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《腐烂国度2》评测:生存才是本质乐趣在于加戏
《腐烂国度2》评测:生存才是本质乐趣在于加戏
来源: 灰机GAME 作者: 饼干 2018-05-17 14:55
生存才是本质,乐趣在于加戏。独乐乐不如众乐乐。

《腐烂国度》(State Of Decay)一部从名字就可以窥探其内容的僵尸题材开放世界生存游戏,五年前该游戏的初代作品问世,写实的末世生存体验给不少玩家留下了深刻的印象,但过于刻板的游戏规则也在折磨着喜爱它的粉丝们。

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如今,该系列的第二代作品《腐烂国度2》(State Of Decay 2)很快就要与大家见面了,我很荣幸地受邀对这款游戏进行评测。作为一个对初代游戏赞誉有加的玩家,我在短短几日的测试游玩过程中,对单人剧情与多人协力等方面进行了体验,在此将这些最直观的感受分享给大家。

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烧一辆车以示庆祝

先来聊聊初代

《腐烂国度》第一代游戏发售距今已有五年时间,这对于游戏开发行业来说已经算是一段漫长的岁月了。如今回过头去看当年的作品似乎在画面和动作上有些“惨不忍睹”,不过那时就确立下来的游戏主题与玩法却具有一定的突破性。

《腐烂国度》的故事发生在一个瘟疫爆发后的小镇,游戏围绕着艰难求生这一主轴展开,伴随着不断遇到的幸存者,最终将故事推向高潮,到达人与人冲突的最高点。无名英雄通过不懈努力最终带领众人逃出生天,这显然就是一部传统王道末世剧本,似乎并不会给玩家留下过于深刻的印象,毕竟僵尸题材即使是在五年前也已经“烂大街”了。不过,游戏规则和主要诉求实际上淡化了剧情故事的重要性,由于诸如食物、药物等生活物资的供给均需要玩家自行解决,使得这款游戏的生存部分占的比重要远大于其他。《腐烂国度》并不像大多数僵尸题材游戏那般,以某一关键使命为唯一目的,世界并不需要你去拯救,保护自己与同伴才是你真正该做的。因此一味地推进剧情而忽视团队的维护往往会使得存档崩溃,甚至不得不忍痛重来。

不仅是硬核的资源需求,另一则令人头疼的游戏设定也是在当时让玩家叫苦连连的主要原因。《腐烂国度》在游戏的设计上试图去实现一种独特的社区理念,尽管初代游戏并没有联机协力的模式,但制作团队仍然希望玩家认为自己的是庞大游戏社区中的一员。为此,他们将游戏的时间强行与现实时间绑定,而这一设定在当时非但没有得到大家的认可,反倒是成为了玩家们诟病的最烂设计,甚至大部分玩家都选择了通过修改来规避这一限制。

硬核的设定,偏高的难度加之没有实质的多人联机,是《腐烂国度》初代游戏不温不火的主要原因,不过它新颖的游戏理念却在玩家心中埋下了种子,以至于五年后的今天,《腐烂国度2》的发售依旧受到了大量粉丝的期待。

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《腐烂国度》初代游戏“独特”的画面表现

重新调整的平衡点

相较于初代作品,《腐烂国度2》在游戏的侧重点上显然收敛了许多,首当其冲的便是真实时间系统的剔除,毕竟游戏不是人生,“出差工作回到家后发现营地的伙伴都死光了”的情况确实有些令人哭笑不得。除此之外,大部分蹩脚的硬核设定也从游戏中淡出,留下的更多是既能体现末世困苦又能保证玩家体验的要素。举例来说,在初代的游戏设定中,玩家在决定自己涉险外出寻找资源的同时,还不得不派遣更多AI同伴外出拾荒,但糟糕的AI将这一过程转变成了“落难伙伴大拯救”,反而造成了更多负面的影响,使得整套设计毫无意义。

类似的情况在续作中已经得到了较好的修正,同时游戏的难度也有整体下调,即便是独自一人外出探索也足以应付不时出现的僵尸危险。这种“轻战斗重经营”的改变让《腐烂国度2》进一步地向着经营游戏一侧靠拢,玩家需要思考的更多是如何合理分配时间、物资和人力,以求挺过接下来的日子。

