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《海商王4》评测:地图与海战机制的彻底革新
《海商王4》评测:地图与海战机制的彻底革新
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2020-09-25 17:05
《海商王》虽然并不是什么大作系列,但作为一款从2002年诞生的老牌模拟经营类游戏来说,新作还是挺令人期待的。距离前作的发售已有8年,在跨越了一个世代之后,《海商王4》终于带着无缝衔接的地图和回合制海战到来了。

2012年的《海商王3》距离《海商王2》的发售相隔着8年,似乎是遵循着这一规律,在又一个8年,跨越了一个世代之后,《海商王4》也终于到来了。

《海商王》虽然并不是什么大作系列,但作为一款从2002年诞生的老牌模拟经营类游戏来说,新作的发售还是挺令人期待的。

《海商王》的题材一直没有变过,始终都是17世纪的航海时代,但在每一款新作之中,Kalypso总是会带给玩家一些好玩的新系统。

那么《海商王4》究竟会带给玩家那些不一样的游戏体验,在游戏正式发售之前,就请随着笔者的评测初步感受一下吧。

无缝衔接的加勒比海

《海商王4》的整体游戏画面初看之下,似乎与前作的区别不是很大,UI也有种比较“复古”的感觉,包括本作的地图大小也还是和前作一样,只包含了加勒比海区域。

不过本作的地图从2D换成了全3D,海域和城市之间是无缝衔接的,不再需要玩家切换与加载了,只需放大地图,玩家就可以直接进入城市内部进行操作。

对于喜欢选择商人经营商业帝国的玩家来说,这是个极为方便的改动,无需加载也能够更快的对各个城市进行规划。

此外,游戏在保留了速度选择的同时,也加入了放大地图速度变慢的机制,在玩家进行微操时省略了速度选择的步骤,这一点是相当贴心的。

更为便捷的经商机制

游戏玩法遵循一个基本的原则,那就是低买高卖。玩家需要利用两地之间特产不同、商品价格不同的情报,通过倒卖赚差价来扩大自己的商业。如果你玩过海商经营类游戏的话,那么对这一点就并不会陌生。

《海商王4》和前作一样,将货物机制和城镇满意度系统联系在了一起。

虽然货物可以随意购买,但毕竟货物对于本地居民来说也是非常重要的日常用品,因此一旦大量囤货导致本地居民无法购买基本品时,居民的满意度就会降低,从而导致工人数量下降,影响城镇的发展。

在前作中,游戏很直接的在玩家买入卖出时扣除或增加满意度。而在新作中,游戏并未延续这一机制,而是将每个城镇的每日产量和消耗量摆在了市场界面上,在日期更替时市场也会优先消耗掉居民每日所需物资的数量。

