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《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

来源TGBUS原创作者西四2020-09-10 20:02

育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?不,其实它更像塞尔达画风的“刺客信条”。

在一款游戏像不像,或者是不是的问题上,所有玩家都莫衷一是。我们很难仅凭画风和粗略上的玩法就确定一款游戏好不好玩,但它至少可以告诉我们它是什么类型的游戏,能否成功的关键就在于如何把各种元素,完美的结合到一起。

《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

现在这个命题再一次落到了育碧的面前。刺客信条式的育碧开放世界玩法,配合上塞尔达式的卡通渲染画风,能擦出怎样的火花?《渡神纪 芬尼斯崛起》就是要解题的人。

《渡神纪 芬尼斯崛起》(以下简称渡神纪)最早在2019年E3上亮相,之后的一年间销声匿迹,玩家对于这个名字似乎都淡忘了。9月4日,我们受育碧邀请,在上海参加了《渡神纪 芬尼斯崛起》的媒体试玩会,终于看到了这个游戏的真面目。

《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

这一年虽然很少有《渡神纪》的消息,但制作人们一点都没闲着。游戏改了名字,确定了发售日,做了大量的本地化工作(翻译+中文配音),游戏整体的完成度很高,内容也很丰富,最最重要的是,我在游戏中看到了一些,让玩家们熟悉又常见的“亮点”。

首先是大家最关心的问题,《渡神纪》玩法究竟是怎样?

游戏标榜动作,开放世界,探索,卡通渲染,这很容易让人联想到一款非常成功的作品,而且游戏里也确实有很多元素让我非常“熟悉”,比如爬山……飞行……用神力举起某些道具……骑马……还有精确闪避之后的慢动作……

《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

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但本质上,《渡神纪》仍旧是我们熟悉的“育碧”的样子,更准确的描述是非常“刺客信条”:游戏教程最开始,你需要爬上一座非常高的雕像上,卡通渲染过的幻想世界非常美丽,远景也一收眼底……然后宙斯在画外音里提醒你按R3进入瞭望模式,确定地图上各种任务/挑战要素的位置,就等于是开地图了,之后就朝着这些图标(问号)前进吧。

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再加上同是女主和相似的地理背景,卡珊德拉,哦不是,芬尼斯,你今天出来没带鹰吗?

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这里引出了游戏的主要内容,除了基本的主线任务之外,地图上大量的可探索要素分为支线任务,资源搜集和道具制作,挑战任务几类,由于本次试玩是游戏本篇中前期的一段剧情,地图也只限制为一张,密度着实不低。

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挑战任务分为迷宫开门,飞行挑战,弓箭挑战,精英怪等类型,奖励装备或者升级资源。作为游戏的标志之一,芬尼斯可以通过地图上的裂隙进入冥界,简单说这里就是跳跳乐副本,通过之后可以得到“宙斯闪电”作为升级耐力槽的道具。

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总得来说,这些循序渐进,依托于清问号来获得正反馈,同时提升人物能力的方式比传统育碧式工业沙盒已经有了很大的进步,支线和探索的重要性也得到了强调,这和前阵子的《对马岛之魂》的探索设计有些相似。更重要的是,本作把解谜的重要性摆的非常高,通过技能组合,触发机关的解谜方式让我们看到了很多《塞尔达传说》的影子,这也是本作最大的亮点。

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不过或许是受制于经验问题,初步体验下来,这些谜题还并未达到它的前辈那样优秀,谜题大多不难,但有些并没有很直观的指引或提示,很容易不知所措。后期地图全开之后也有粘贴复制的隐患……更重要的是,有些谜题跟地图场景的结合并不紧密,像是凭空摆在那里的,这就失去了荒野之息里那种探索与谜题浑然天成的感觉。总结起来,对于刚刚从《刺客信条:奥德赛》中解放出来的魁北克工作室来说,他们还是很清楚的认识到了自己在设计开放世界地图和关卡设计上的套路,也做出了一些值得提倡的尝试。

说完了基本玩法,我还想聊聊游戏的主线剧情和RPG系统。

《渡神纪》呈现给了我们一副壮阔的古希腊神话冒险之旅,幕后黑手,泰坦堤丰摧毁并绑架了希腊众神,我们的主角,芬尼斯将伴随游戏进程解救众神,用他们的神力和装备武装自己,最终直面最终Boss。在旅途中,独眼巨人、美杜莎,弥诺陶洛斯等怪物也均有登场。

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这个故事本身并不新鲜,骨架几乎就是欧美动作冒险游戏的通用模板,能否让玩家觉得新鲜,就要靠外在的“衣装”了。坦率地讲,《渡神纪》的卖相还是不错的,卡通渲染画风,七块景色截然不同的地区组成的地图,如果在内容上填充的合理,耐玩度还是挺高的。

作为伴随探索过程非常重要的部分,《渡神纪》的RPG系统相当全面,属性各异的武器和装备可以通过完成任务或者打怪掉落,共有六种神力及其衍生和超过30种本体技能强化,六种神力全部来自希腊众神,包括代达罗斯之翼,阿喀琉斯之剑,奥德修斯之弓等等,组合使用可以实现挑空,浮空连续技,冲锋,盾反,蓄力和控制等多种效果,非常强力。配合草药系统,实用性和花样都会进一步提高。

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游戏还提供了丰富的装饰系统,马匹,翅膀,都有多种外观可选,虽然主角算不上美型,希腊人在盔甲的审美有时候也难以捉摸,不过总体上自由度会非常高。尤其是卡通画风对你胃口的话,《渡神纪》还是非常值得上手的。

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受限于本次试玩的长度只有两个多小时,地图只有一张,主线任务也只开放了若干,所以我们能发现的要素其实非常粗略。如果在游戏全篇都能保持这样的基调,而且尽可能避免育碧过去常犯的几个失误的话,《渡神纪》会是一款超越期待的游戏,尤其是在我们的期待度并不高的时候,这些看似小而美的非工业化流程产品,反而更容易让人眼前一亮。

《渡神纪》试玩体验:育碧做了个塞尔达式的开放世界探索游戏?

关键它还一点都不难,也不肝。称不上惊艳,但不会差。

对这个游戏感兴趣的朋友,可以关注电玩巴士后续对《渡神纪 芬尼斯崛起》的后续详细评测。

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