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三种乐趣一本满足 《最后的咒语》体验报告

三种乐趣一本满足 《最后的咒语》体验报告

来源TGBUS原创作者weiming2021-06-10 15:13

SRPG我们熟悉,塔防和建设玩法我们也熟悉,那三者合一的肉鸽游戏《最后的咒语》表现到底如何呢?我们简单来看看。

我们都被这些巫师给害死了!

《最后的咒语》又叫《摸鱼巫师永远念不出来的咒语》,是法国独立游戏工作室Ishtar Games开发的回合策略塔防建设类游戏,中文版由Gamera Game负责发行,6月3日已经在Steam展开EA测试。SRPG我们熟悉,塔防和建设玩法我们也熟悉,那三者合一的肉鸽游戏表现到底如何呢?我们简单来看看。

三种乐趣一本满足 《最后的咒语》体验报告

基本玩法

巫师把整个世界搞得天翻地覆,最后我们还是得保护一群巫师用咒语去封印泛滥的魔力,拯救人类。在城镇据点中,玩家需要在白天建设备战,晚上防卫一波波来袭的怪物,坚持保护法阵12个夜晚,直到咒语完成。在夜晚,按回合行动的英雄是防卫主力,而白天修建的工事神庙等建筑,会从多方面强化辅助英雄,并作为战场的一部分参与到防守当中。

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▲摸鱼巫师们搞破坏就给力。

英雄的培养

肉鸽SRPG的主角,机制上也和传统SRPG的不太一样。随机生成的英雄会摇出不同的词条,属性和装备。升级的时候可以选择强化各种属性,用天赋点学习英雄能力。不过攻击时所使用的各种技能完全和武器对应,有什么样的武器就能使什么样的技能,有什么样的攻击模式。英雄养成和装备收集属于双轨,之间的搭配很灵活。怎么培养英雄,要搭配什么装备,采取什么战术,这里有反复尝试的空间。

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▲一个彪形大汉学者,那你去拿弓箭吧。

英雄可以装备主副两套武器,主副武器带来的能力提升是同时存在的,并且战场上随时可切换。武器的强度对战斗力的影响非常巨大。由于本作中的攻击存在视野和距离等要求,合理搭配武器会让英雄能力更高,适应更多的场合,显著提升防御效率。另外,本作中英雄的行动力和移动力都是可以灵活分配使用的,只要没消耗完,可以移动>攻击>移动>攻击这样自由组合。和传统SRPG相比,英雄给人的感觉是明显更加能打能跑,就是没有回复技能,道具比较吃紧。

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▲茫茫多的敌人很考验英雄的杀敌效率。

白天的建设

战斗主要靠英雄,但白天的建筑环节绝对不是不用操心,点一下建设就完事的过场。本作中,各种建筑为白天的建设整备阶段提供了各种功能。有商店才可以买卖道具,有魔泉才能高效回魔,有民居才可以提供工人数量,有工人才可以激活建筑回复,加速生产道具等的能力。后面解锁的预言塔,炮塔等建筑,也是战斗防守的重要角色。无论是角色的回复和变强,还是防御作战,都需要完成相应的建筑。

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▲规划既要保护重点建筑,又要利于英雄发挥。

在夜晚战斗时,怪物会破坏路径上的工事和建筑,并且破坏效率还很高。一旦关键建筑被破坏,其对应的功能就会消失,后果会非常严重。这导致玩家必须在自己的地盘上规划建筑的摆放,好好清理废墟腾出空间,好好修建工事赢得缓冲空间,并在战斗中要切实保护它们不被破坏。摆放得当的建筑不仅提供生产方面的功能,在战斗时也可以为带来许多优势。

建筑摆放不好,容易挡住自己炮塔型英雄的攻击。本作是有同伴伤害的。

由于修建工事,升级建筑,买装备道具都有花费,导致游戏中的金钱和建筑材料非常短缺。赚钱,买装备道具,变强,修建筑,保护建筑,这个体系能不能有效转起来,讲究的地方不少。建设环节和角色养成,塔防的结合度很高,随机性在这里表现的不强,很看规划和资源管理的能力。

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▲资源非常吃紧

肉鸽要素

在游戏过程中完成特定的目标,以及收集杀敌掉落的精华,备战阶段时就可以在女神那里换取各种各样的增强,解锁各种武器装备和建筑。在一轮轮游戏中逐步解放可能性,一点点变强的过程,就是肉鸽类的乐趣所在了。基本上,每撑过一两个晚上,你都能得到足够解锁新项目的资源量,整体的兴奋感和节奏是控制得不错的。

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▲精华和战绩有分开的解锁内容。

在初期各种装备和建筑都没解锁的情况下,通关是不可能的。而标准难度下什么资源都不会给,撑到进程过半都很艰难,其实可以把它叫做困难模式。《最后的咒语》一把持续的时间相对较长,重开频率和爬塔卡牌不能比。所以建议一开始还是老老实实选择简单难度。能多支撑几夜,就能更快地拿到更多资源,达成更多挑战项,解锁更多内容。武器和建筑解锁得七七八八之后,在考虑回到标准难度做进一步的挑战。

总结

《最后的咒语》将养成,战术和建设管理这三者做了有机结合。搭配到位的时候,己方面对海量敌人也可以游刃有余地清理干净。而各个环节的密切联系,让失误也容易出现滚雪球的效应,快速招致失败。整体的挑战性不低。如果能适应回合制比较长的节奏,且不畏惧重开,《最后的咒语》很值得你尝试一下。

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