例如在接取到一些比较紧急的,需要大量物资的任务时,玩家不需要小心翼翼的拖动鼠标观察购买数量,而是可以直接全部购入了,这方便了不少。

贸易路线的简单设置

《海商王4》的贸易路线相对于前作也做了一定程度的优化与简化,首先就是游戏将贸易路线每个城镇的购入物资设定简化到了购买与出售状态、优先级、数量以及价格4项。

优先级以5颗星表示,设定的星数越高船队也会在该城镇优先出售该项商品。

数量以5格方块表示,设定的方块数越少,船队在该城镇出售的该项商品也越少。

出售价格既可以手动设置,也可以选择自动交给AI处理。本作的贸易路线AI设定得比较聪明,只要设定时不逆着低买高卖的原则来,一般都会自动创造很高的收益。

而如果是初次入坑《海商王》的萌新,也完全可以点击左上角的“标准”选项,游戏会自动将城镇中的商品进行低买高卖的设定,十分简单与便捷。

需要规划的效率路线

本作在贸易路线上还加入了两个非常有意思的机制,那就是风向系统和路线自定义。

在设定贸易路线时,玩家除了选择途经城市之外,还可以随意调整这些城市的经过路线,以最短的路程来经过最多的城市,更有效率的获取收益。

而在海洋上航行时,风向也往往决定了船速的快慢。有时候设定直线最短路径,但因为是逆风航行,所以航行时间会变得相当长,例如一个周期需要40天。

但如果将这条路线设定为顺风航行,即使是为此需要绕一大圈,却可以达到大幅缩短航行时间的目的,只需要30天就可以完成一次贸易周期。

当然,在规划路线时,玩家还需要考虑到一些诸如风暴区域或者是敌方领地的危险因素。

在系统自动出现的路径上,玩家可以利用图钉来改变中途路线。规避危险、顺风而行,创造效率最高收益最足的贸易航线,这就是在本作中迅速致富的关键。

更具策略的城镇建造

《海商王》的魅力不只是在于经商,城镇管理也是游戏乐趣的一部分。

游戏开局时,玩家只是一名管理一座城市的都督。在不断经商,取得一些声望后,玩家又可以获取其它城市的建筑权,将各个城市打造成自己理想的种植园。

在为城镇创造足够数量的工作岗位之后,玩家还能向总督提出接管城市行政管理权的申请,成为同时拥有好几座城市的都督。

在城市的建设范围内,玩家可以根据自己的需求建筑基础生产设施和加工设施,也可以在取得行政管理权后生产居住区、仓库、旅馆等公共设施。

游戏的建筑方式和前作类似,都是以六边形格子为单位的建筑界面。但与前作缺啥造啥不同的是,游戏中的建筑同样与居民满意度挂钩。

居民满意度的提升不只是依靠于物资的丰富,还在于生活的舒适程度。

如果把基础生产设施建造在居住区旁边,例如畜牧场、农耕地等,这些设施会因为气味太臭、生产噪音过大导致周边居住区的居民不满。

相反,如果把加工设施同时建造在居住区与生产设施旁边,例如酿酒厂、面包店等,工人进入工厂上班就会非常方便,并且距离原材料产地也特别近,因此加工设施的生产效率就会大幅提升。

此外,公园、市场同样是能够提高居民满意度的建筑,而酒馆、教堂则可以让周边居民区吸引更多的人来住,扩充城市人口与工人数量。

《海商王4》在原有的建筑机制上增加了不少策略要素,而这些要素极大的增加了游戏的趣味性,更有一种玩家就是都督的游戏代入感。

海战系统的完全改动

《海商王4》在基于前作的情况下,做出了不少改进之处,但游戏对于海战系统的改动,可能就并不是那么的让老玩家们感到满意了。

游戏的海战系统从即时控制改成了回合制,从刺激的舰炮对射变成了走格子下棋。

这也就是说,玩家在新作里是无法通过操作来1打多的,而敌我双方的战舰数量也从此前的3艘变成了4艘,并且每一艘都需要亲自控制。

游戏中每艘战舰的属性都用伤害、船员战斗力、行动力和操作力4项来表示。

伤害与船员战斗力就是字面意思,这两项属性决定了炮击和登船战的威力。

战舰的行动力会根据船速来决定,代表着每回合可以移动几个格子。

战舰的操纵力会根据机动性来决定,代表着船只可以转动多少个30度。

只要拥有行动力和操纵力,战舰就可以任意移动,不过每回合战舰只能依靠左右两侧的炮分别开火两次,如果操纵力不够无法转弯,就意味着该回合战舰只能用一侧的炮来开火一次。

思考战舰的行动,就是海战胜利的关键条件之一。

专注战术的回合制战棋

想要在海战中以弱胜强,则需要玩家灵活运用战术系统。游戏中的战术就相当于一种技能,分为船舶战术和船长战术两种。

战术的效果分为3种,像可以移动1格的“机动力”、额外获得3点行动力的“战帆”就是辅助型的战术,这类战术可以使得战舰位置更利于我方。

像可以对区域造成伤害的“水雷”、船员战斗力增加20%的“准备登船”就是攻击型战术,这类战术可以有效对敌方造成大量伤害。

此外,还有重置船只行动力的“重新装载”、回复船只25%生命值的“修理”这种回复型战术,这类战术可以保证己方战舰的安全。

船舶战术是战舰自带的技能,不同种类的战舰也附加有不同的战术。船舶战术的使用不限次数,但有冷却回合数,拥有同种战术的战舰越多,冷却时间就越短。

船长战术可以通过雇佣船长,提升船长等级来获得。船长战术一回合之内可以多次使用,但却拥有数量限制。

战术技能的运用同样是海战胜利的关键条件,仔细规划技能的使用时机,才能尽可能的减少损失、扭转局势。

《海商王4》的回合制海战系统做得策略性十足,并且因为每场战斗敌我双方的战舰种类、船长都不一样,所以每场战斗都能运用到各种不同的战术,即使是多次战斗也不会有乏味感。

然而不管做得有多么富有策略性,舰炮对轰的场面也没有前作那么具有观赏性了,战斗过程中的爽快度也明显降低了不少。

如果是喜欢当海盗的玩家,那么本作的战斗系统可能就是最大的扣分项目了。

总结

《海商王4》整体而言就是在地图与海战机制上做出了彻底的革新,贸易系统、城镇建造系统中一些细微的进化也丰富了游戏性。

然而游戏中还是有一些老毛病,例如到了后期钱就只是一串数字,没有了经商的成就感。例如一些任务指引并不明确,导致不去搜索世界地图的话根本不知道位置在哪。

新作确实为玩家们带来了不少好玩的新内容,但整体而言《海商王》还是《海商王》,没有那种进入新世代后更新整体玩法的改变。

虽说如此,《海商王4》在同类游戏并不多的现在,还是显得弥足珍贵的。

如果你是一名喜爱经营类游戏,或者是喜欢大航海题材游戏的玩家,那么《海商王4》是非常值得入手的。

但是如果你是一名渴望着在海战中体验舰炮对射的老玩家,那么可能需要花一定时间才能适应新作。

评分:8.0分

优点:

-无缝地图非常方便

-经商贸易机制大幅优化

-完善的贸易路线规划机制

-更有乐趣的城镇建造

-回合制海战富有策略性

缺点:

-回合制海战不一定能被老玩家接受

-战斗的演出效果并不好

-一些系列的老毛病依然存在