【战斗模式】
·普通战斗
普通的遭遇战,敌人随机出现,偶尔会遇到连续战斗。
·先制攻击(敌人)
从敌人回合开始的普通战斗。如果主角的等级、速度、幸运很高,发生这种情况的概率就会下降。
·背后遇敌
在敌人的先制攻击中有10%的几率触发背后遇敌,敌人会从背后进行袭击。敌人的命中率和暴击率都会提升。
·连续战斗
消灭所有敌人后,又出现一波敌人。第二波开场是我方先行动,也能继承上一场的辅助技能效果。
·强制战斗
进入特定地点后,或者和NPC交谈时触发的战斗。无法逃走也无法交谈。
·魔人战斗
在《真女神转生3:夜曲狂热版》和《真女神转生3:夜曲狂热版编年史》中有魔人战斗,前往出现区域,烛台会发光,在出现地点会显示信息,并有NPC出现念诵台词。
【战斗的诀窍】
·如果没有针对敌人弱点属性的仲魔,就组编同属性或者拥有属性无效或属性吸收的仲魔。
·攻击敌人弱点,增加行动图标。
·从大局思考(使用多重辅助,让和敌人相性较差的仲魔离场等等)。
·有效地组合技能。
伤害值加倍 | ·物理攻击:振奋精神+塔尔卡加→物理攻击技能 ·魔法攻击:玛卡卡加→○○属性魔法+○○高昂 ·在上述基础上加Debuff辅助魔法 |
回复技能消耗的HP | 物理攻击技能+物理吸收 |
转让MP | 玛卡特拉+脉轮具足、胜利之脉轮 |
特殊回复方法 | 利卡姆多拉→回复完成后让拥有复活魔法的仲魔令其复活 |
逃跑时顺便回复全部HP/MP | 避战之术+胜利之咆哮 |
【状态异常】
·对冻结的敌人(不论是否有物理无效/物理反射)进行物理攻击Cri必中。
·进入BIND(紧缚)/SLEEP(睡眠)状态,可提升暴击几率。※不包括PALYZE(麻痹])。
普通攻击没有太大区别,物理技能会出很多暴击。
(如果是带有会心的普通攻击,有报告说暴击几率可超过90%)
·状态异常不会重复叠加,而且有优先顺序,在经常附加状态异常的BOSS战中,可以利用这一点。故意附加上位状态异常,令下位状态异常无效。
【状态异常一览】
·治疗方法:
·T:经过数回合后回复
·※:战斗结束后自动回复
·常世祈祷=状态异常回复(除DEAD/FLY之外)
·不会同时承受2种以上的状态异常。※除CURSE(咒缚)之外。
·状态异常的优先度是从上位→下位
【暴击】
·主角的运气:影响自己的攻击命中率和暴击率。
·会心:只适用于普通攻击。
·技能:每个技能都是固定的(依靠HP的技能有一部分会下降/铁爪和魔弹没有影响)。
(最高Lv255,从峰值值减5~7%)
【反击技能】
·同时获得反击/猛反击/死亡反击时,率先从上位技能发动。
概率为:死亡反击50%、猛反击25%、反击12.5%(合计87.5%)。
名称 | 继承 | 概率 | 伤害值 | 获得 |
死亡反击 | 魔/9 | 50% | 对攻击自己的敌人进行反击造成巨大伤害 | 主角(盖亚69)/鬼神托尔等 |
猛反击 | 魔/7 | 50% | 对攻击自己的敌人进行反击造成中等伤害 | 主角(神漏岐54)/妖精瑟坦塔(44)等 |
反击 | 魔/5 | 50% | 对攻击自己的敌人进行反击造成小幅伤害 | 主角(团玉20)/龙王那伽之王(38)等 |
【贯通】
·贯通是除了反射之外,可以无视防御相性造成伤害的技能。
适合用于除魔法技能之外的物理系攻击。
名称 | 属性 | 贯通效果 |
普通攻击 | 物理 | ○ |
物理技能 | 物理 | ○ |
普通攻击(魔王斯尔特) | 火焰系物理 | ○ |
的杀(???雷同) | 万能系物理 | ○ |
至高之魔弹 | 万能系物理 | ○ |
魔法技能 | 魔法 | × |
熔岩之雨 | 火焰系魔法 | × |
【即死技能基本成功率】
·用下记比例乘以耐性值可获得最终值。
·主角和仲魔不同,默认情况下咒杀耐性-50%。
名称 | 概率 | 例子:姆多 | ||
玛哈姆多 | 40% | 咒杀弱点 | 40%×150%=60% | |
哈玛翁姆多翁 | 60% | 咒杀耐性 | 40%×50%=30% | |
玛翰玛玛哈姆多 | 20% | |||
玛翰玛翁 玛哈姆多翁 | 30% | |||
地狱之眼 | 70% |
补充:
邪眼:基本命中率55%,只要打中必定触发效果。
其他魔法:基本命中率100%,根据单独设定的“效果触发率”判断是否触发。
相性只会影响“伤害值”“效果触发率”“哈玛系百分比伤害的基本命中率”。
基本命中率不会下降,耐咒杀对邪眼来说完全没有意义。
【卡加&达系技能的能力增减表】
·卡加和达会影响状态,在+4~-4之间变化,每提升效果+1是25%、下降效果-1是12.5%
·由于没有防御力的概念,简单来说就是塔尔卡加的效果是提升伤害,拉坤达是提升(对方)承受的伤害。
·在±0的状态,敌人不会使用迪卡加。
