电玩巴士 > 首页 > 正文
每日游报:《审判之眼:死神的遗言》PS5/XSX版 确定于4月23日发售!
每日游报:《审判之眼:死神的遗言》PS5/XSX版 确定于4月23日发售!
来源: TGBUS 作者: TGBUS 2021-02-02 17:56
各位玩家朋友们大家晚上好,《电玩巴士每日游报》将为玩家朋友们总结当日热点游戏资讯,在您休息和下班时间和我们一起来看看,今天游戏圈的那些事儿吧!

《审判之眼:死神的遗言》PS5/XSX版
确定于4月23日发售!

世嘉股份有限公司确定将于2021年4月23日(五),发售PS5™/Xbox Series X|S《审判之眼:死神的遗言 Remastered》(以下简称《审判之眼》)。

由演员/艺人木村拓哉和“人中之龙工作室”强势组合联合制作的正统法庭剧动作游戏将以超值的价格登场。敬请期待在最新的主机上大幅进化的《审判之眼》吧。

《审判之眼》重置版将以超值的价格登场

在全球广受好评的法庭剧巨作《审判之眼》将以超值的价格登场。配合最新的主机得以进化的精美画面,提升至60fps(每秒60帧),带来更加流畅的表现和更加优秀的战斗动作回馈,还追加了海外发行时收录的英语语音,并首次加入简体中文字幕,可以让全球玩家都能轻松体验游戏的乐趣。

另外,公开宣传影像,影像介绍游戏的同时,一并介绍为纪念本作的发售从世界各国收到的评价。

由木村拓哉主演众多实力派演员/艺人容献上扎实的故事

本作是以现代东京为背景,追查连续猎奇杀人事件的正统法庭剧动作游戏,饰演本作主角·八神隆之的是演员/艺人木村拓哉。

除此之外,还集结了谷原章介、泷藤贤一、中尾彬等众多实力派演员来出演围绕主角的主要人物。而摇滚乐队[ALEXANDROS]专为本作谱写的乐曲则为本作进一步锦上添花。

世嘉2月26日举办直播节目
国内平台实时转播

进入次世代,各大游戏厂商都在埋头苦干,同时很多经典老游戏也都通过强化补丁来上线新主机。日系知名老厂世嘉日前微博发文宣布,将于北京时间2月26日至27日连续2天举办直播节目,届时官方将带来更多有关年内发售的中文游戏资讯。

本次直播内容将包括SEGA/ATLUS发售中的话题性游戏资讯,一级预定今年内发售的众多中文游戏资讯,另外部分制作人也会被邀请到线上与大家见面。

届时世嘉将通过BILIBILI和虎牙进行实时转播,具体直播时间将于日后公开,感兴趣的朋友可以持续关注。

微软:因产能不足
XSX直到6月份之前都会供不应求

自去年11月正式公布以来,次世代主机Xbox Series X长期处于供不应求的火爆销售状态。微软曾表示已经扩充产量,供不应求的情况最多持续到2021年4月。

但近日,微软投资关系主管Mike Spencer接受《纽约时报》采访时透露,XSX的供应至少在6月份之前都将受到限制。XSX的长期供货不足也从侧面表示微软上个季度确实售出了全部的Xbox Series主机,同时Mike Spencer也表示微软在上一季度的营业额首次达到了50亿美元。

《灵媒》最新补丁后PC版问题更多
画面表现更差

近日根据外媒DSOGaming报道,Bloober Team推出了《灵媒》PC版的最新补丁以修复游戏发售时的优化问题,但安装补丁之后PC版的表现更差了。对此DSOGaming再次进行了多条件的帧数测试,结果发现PC版不光帧数变低,游戏的CPU和GPU使用率也是不足的。

在之前的测试结果下,PC版游戏使用RTX3080显卡关闭光追与DLSS等选项时无法达到60帧的效果。而安装该补丁之后各项测试条件下平均帧数都降低了20至30。

先前结果中,双重现实能以稳定的83帧运行,有时候会降70帧;在使用最新的补丁程序之后,双重现实序列甚至难以达到60帧,只能以稳定的58帧运行,最低时只有41帧。

目前,《灵媒》开发团队Bloober Team未对此测试效果与玩家的反馈发布应对措施。也许游戏恶劣的优化结果来自于他们对PC版本的不重视,因为此前Bloober Team曾对Xbox Series系列主机的开发易用度赞赏有加。

《DayZ》制作人:
《赛博朋克2077》是成功的作品

作为2020年最具争议的游戏之一,玩家们对《赛博朋克2077》的评价一直是两极分化。近日,《DayZ》制作人DeanHall在一档播客节目中分享了他对《赛博朋克2077》的想法。

在节目中,DeanHall提出了《无人深空》与《赛博朋克2077》的共同之处:

“《无人深空》发了大财,《赛博朋克2077》也是如此。它们无疑都是成功的作品。《无人深空》继续吸引着数百万新玩家,而《赛博朋克2077》已经成为有史以来最畅销的RPG之一。”

在谈及《赛博朋克2077》将来会导致CDPR出现问题时,Hall表示:

“B社的游戏(例如《辐射76》)首发时也存在许多bug,但随着后续的更新,情况很越来越好。不过这并不意味着这不是一个游戏行业值得重视的问题。”