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在无尽轮回中受刑《刑罚:加长版》NS版评测

在无尽轮回中受刑《刑罚:加长版》NS版评测

来源TGBUS作者超铃音2020-10-22 09:12

游戏的整体全貌需要通过主人公收集到的那些道具中获得碎片情报,以用来完善整个故事。

《刑罚:加长版(Infliction Extended Cut)》是《刑罚》的加强版,虽然原版在2018年就已经推出,但真正对其有概念时是前不久Gamera Game在TGS上发表的作品列表中。反正笔者是第一次玩到,那我们也完全可以从一个都没玩过的状态开始看看这到底是一款什么样的作品。对了,本文是有剧透的,如果很在意,请注意回避~

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先说基本操作,游戏的操作相对简单,两个摇杆操纵角色的方向移动(轻推为缓慢行走)以及视角移动,右摇杆按下去是开启与关闭手电筒,另外ZL为蹲下(可蹲下移动),ZR为近距离观看(亦可放大观察手中的物件),中期获得的相机需要按X来打开A拍照。游戏中可以与几乎所有场景中的小物件进行互动,但也仅此而已,因为你顶多是拿起来看看,除了文件类的东西可以阅读,像是电视和书籍基本就是只能翻一翻或者看一看。

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游戏的谜题整体来讲不算多,流程大体上都是逛来逛去触发剧情然后开门,顶多还会用到一些相机,虽然任务目的地提示不太明显,但谜题提示还是有的,留意流程中的那些对话就会好很多。

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至于本作的画面哪怕不进行对比,也是那种有些拿不出手的级别,个人觉得整体来讲可以到PS3的级别,而互动的那些道具也大多做的比较糙,可以看出明显的模糊色块,但离远看就还能接受。

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游戏的流程不算很长,但因为系统只给了玩家一个大目标,并没有明显的提示,导致玩家可能会耗费一些时间自己去探索剧情,但这样个人觉得其实也很不错,毕竟体量和制作水平在那里,场景方面不会搞得特别大,制作组大概还是想在有限的空间内尽可能的在物件上做文章。因为剧情关系,玩家可以在自宅体验各个年份的样貌,虽然有一些的空间可能已经错乱但作为开发角度来讲,不光省钱还营造出了不一样的气氛。一些重要的物品或主线流程必须品会以闪光的状态显示,较为明显。游戏的整体全貌需要通过主人公收集到的那些道具中获得碎片情报,以用来完善整个故事。

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这一作比起恐怖游戏,更像是一款意识流鬼屋密室脱出。说实话,通篇玩下来的感觉并不好,但也不是绝对的失望。先说说恐怖气氛,谈起恐怖游戏,大概在5~10年前大家能想到的大概都是一些寂静岭或生化危机这类以第三人称视角为主的动作游戏。

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而在近些年由于独立游戏的兴起,越来越多的个人及小工作室都可以利用现成的素材及引擎制作游戏,因套用这类模板相对轻松,不会耗费大量的时间、财力、精力。所以现在越来越多的“走路模拟器”出现了,这些恐怖游戏中的质量也会参差不齐,其中也包括我们今天的主角《刑罚》。

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虽然游戏从整个层面来评价不算高,但恐怖度方面的确是做的很到位,制作人也很巧妙的利用到了营造恐怖的方法。例如平时的探索,周围环境基本保持很安静的状态,只有自己走路的声音,或听到近处的壁炉中柴火燃烧声音,在这种情况下逐渐产生一种从弱至强的怪声,或突然出现一种声响。这种做法虽然很俗,但很奏效,正常人可能都会被影响或吓到,导致对接下来要发生的事情提起提防,从而带来进一步的紧张感或恐惧感。

