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《Outriders》评测:Shoot & Loot玩法的缝合怪,粗糙又让人着迷

《Outriders》评测:Shoot & Loot玩法的缝合怪,粗糙又让人着迷

来源TGBUS原创作者西四2021-04-09 09:31

总得来说,天下人苦土命2久矣,但是每年这么多挑战者,真正能撼动《命运》地位的游戏仍然没有出现。《先驱者》会是一个值得喜欢这个类型的玩家尝试的游戏,尤其在主机平台大作断档的当下,能用来帮我们打发时间的都是好游戏。但游戏目前还是一个比较粗糙的状态,如果《先驱者》真的能凭借持续更新把时间拖的足够长,我相信大部分缺点都会得到改善。当然啦,这样的前提是,它真的得把人留下来。

总有那么一类游戏,是你每年,不多不少都想要玩一次的。

它不需要复杂的操作,也不用动作脑子;既没有精妙的演出也别提剧情了,唯一的优点就是“骗你肝”:在你不想玩那么累的时候,随手可以呼朋喊友来上几把——往往越是这样的游戏,越费时间,越让人上瘾,每次关游戏的时候,我都会感到阵阵空虚……

要是一直玩这样的游戏,我很可能找不到电子游戏的美感,当然也不会在它身上停留太久。但每年总有那么几天时间,我忍不住都想玩一款这样的游戏,顺便让我浪费点时间。

2021年的这个唯一名额,我留给了《Outriders》(先驱者)

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《先驱者》是由曾经制作了《子弹风暴》《堡垒之夜》和《战争机器:审判》的波兰游戏开发商People Can Fly打造的第三人称Shoot & Loot射击游戏。跳票之前,它一度是我PS5首发游戏清单上的第一位。

People Can Fly虽然名气不大,但是在开发FPS游戏方面经验丰富,近有《堡垒之夜》,上世代的《子弹风暴》和《战争机器:审判》也算得上记忆犹新——这次他们不仅要做射击手感,还有做好Loot系统,还要有角色扮演,难度可想而知。《先驱者》作为一款科幻题材,大战外星生物背景的射击游戏,自然要在设定上下足功夫才能吸引人。

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单从设定上来说,《先驱者》做的不错。游戏有四个职业,科技术士(Technomancer)和火法师(Pyromancer)一个侧重辅助支援,一个强调高爆发输出;近战职业骗术师(Trickester)定位是战场上的穿梭者,破坏者(Devastator)则是坦克。每个职业拥有三个分支,侧重不同功能,并且可随时进行技能重置。

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本作职业系统上最大的创新在于,它抛弃了回血药设定,每个职业有各自不同的回血方式。两个远程职业术士靠攻击吸血,火法师靠击杀回血,两个近战职业则靠近战击杀回血(回护盾)。这种设计极大提高了不同职业的区分度,同时也给组队战带来了更高的灵活度和配合。

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试玩下来,《先驱者》很容易让人联想到一系列成名游戏,比如《命运》《圣歌》《无主之地》或者《全境封锁》,说它是缝合怪自然无可厚非。这些要素都是已经被证明过,兼具灵活度与可玩性,配合上不同职业的技能树和装备部件增益,理想中的《先驱者》是绝对不缺乏自由性的,前提是平衡做的够好。

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当然,评价一款Shoot & Loot是否真的成功,设定是一方面,更重要的地方在于联网,Loot系统还有终盘内容。这三点,《先驱者》的表现参差不齐。

服务器是《先驱者》上线之后被玩家们喷的最狠的地方。作为一款需要全程联网的刷刷刷网游,连上服务器就是一个门槛,即便你独狼清图,网络波动也会让你直接回到主界面,联机时的延迟导致太空步瞬移更是家常便饭。想要刷的爽,一个好的加速器基本是必备的。

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Loot系统方面,《先驱者》有一套非常庞大的数值随机掉落系统,武器种类也非常丰富,建模精度很高,有异形武器变种和多种属性升级方式,美中不足的是审美难逃同类型游戏的阴影。

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蓝装以上等级的装备有数量不同的技能部件,分为123级提供增益特效,大约有125种。看上去特别肝,对不对?好在这些部件通过分解装备入手之后便可以消耗素材无限使用,极大减轻了重复劳动量。

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同时,游戏拥有15个世界等级,提供掉率和稀有度修正,装备无等级使用限制,算是极其友好了。

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终盘内容最能影响Shoot & Loot游戏可玩性。在这一点上,《先驱者》的核心内容还是令人满意的。游戏有14个主线营地,每个营地一条主线副本+N条支线,全清之后基本就能快速满级,时间约在15小时左右。支线任务可重复挑战,通关之后会开启额外的远征模式,这有点像暗黑3和魔兽世界常用的大秘境模式,限时挑战不同难度的副本,根据成绩结算奖励。对于玩惯了刷刷刷游戏的人来说,这样的过程便捷且高效,收益也算理想。作为一款目的是长期运营的网游来说,这样的初期内容已经比不少同类型游戏刚发售时好很多了,而且成就感获得曲线也算平稳。

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说了这么多优点,《先驱者》在发售一周内登顶各地区和平台的销量榜,在线人数也创下了SE本家的新记录,自然有迹可循。盛名之下,各大平台的口碑却褒贬不一。《先驱者》在Steam上的好评率只有65%。在核心内容尚且令人满意的情况下,问题究竟出在哪儿?

首当其冲的就是游戏的优化问题和联机体验。在我玩PS5版快速满级的十几个小时里,游戏Bug频发,恶性报错出现了不下十次,瞬移卡顿,人物卡死,贴图不能正常读取的问题也是时断时续,还有时不时掉线无法匹配折磨你,多管齐下,再好玩的内容也无法让人踏实沉浸到游戏中。

《先驱者》支持跨平台联机,但这个功能一上线就有bug,导致制作方不得不暂时关闭它。根据官方公告来看,People Can Fly本周一直在努力修复各种优化和联网问题,但速度嘛……真够慢的。

其次,《先驱者》虽然核心玩法不错,但在很多细节打磨上显得非常粗糙。游戏地图看似是开放世界,但实质上是被数个大副本套中副本套小副本的独立区域相连,视觉上靠门/吊桥/山洞/车队移动等方式连接,所以频繁读条肯定是少不了的。这不免让我们想起了另一个已经凉凉的假开放世界游戏《圣歌》。

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PS5版《先驱者》游戏帧数稳定60帧,表现不错,但是大量过场动画却强锁30帧,切换时对比撕裂感很强,镜头晃动的好像是用手持摄像机关了防抖拍出来的一样,人物的表情和动作也非常僵硬,仿佛回到了PS3时代。另外游戏的射击手感也只能用中规中矩来形容,塑料感很重,这一切似乎都能归结于制作组本身技术力问题。

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总得来说,天下人苦土命2久矣,但是每年这么多挑战者,真正能撼动《命运》地位的游戏仍然没有出现。《先驱者》会是一个值得喜欢这个类型的玩家尝试的游戏,尤其在主机平台大作断档的当下,能用来帮我们打发时间的都是好游戏。但游戏目前还是一个比较粗糙的状态,如果《先驱者》真的能凭借持续更新把时间拖的足够长,我相信大部分缺点都会得到改善。当然啦,这样的前提是,它真的得把人留下来。

毕竟在快消时代,带来流量从来不是问题,如何留下他们才是更难的。


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