你决定参加先遣者项目,这是一个野外生存竞赛,谁能在荒无人烟的地表世界存活时间最长,谁就能获得重建人类文明的光荣资格。

地表荒无人烟却充满生气,半个世纪过后,植被和野生动物重新掌控地面。《地表法则:先遣者》虽然是一款横版卷轴游戏,但它完全使用3D技术制作。制作组用多层卷轴的方法构筑出了大景深自然环境:怪石嶙峋的山地,被大自然占领的城市废墟和杂草蔓生的沼泽,这些场景鲜活的展现在屏幕前,让玩家有一种在野外求生的临场感。

游戏目标非常简单:活到最后。游戏开局,玩家需要在大地图五个区域内任选一个作为领地,并与选择剩下区域的AI求生者竞争。

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不同区域的往返路线长度,资源产出和野生动物组合各有不同

玩家只能在自己区域的5个地点自由活动。中心为基地,玩家可以在此建造帐篷、永久火堆和雨水收集器等设施。其余四个地点,根据所选区域不同,会有不同的野生动物和自然资源。野生动物有小型和中/大型动物两大类。他们的数量有限,会随着时间流逝进行繁殖。两类动物的比例和季节不同则会影响繁殖速度。举例来讲,食肉类中/大型动物活动区域,小动物越多他们繁殖速度越快;食草类中/大型动物则会因小型动物过多减缓繁殖速度。如果玩家猎捕中/大型动物速度快于繁殖速度,它们就会因为数量过少停止繁殖或灭绝,幸存者永远失去了一个重要的食物和毛皮来源。小型动物也有繁殖周期,但因为数量较多,不像大型动物捕猎限制那么大,但提供的肉质也不如大型动物,且也有被过度猎捕而灭绝的危险。

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玩家距离目标越近,命中率和伤害越高,但70%多的命中率下偶尔也有打不中的时候,不适合脸黑玩家

除了打猎,玩家另外的食物来源则是地图内随机刷新的食品罐头、植物、和开垦农田种出的农作物。此外,根据地形不同,玩家还可修复捕鸟笼和渔网来定期获得额外供给。

角色共有三个状态:体力/水分/健康为一栏、精神一栏、体温一栏。前二者会随着时间流逝迅速下降,体温则受季节影响。玩家的核心目标就是收集足够资源,防止自己缺粮而死。

根据笔者的观察,玩家在呆着不动时,体力和水分也会持续下降,玩家从基地往返打猎地、开垦农田、采集资源时,这两个状态会更快下降。游戏中目前除了大型动物肉之外的食物,补充的体力值仅能勉强抵消往返基地和猎场的消耗。玩家若想保证“可持续发展”,就需要在每次外出时尽量保证猎捕一次大型动物获取高质量肉。

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野生动物有自己的生长周期,进入冬季会停滞,很容易被偷猎而导致灭绝

水分流失速度相对较慢,但饮用水的获取方式很不稳定:玩家只有在制造了雨水收集器后,才能有相对稳定的水来源,然而收集器需要多次升级后才能获得足够量让玩家挺到下一个雨天。制造升级收集器所需的木材和石头需求量很大,需玩家往返多次资源采集点,如果在采集过程中没有收集/猎捕到足够食物,玩家就会陷入透支/脱水状态,健康值快速下降,甚至死亡。玩家在游戏中顶着这种体力和水分的快速消耗的压力,制造功能设施为自己提供更多食物和谁,防止因冬季或者成了整个游戏生存压力的主要来源。

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火烤肉吃了不会声明,但也无法摄入水分,体力增值会下降;炖煮和油煎可提供更高质量的视频,但消耗资源也更多

那么大逃杀内容呢?遗憾的是,现阶段玩家与其他幸存者的互动非常有限。入夜之后,玩家可以潜入其他人的地盘进行盗猎,但如果走到盗猎区后就已经白天的话,偷猎有被幸存者抓到的危险,一旦被抓你携带的所有物资都会被迫上交。但如果AI幸存者进入玩家领地盗猎被发现,AI会一路奔跑离开此地,玩家哪怕追上对方也不会产生任何互动,玩家也不能射杀对方。因此现版本下抓盗猎者只是对玩家单向有效。除盗猎外幸存者之间再无互动竞争手段。

《地表法则:先遣者》搭建了一个还算有趣的生存和探索游戏框架,但简单、固定地图架构,不完善的竞争者互动,让本作重复游玩的价值不高。玩家在进行了两三局游戏后便可找到一套最优的生存流程,剩下就全看运气了。

评分:7.5

优点:

  • 生动的野外场景。

  • 省心的物品自动入库功能。

  • 鼓励利弊权衡的烹饪系统。

缺点:

  • 游戏内容略显单调。

  • 作为大逃杀游戏,互动要素有限。


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