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游戏的剧情很简单,就是讲了一个男人被蛊惑开始召唤恶魔的仪式,计划一系列事件最后在99年杀了老婆之后出车祸死亡,死后灵魂被拖入轮回空间受刑。从游戏剧情得知主人公贾瑞自进行邪教仪式开始,密谋某一天在郊外小木屋与妻子进行交合,其实这里男主灵魂已被恶魔替代,后来他们那个近6个月大的儿子其实也是恶魔与妻子萨拉所生,这些都是仪式的一环,所以说白了游戏中老婆声嘶力竭就是为了阻止男主完成邪教仪式。但这只是剧情的大概,并非全貌,游戏还隐藏着不少剧情等待玩家挖掘。

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但游戏以一种悬疑剧的形式展开,它不会直接告诉你前因后果,需要你通过流程以及平时收集的一些文件中得到答案,而这些收集品就隐藏在本来就很多的各个摆件上,大大增加了探索的难度(看攻略的除外)。因为场景时而正常时而错乱,这种毫无逻辑的演出,也是恐怖所在,而这种恐怖更多的不是鬼怪,而是无法理解,是一种精神层面的恐怖,就像是每个人梦中那样,剧情毫无逻辑可言,但多数时候你又无法控制,只能任其摆布。

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因为男主的妻子是一个画家,所以可以看到家里各处都摆着各式各样的画,而这些画甚至还有名称,作品年份,以及画的类型。当然这些画的具体情报都需要从通关后的“画廊”模式中得知(画廊中也存在一些没名称和情报的,比较不明所以的画作,并且很恐怖)。因为正常流程玩家会经常与这些恐怖的画擦肩而过,虽然这些画真的就是一些画,但因为太过惊悚,心里的确还是有些发毛。

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说了几点恐怖氛围,再说说最后一个令人恐怖的环节,战斗。嗯?…这游戏真的有战斗吗?姑且算做躲避战吧,因为这款游戏更注重的是恐怖体验并不是战斗,所以所谓的战斗也都做的比较水。拿屠夫环节来说,一上来大家如果不死几次可能都无法发现自己后面有一个狗洞可以钻。而且通过地上的碎玻璃需要蹲下轻推摇杆进行缓慢移动,否则声响会惊动屠夫,招来杀身之祸。

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而对付自己妻子方面,按照系统教学来看照相机的闪光灯有一定作用,但其效果并不如设施内的灯,需要等到老婆到灯附近再打开才有效果,这就要看对地形的熟悉程度了。虽然如此,最终可能被妻子一脚踩死的情况依然比较多。游戏还有一个隐藏的机能,这个机能需要在特定地点才能使用,诸如钻到床底下,或者桌子底下等等,但好像有一些流程是强制会被老婆抓到的,所以个人感觉这个机能几乎没用。

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游戏中有一些彩蛋,任天堂NES(美版FC),BIOHAZARD(生化危机),还有幅特别像伽椰子的海报等,顺便这游戏的老婆(女鬼)造型直接让我想到了之前玩的《港诡实录》(没错,这个也是Gamera Game发行的),

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说到中文翻译方面感觉没太做到位,毕竟游戏的体量不算大,其文本也同样不大,所以即便是目前的程度,在翻译方面依然是出了问题的,别的不说,连主界面的“等级选择”(章节选择)和“奖金”(画廊模式)都翻错了。还有重要的一点,因为游戏中仅有文本翻译,那些场景中的(如墙上写的,文件中的,并且这种桥段还很多)英文并没有任何中文标注,包括收集品中的那些语音,也都没有任何翻译,这不但会对流程产生影响,甚至还影响玩家对了解游戏全貌有极大的阻碍。

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通关后的“新游戏+”是此次加长版的新内容,女鬼从最开始就将出现并扰乱玩家,且速度更快,难度比初始一周目更难。另外在此模式从一开始就拥有相机,以及上一周目所探索的要素,流程的谜题也会和之前有所区别。(如一开始2楼门锁的密码不在文件上,而需要用相机拍摄女鬼才能获得)。总得来讲《刑罚:加长版》是一次非常不错的恐怖体验,只是由于游戏本身的制作水平限制很多方面还不尽人意,如果有续作希望能够加强一下。

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