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物资种类繁多,学会“断舍离”很重要

游戏难度整体下调的不仅是战斗,也表现在游玩氛围上,玩家在《腐烂国度2》中需要担心的远没有初代那么庞杂,一旦在营地维生上找到窍门,随后的时间便可以将更多的注意力放在剧情的推进上。由于本次的体验时间不长,我并没有完成全部的剧情故事,不过单从剧中人物的设定和过程中派发的任务来看,本作的故事也会是游戏的一大亮点,每一个独立选择都会对整个团队造成影响,甚至会导致某些不可逆的情况发生。

总的来说,《腐烂国度2》是对初代游戏的一次增强与删改,它并没有跳出原来的框架,想必玩家们也并不希望它有过大改变。在维持原本优点不打折扣的基础上,制作团队显然是花费了足够的心血来解决初代的问题。武器噪音过于苛刻,汽车载具意义低下等槽点在二代游戏中已经不存在了,而在此程度上新增的多人模式想必会成为这款游戏的最大亮点。

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游戏内容还算丰富

联机将乐趣进一步发酵

作为一款僵尸题材游戏,多人联机模式显然是必须要有的,这也是《腐烂国度2》优于初代的最大体现。喜爱生存、恐怖题材的玩家大概都听过一句话“一个人玩是恐怖,多人一起便是搞笑”,这一句言简意赅几乎完美阐释了多人模式在恐怖游戏中的意义,不仅是《腐烂国度2》,几乎每一款恐怖题材游戏都符合这一结论。

尽管游戏已经大幅度降低了战斗难度,但迫于生存压力玩家需要经常地于夜晚外出,黑暗总是会令恐惧情绪翻倍,这一点在《腐烂国度2》中也一样,在玩家偷偷摸摸翻箱倒柜时突然被僵尸从身后抱住,想想都觉得毛骨悚然。对于那些不太擅长动作游戏或是恐怖游戏的玩家而言,多人联机是解决自己胆怯的最好办法,将自己的背后交给信赖的伙伴无疑会令探索之旅多了一份安心。

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有车有伙伴,就够了

前文提到创作团队的用心,在联机交互上也能够体现,他们并没有舍弃最初构想的“社区体验”,不论是多人模式房间的创建者还是加入房间的从者玩家,都是在通过合作模式来增强自己的团队和营地,这一点在物资分配与人员构成上就可以很直观地看出来。在多人模式中,每一位玩家都会从自己的团队中选一名角色来参与冒险,他们各自的能力与携带物都是独立存在的,仓库也是如此。这样的设计使得玩家在合作模式中依旧保持着自我成长,而不是回到单人模式后便“一贫如洗”。进一步讲,在这样的共同成长的设定下,联机游戏的“房主”并不是唯一且固定的,参与到他人房间的玩家就好像来到别人营地做客的“外援”,随时可以对调身份邀请别人来自己的营地一同冒险,真正实现了曾经设想的“社区化”。

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每个人都有自己独立的团体

游戏仍需完善

作为一款开放世界游戏,《腐烂国度2》不免还是会有一些令人啼笑皆非的Bug,诸如卡模型或是多人同步失调这些基本的问题暂且不赘述,但就驾驶来说就需要不少的改进,可以说《腐烂国度2》对玩家的驾驶技术有很高的要求,一个小小的土墩都有可能酿成车祸,例如本文开篇燃烧的皮卡,就是在我撞上一小株灌木腾空720度翻腾后落地的结果。除了有些糟糕的驾驶体验外,Win10用户的游戏稳定性在当前版本也是一个令人头疼的问题,比较之下Xbox玩家状况就要好得多,不论是操作反馈还是网络稳定性都要优秀不少。不过Win10用户也不必过于担心,此时的游戏版本仍然在不断完善中,开发团队也在针对我们的反馈对游戏进行点对点的优化,相信游戏正式发售时会是以一个更加完美的面孔与大家见面,不会令那些期盼已久的粉丝们失望。

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