阶段 | 增减值 | 赋予伤害值 | 承受伤害值 | 对应卡加达系技能 | 挑衅 | 吼叫 | 烟尘吐息 | 女巫诅咒 |
+4 | +100% | 200% | 50.0% | ~卡加×4 | 塔尔×2 | |||
+3 | +75% | 175% | 62.5% | ~卡加×3 | ||||
+2 | +50% | 150% | 75.0% | ~卡加×2 | 塔尔×1 | |||
+1 | +25% | 125% | 87.5% | ~卡加×1 | ||||
▼迪卡加 | ||||||||
±0 | 0% | 100% | 100% | |||||
▲迪坤达 | ||||||||
+1 | -12.5% | 87.5% | 125% | ~达×1 | 全×1 | |||
+2 | -25.0% | 75.0% | 150% | ~达×2 | 拉坤×1 | 塔尔×1 | 斯库×1 | 全×2 |
+3 | -37.5% | 62.5% | 150% | ~达×3 | 全×3 | |||
+4 | +50.0% | 50.0% | 200% | ~达×4 | 拉坤×2 | 塔尔×2 | 斯库×2 | 全×4 |
·例子:
在初期状态用一次塔尔卡加增加25%,在这个状态使用一次塔伦达的话,就减少25%。
再用一次塔伦达,相比初期状态变为负值状态,就是减少12.5%。
在用过一次塔尔卡加的状态使用吼叫,就是从正值状态直接变为负值状态,第一阶段正直状态减25%,第二个阶段是变为负值状态,减12.5%,合计减少37.5%。
塔尔卡加MAX是2倍、拉坤达MAX是2倍、振奋精神是2.5倍、合计为10倍。
再加上暴击的1.5倍,Lv255无辅助普通攻击至高之魔弹的伤害值是1200~1300,辅助MAX加暴击是18000~加随机变数可打出20000伤害。
【各种伤害值的计算公式】
·物理技能
·普通攻击
伤害值=(Lv+力)×32÷15
·物理技能(依靠等级的类型)
技能使用者的等级越高,伤害值越高。
伤害值=(Lv+力)×威力÷15
·物理技能(依靠最高HP的类型)
技能使用者的最高HP越多,伤害值越高。
伤害值=最大HP×威力×0.0114
·特殊的物理技能
能释放4次攻击的“布基伍基”、“血之安达卢西亚”虽然威力显示是32,但一发的威力只相当于数值的1/4。也就是以威力8的强度攻击1~4次。
其他拥有多段HIT普通攻击的恶魔应该也是同样的模式。
比如:夜魔梦魔(3HIT)/外道逆(3HIT)/魔人巴比伦大淫妇(7HIT)
·武器技能的伤害值计算公式
伤害值=最大HP×(威力/32)×(7/20)×(100~110%)
攻击单个敌人时,如果能达到HIT数1.5、暴击率21%的话,有希望打出HP999的伤害值。
伤害值=999×(38/32)×(7/20)×105%×1.5×(1×0.79+1.5×0.21)=723
如果想用魔弹超越这个数值,(Lv+力)需要达到148。
·魔法技能 ·魔法伤害值
到达峰值之前 | 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×{(24×威×(LV÷255)+补)} |
峰值时 | 伤害值=0.004×[{5×(魔+36)}-{(限-补)÷威}×(255÷24)]×限 |
峰值之后到Lv160 | 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×限 |
Lv161之后 | 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-160}×限 |
计算魔法技能的峰值 | 峰值={(限-补)÷威}×(255÷24) |
魔法伤害值计算公式
用“超”简单的方式做近似计算 ※不适用于(诸神之黄昏、烦恼即菩提)
到达Lv30之前:伤害值=威力×Lv×(2×魔+70)/1000)
Lv30之后:伤害值=3×威力×{2×魔+70-(0.4×Lv)}/100
Lv160~255:伤害值=3×威力×(2×魔+5)/100
【轻松应对阿玛拉经络幽灵战(第2次)】
※需要有吸魔/吸血的仲魔
从左开始用↓这种编号表示幽灵的话…
1 2 3 4 5 6
准备2个能吸魔的仲魔,行动顺序为“第1和第3”或者“第2和第4”的话,1回合就能执行4次吸魔,在第1回合就能将2、3、4、5的4个敌人MP变为0。
幽灵的第1回合,1必定会浪费一个米吉多,只要不被2~5打出暴击,只会承受6的1次吸魔。如果运气好,能避开2~5的攻击,6就不会有机会出手。
在我方的第2回合将1和6的MP变为0。之后一个个地将敌人打倒就好。如果只有1个幻影,只要能在1回合吸收2个敌人的MP,那么最开始的2回合至少也能吸光3个敌人的MP,顺利的话,可以吸光4个敌人的MP,之后根据敌我双方的攻防,应该能封印住所有敌人的米吉多。