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NS版《真女神转生3》情报攻略——战斗介绍
NS版《真女神转生3》情报攻略——战斗介绍
来源: TGBUS整编 作者: 攻略组 2020-10-27 16:49
本文包含《真女神转生3》战斗介绍。

【战斗模式】

·普通战斗

普通的遭遇战,敌人随机出现,偶尔会遇到连续战斗。

·先制攻击(敌人)

从敌人回合开始的普通战斗。如果主角的等级、速度、幸运很高,发生这种情况的概率就会下降。

·背后遇敌

在敌人的先制攻击中有10%的几率触发背后遇敌,敌人会从背后进行袭击。敌人的命中率和暴击率都会提升。

·连续战斗

消灭所有敌人后,又出现一波敌人。第二波开场是我方先行动,也能继承上一场的辅助技能效果。

·强制战斗

进入特定地点后,或者和NPC交谈时触发的战斗。无法逃走也无法交谈。

·魔人战斗

在《真女神转生3:夜曲狂热版》和《真女神转生3:夜曲狂热版编年史》中有魔人战斗,前往出现区域,烛台会发光,在出现地点会显示信息,并有NPC出现念诵台词。

【战斗的诀窍】

·如果没有针对敌人弱点属性的仲魔,就组编同属性或者拥有属性无效或属性吸收的仲魔。

·攻击敌人弱点,增加行动图标。

·从大局思考(使用多重辅助,让和敌人相性较差的仲魔离场等等)。

·有效地组合技能。

伤害值加倍·物理攻击:振奋精神+塔尔卡加→物理攻击技能
·魔法攻击:玛卡卡加→○○属性魔法+○○高昂
·在上述基础上加Debuff辅助魔法
回复技能消耗的HP物理攻击技能+物理吸收
转让MP玛卡特拉+脉轮具足、胜利之脉轮
特殊回复方法利卡姆多拉→回复完成后让拥有复活魔法的仲魔令其复活
逃跑时顺便回复全部HP/MP避战之术+胜利之咆哮

【状态异常】

·对冻结的敌人(不论是否有物理无效/物理反射)进行物理攻击Cri必中。

·进入BIND(紧缚)/SLEEP(睡眠)状态,可提升暴击几率。※不包括PALYZE(麻痹])。

普通攻击没有太大区别,物理技能会出很多暴击。

(如果是带有会心的普通攻击,有报告说暴击几率可超过90%)

·状态异常不会重复叠加,而且有优先顺序,在经常附加状态异常的BOSS战中,可以利用这一点。故意附加上位状态异常,令下位状态异常无效。

【状态异常一览】

·治疗方法:

  ·T:经过数回合后回复

  ·※:战斗结束后自动回复

  ·常世祈祷=状态异常回复(除DEAD/FLY之外)

·不会同时承受2种以上的状态异常。※除CURSE(咒缚)之外。

·状态异常的优先度是从上位→下位

【暴击】

·主角的运气:影响自己的攻击命中率和暴击率。

·会心:只适用于普通攻击。

·技能:每个技能都是固定的(依靠HP的技能有一部分会下降/铁爪和魔弹没有影响)。

(最高Lv255,从峰值值减5~7%)

【反击技能】

·同时获得反击/猛反击/死亡反击时,率先从上位技能发动。

概率为:死亡反击50%、猛反击25%、反击12.5%(合计87.5%)。

名称继承概率伤害值获得
死亡反击魔/950%对攻击自己的敌人进行反击造成巨大伤害主角(盖亚69)/鬼神托尔等
猛反击魔/750%对攻击自己的敌人进行反击造成中等伤害主角(神漏岐54)/妖精瑟坦塔(44)等
反击魔/550%对攻击自己的敌人进行反击造成小幅伤害主角(团玉20)/龙王那伽之王(38)等

【贯通】

·贯通是除了反射之外,可以无视防御相性造成伤害的技能。

适合用于除魔法技能之外的物理系攻击。

名称属性贯通效果
普通攻击物理
物理技能物理
普通攻击(魔王斯尔特)火焰系物理
的杀(???雷同)万能系物理
至高之魔弹万能系物理
魔法技能魔法×
熔岩之雨火焰系魔法×

【即死技能基本成功率】

·用下记比例乘以耐性值可获得最终值。

·主角和仲魔不同,默认情况下咒杀耐性-50%。

名称概率例子:姆多
玛哈姆多40%咒杀弱点40%×150%=60%
哈玛翁姆多翁60%咒杀耐性40%×50%=30%
玛翰玛玛哈姆多20%
玛翰玛翁
玛哈姆多翁
30%
地狱之眼70%

补充:

