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《辽阔旷野》试玩报告:做一名合格的荒野“工具人”

《辽阔旷野》试玩报告:做一名合格的荒野“工具人”

来源TGBUS作者纽约识豹2021-06-02 17:40

摆脱无趣的都市节奏,在辽阔美丽的荒野上享受老猎人的惬意生活,这就是《辽阔旷野》(Open Country)希望带给我们的感受。

从内容上来讲,游戏的确提供了一个偌大的、可以自由探索的户外场景,并将狩猎、钓鱼、户外野营、烹饪等玩法融入其中,以及通过任务系统和各项升级系统,让玩家逐步熟悉游戏机制,最终成为一名熟练的荒野“工具人”。

但也能看出,本作的制作规模比较小,细节上的问题比较突出,在“惬意”二字上需要打一些折扣。

《辽阔旷野》试玩报告:做一名合格的荒野“工具人”

目标是野外生存大师

本作由FUNLABS开发,505 GAMES发行,首先感谢505提供的评测机会。

游戏一开始提供了捏人选项,但自由度并不高,每一项基本提供了4种样式可选。

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首先是任务系统,任务系统相当于《辽阔荒野》的新手教学,玩家先从雪岭旅舍的盖瑞手中拿到简单的杂活儿,比如猎兔子,帮镇民运送货物等,之后与荒野巡查员一起,解决镇民手中更为艰难的工作。

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谈到核心的狩猎游玩部分,首先是需要通过大地图传送,再通过小地图的指引标,让玩家到达指定区域。

狩猎环节是游戏最耗时的环节,玩家不会有辅助瞄准,不会有目标动物的高亮提示,完全靠肉眼来寻找它们,而且在视觉上还会有日夜交替的光照影响,天气变化,以及草丛、树林、石头的遮掩。

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在找到目标动物时,玩家制造的声响有可能会惊扰到动物,需要潜行找到合适的射击位置,而射击的精准程度还要取决于玩家的枪支状态(升级要素),以及风向对弹道的影响,这种趋于现实体验的拟真感虽然加大了游戏难度,但狩猎游戏嘛,乐趣就在于此。

游戏进行一段时间后会增加狗同伴来帮助玩家狩猎。狗同伴的出现给游戏增加了很大的可玩性,培养狗的好感度,解锁实用技能,比如让狗去找猎物或者要捡的资源,也可以在大型动物出现时发出预警。

升级系统

类似这样,根据雪岭旅舍中的镇民所提供的任务,捕捉的目标动物也会越来越难,甚至让当前的武器无法驾驭,所以游戏提供了一个耐玩度颇高的升级系统。

升级系统包含三大类:武器技能,生存技巧和制作技能。狩猎过程毕竟是一个荒野求生的过程,需要自己去搭建临时庇护所,生篝火做烤肉,到小溪边给水瓶灌满水,让自己的饥饿度、渴度、疲劳度等始终保持在健康状态,否则会在狩猎时出现不良反应,比如视线突然模糊之类。

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生存技巧可以使用代币强化这些属性,比如对水分的保持能力,对寒冷的抗性等等,而武器技能一栏就是常见的提升武器熟练度的地方,比如手枪射击的精准度,步枪的精准度,快速换弹时间等等,这些都是肉眼可见的“杀时间”内容,也和游戏的难度进阶基本保持正比变化。

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载具兜风

目前的游戏版本包含了三个大型区域:梅洛山丘,图姆纳斯山谷以及雪岭山谷,每个地图的面积都比较大,而且地形复杂度较高,载具几乎成了离不开的东西。

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开载具自由兜风是没问题的,不过驾驶体验并没有想象中的好,复杂地形对载具的反馈也很简单,比如颠簸,或者物理碰撞等,可以用“生硬”一词来形容。

多人游戏模式

双人狩猎是游戏的一大加分项,可以选择是双人合作完成任务,或者选择一个目标动物进行对抗比赛,有种猎友们一起出门打猎玩耍的意思。

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细节的体验问题

前面已经说过了,游戏虽然在玩法上“五脏俱全”,什么都有,但整体打磨不够好。首先第一印象就是人物配音和演出动作设计都有些粗糙,过渡不自然,人物的表情变化也较为僵硬。

其次是交互上,在地图上捡资源或者与载具交互时,总有对不准的感觉,驾驶的手感很飘,需要来回调整灵敏度,与NPC的互动也非常少。

总结

《辽阔旷野》把荒野生存与狩猎的乐趣合为一体,并融入了多种玩法以及可供解锁升级的系统,甚至可以自由地在山水间探索兜风,耐玩度与休闲度是没有问题的。

不过受限于制作规模,游戏整体对细节的把握不够好,粗糙感有些明显,而且时时刻刻都在影响玩家的游玩体验,这是游戏做得不够的地方。


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