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2021年全球游戏行业营收将迎来多年内首次减少
2021年全球游戏行业营收将迎来多年内首次减少
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-05-14 16:41
游戏市场预计将在未来几年以7.2%的复合年增长率继续增长。

Newzoo近日的一份报告显示,2021年的全球电子游戏行业营收将迎来多年来的首次小幅减少。

当然,玩家和行业人员并不需要为其感到恐慌,Newzoo表示,2023年的游戏产值仍有望超过2000亿美元。但这一次,确实是Newzoo自 2012年开始追踪数据以来,游戏行业首次出现萎缩。Newzoo游戏市场主管Tom Wijman在接受GamesBeat采访时表示,2021年游戏市场规模预计将达到1758亿美元,较2020年的1778亿美元下降1.1%。

虽然游戏产业收入出现小幅下降,但在2020年的疫情期间,游戏行业发展迅猛。Newzoo认为,由于半导体芯片的持续短缺和苹果“隐私追踪”功能削弱定向广告等因素的共同作用,今年的营收数字很难超过去年。

总体来说,我们并不需要担心游戏行业的长期前景,但寻找发展机会是一个现在重要的讨论话题。

Wijman在GamesBeat 2021峰会上表示:“虽然我们预测今年的市场收入会下降,但未来几年里市场仍会非常健康地增长,今年是我们需要调整游戏市场的年份。”

2020年是一个特别的增长年,新冠肺炎相关的封锁措施激发了所有地区和平台对游戏的巨大兴趣。居家隔离或在电视上观看体育比赛的人也开始尝试游戏,并沉迷其中不断游玩。

此外,第四季度PS5和Xbox系列S/X的发布刺激了硬核主机玩家的需求,并创下了这一年新纪录增长。Newzoo指出,游戏市场在2020年创造了1778亿美元的收益,比2019年增长了23.1%,这是9年来开始追踪收益期间的最高增长。

社交游戏公司Zynga也公布了最近出色的季度财报,“公司现在增长是意料之中的,但我们预计,第二季度和第三季度营收将出现大幅下滑。”

Newzoo预测,2021年PC游戏市场将同比下降2.8%至359亿美元,其中330亿美元来自数字和实体游戏,26亿美元来自网页游戏。由于疫情的后续影响了今年的主机市场,该市场将下降8.9%至492亿美元。

对于国外来讲,2020年上半年的封锁政策几乎影响了所有人的工作方式,游戏工作室也不例外。许多游戏项目都被迫延期到2021年晚些时候或是直接跳到2022年发售。受影响最严重的是高水平制作的3A主机游戏和PC游戏,这会影响游戏的质量以及玩家的热情。

此外,全球硬件供应链也继续受到疫情影响,用于次世代主机和高端PC显卡供应不足。全球芯片的短缺直接导致许多电子产品供应短缺,其中主要是PS5、Xbox Series X | S和高端PC游戏所需的组件。与游戏延期的发售一样,Newzoo预计硬件和组件的短缺将对PC和主机游戏的消费者支出产生负面影响。

虽然Newzoo预计用户粘性将持续增长,但短期内用户粘性和消费水平将恢复到2020年前。因为人们会享受更多自由的时间,将可支配收入用于疫情期间无法进行的非游戏社交活动。

苹果广告标识IDFA新政的实施将减缓手机游戏的发展速度,Newzoo预测2021年手机游戏将创造907亿美元的收益,同比增长4.4%。

手机游戏占全球游戏市场的一半以上,因为这部分游戏受疫情的影响小于PC和主机游戏。对于手游来说,相对较低的开发复杂性意味着不会因为工作条件的改变而受到游戏上线的影响。

对于那些初次尝试游戏的人,Wijman表示十分乐观。“对于游戏市场来说,去年的上行趋势是永久的。我们相信许多开始刚玩游戏的人会继续玩游戏。”

然而,苹果将IDFA移除将影响许多手机游戏公司的广告营销活动。通过苹果发布的iOS 14.5版本,消费者们可以选择不被广告跟踪。而如果没有IDFA的用户追踪数据,游戏公司将很难找到愿意花钱的用户。

这一变化的主要影响对象是通过广告盈利的手机游戏市场。Newzoo还预计,成功的手机发行商将依靠用户获取和营销绩效来完善自己的策略。

“那些严重依赖用户获取、新用户体验、优化营销的游戏将受到影响。”Wijman说道。

例如,手机游戏收入增长的很大一部分来自中国,在没有IDFA的情况下,腾讯和网易的生态系统依然强大受影响较小。对第一方玩家数据的依赖只是手机开发者和发行商解决IDFA移除问题的一种方式,Newzoo相信他们能够适应新规则并快速恢复增长,这也是对2021年及以后的手机游戏前景持乐观态度的原因之一。

Newzoo预测,游戏市场预计将在未来几年以7.2%的复合年增长率继续增长,到2023年底将达到2046亿美元,比12个月前的预测高出近40亿美元。而根据InvestGame的数据,今年第一季度有超过390亿美元的资金流入游戏领域,而2020年全年只有330亿美元。手机游戏将成为未来几年增长最快的部分。