首页>任天堂>炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告
炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

来源TGBUS原创作者weiming2020-10-10 09:13

《不要吃兔兔(Radical Rabbit Stew)》9月24日又来到了NS平台上,这款游戏在玩法和内容上本作表现又如何呢?

《不要吃兔兔(Radical Rabbit Stew)》是独立工作室Pugstorm开发的街机风格像素动作解谜游戏。在7月份登陆家用机和Steam之后,9月24日又来到了NS平台上。从卖梗标题我们不难想象这款游戏的风格,那在玩法和内容上本作表现又如何呢?

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

对于街机风格游戏来说,剧情什么的就大可不必在意了。兔子女王劫走了太空餐厅的几名大厨,而躲过一劫的清洁工小伙,需要一路解决各种兔子,救回同伴们。用勺将兔子敲到锅里去完成关卡的设定,搭配上很成熟流畅的16位像素风格,带来了一种轻松搞怪的氛围。像素游戏在运行安定方面很有优势,场面演出效果也是比较丰富的,并不逊色于当年的主流街机游戏。

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

▲像素风格很成熟。

游戏普通难度通一遍的时长大约在2到3小时,游戏共有3个世界,60多个小关卡。主角会逐步解锁4种能力,分别是平敲,蓄力敲,抓手和炸弹,它们和敌人场景都有多种交互的方式。总的来说,操作和观察解谜的比重算是一半一半,越靠后动作的成分会更多一些。能力和谜题的设计从头到尾都是比较直觉,容易掌握的。观察一下就不难找到解法。很多时候会让人联想到《马制造》当中的自动图。中后期的场面越来越复杂,会稍稍考验一下走位,以及活用多种能力的反应和手速,有的时候也会手忙脚乱一下。而BOSS战基本上是考验操作的。

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

▲活用能力在地图上前进并将兔子送进锅里。

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

▲三个世界的美术风格差异很大。

小关卡都不算长,其中也会分断休息的环节,不会有连续长时间的挑战。由于容错率并不高,重试几次也很正常,但应该不会卡关。默认难度适中。想拿全奖牌的话,会对观察和操作提出更高的要求。铁杆难度下,对于反应和手速的要求会进一步提升。

本作也有对战模式和地图编辑器。目前来说对战模式都是比谁能将更多的兔子送进中央的锅里面。道理上更多目的竞技图和花样图也是有可能的,这方面能够做得很热闹,很适合多人聚会。但作为独立游戏,只能看未来的发展了。自己一个人的话,也可以试着去理解主角能力,做出有趣的自动图。

炖兔子能不能下口?《不要吃兔兔》体验报告

▲多人模式我们很容易联想到一些新玩法。

《不要吃兔兔》在玩法和长度上都是很复古的游戏。主线的流程比较精干,多人模式和编辑器方面让人觉得有很大的发展空间。NS版其实可以在多人功能这方面再多下一点功夫。喜欢像素风格和老派街机动作游戏的玩家可以一试。


回到顶部