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在《公理边缘2》中,Boss战成为了可选项
在《公理边缘2》中,Boss战成为了可选项
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2021-06-11 15:37
在《公理边缘2》中,Boss战成为了可选项

E3前一天,大量游戏的消息被发布出来:在11日的夏日游戏节上,宫崎英高和乔治·马丁合作的《Elden Ring》公布了发售日期。

但相比这种受苦3A大作,更吸引我的是另外一些稍微小型的作品。例如这款被延期到2021年夏末发售的2D像素风格银河恶魔城游戏《公理边缘2》(Axiom Verge 2)。

《公理边缘2》由原Petroglyph Games(岩石壁画工作室)成员托马斯·哈普(Thomas Happ)创作,游戏的初代在2014年E3首次公开亮相,并获得了IGN和GameSpot网站"最佳展示"奖,2015年正式推出之后也广受好评。

游戏讲述主人公在实验室事故后醒来发现自己身处异世界,参考游戏包括《超惑星战记》和《洞窟物语》等。

哈普10日在PlayStation.Blog撰文,介绍《公理边缘2》与初代的最大不同,除开规模更大的地图,拥有黑客能力的女主之外,Boss战也成为了可选项。

哈普称,不同玩家玩游戏的方式不同,有些喜欢高难度,有些喜欢探索,但经常因为Boss战而止步不前,作为一个玩家兼创作者,自己感同身受。

哈普在《公理边缘2》中设定了两种解决方案:首先,是游戏可选择简单、普通与困难难度模式,而且对敌伤害和敌人伤害也可以微调;

其次,Boss战是可选的,打败Boss可获得奖励,但如果不打,也完全不会影响游戏的进程。

让Boss战成为可选项听起来新意十足:毕竟对于一些人来说,Boss战是一种极具挑战性和奖励性的新鲜感和成就感十足的体验;而对另外一些人来说,Boss战只是妨碍其自由探索的乏味障碍。

那么,为什么不把选择权交给玩家呢?