邪眼:基本命中率55%,只要打中必定触发效果。

其他魔法:基本命中率100%,根据单独设定的“效果触发率”判断是否触发。

相性只会影响“伤害值”“效果触发率”“哈玛系百分比伤害的基本命中率”。

基本命中率不会下降,耐咒杀对邪眼来说完全没有意义。

【卡加&达系技能的能力增减表】

·卡加和达会影响状态,在+4~-4之间变化,每提升效果+1是25%、下降效果-1是12.5%

·由于没有防御力的概念,简单来说就是塔尔卡加的效果是提升伤害,拉坤达是提升(对方)承受的伤害。

·在±0的状态,敌人不会使用迪卡加。

阶段增减值赋予伤害值承受伤害值对应卡加达系技能挑衅吼叫烟尘吐息女巫诅咒
+4+100%200%50.0%~卡加×4塔尔×2
+3+75%175%62.5%~卡加×3
+2+50%150%75.0%~卡加×2塔尔×1
+1+25%125%87.5%~卡加×1
▼迪卡加
±00%100%100%
▲迪坤达
+1-12.5%87.5%125%~达×1全×1
+2-25.0%75.0%150%~达×2拉坤×1塔尔×1斯库×1全×2
+3-37.5%62.5%150%~达×3全×3
+4+50.0%50.0%200%~达×4拉坤×2塔尔×2斯库×2全×4

·例子:

在初期状态用一次塔尔卡加增加25%,在这个状态使用一次塔伦达的话,就减少25%。

再用一次塔伦达,相比初期状态变为负值状态,就是减少12.5%。

在用过一次塔尔卡加的状态使用吼叫,就是从正值状态直接变为负值状态,第一阶段正直状态减25%,第二个阶段是变为负值状态,减12.5%,合计减少37.5%。

塔尔卡加MAX是2倍、拉坤达MAX是2倍、振奋精神是2.5倍、合计为10倍。

再加上暴击的1.5倍,Lv255无辅助普通攻击至高之魔弹的伤害值是1200~1300,辅助MAX加暴击是18000~加随机变数可打出20000伤害。

【各种伤害值的计算公式】

·物理技能

·普通攻击

伤害值=(Lv+力)×32÷15

·物理技能(依靠等级的类型)

技能使用者的等级越高,伤害值越高。

伤害值=(Lv+力)×威力÷15

·物理技能(依靠最高HP的类型)

技能使用者的最高HP越多,伤害值越高。

伤害值=最大HP×威力×0.0114

·特殊的物理技能

能释放4次攻击的“布基伍基”、“血之安达卢西亚”虽然威力显示是32,但一发的威力只相当于数值的1/4。也就是以威力8的强度攻击1~4次。

其他拥有多段HIT普通攻击的恶魔应该也是同样的模式。

比如:夜魔梦魔(3HIT)/外道逆(3HIT)/魔人巴比伦大淫妇(7HIT)

·武器技能的伤害值计算公式

伤害值=最大HP×(威力/32)×(7/20)×(100~110%)

攻击单个敌人时,如果能达到HIT数1.5、暴击率21%的话,有希望打出HP999的伤害值。

伤害值=999×(38/32)×(7/20)×105%×1.5×(1×0.79+1.5×0.21)=723

如果想用魔弹超越这个数值,(Lv+力)需要达到148。

·魔法技能  ·魔法伤害值

到达峰值之前伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×{(24×威×(LV÷255)+补)}
峰值时伤害值=0.004×[{5×(魔+36)}-{(限-补)÷威}×(255÷24)]×限
峰值之后到Lv160伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×限
Lv161之后伤害值=0.004×{5×(魔+36)-160}×限
计算魔法技能的峰值峰值={(限-补)÷威}×(255÷24)

魔法伤害值计算公式

用“超”简单的方式做近似计算 ※不适用于(诸神之黄昏、烦恼即菩提)

到达Lv30之前:伤害值=威力×Lv×(2×魔+70)/1000)

Lv30之后:伤害值=3×威力×{2×魔+70-(0.4×Lv)}/100

Lv160~255:伤害值=3×威力×(2×魔+5)/100

【轻松应对阿玛拉经络幽灵战(第2次)】

※需要有吸魔/吸血的仲魔

从左开始用↓这种编号表示幽灵的话…

 1 2 3 4 5 6

准备2个能吸魔的仲魔,行动顺序为“第1和第3”或者“第2和第4”的话,1回合就能执行4次吸魔,在第1回合就能将2、3、4、5的4个敌人MP变为0。

幽灵的第1回合,1必定会浪费一个米吉多,只要不被2~5打出暴击,只会承受6的1次吸魔。如果运气好,能避开2~5的攻击,6就不会有机会出手。

在我方的第2回合将1和6的MP变为0。之后一个个地将敌人打倒就好。如果只有1个幻影,只要能在1回合吸收2个敌人的MP,那么最开始的2回合至少也能吸光3个敌人的MP,顺利的话,可以吸光4个敌人的MP,之后根据敌我双方的攻防,应该能封印住所有敌人的米吉多。