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《塞尔达传说:御天之剑HD》试玩报告:距离记忆中的佳作差了一个鸡腿
《塞尔达传说:御天之剑HD》试玩报告:距离记忆中的佳作差了一个鸡腿
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2021-07-16 16:12
《塞尔达传说:御天之剑》是非常优秀的一作,老玩家自然不必说,新玩家想要回顾前作的话,HD版也是一个很好的起点。本作唯一的缺点就是操作模式了,值不值得入手,就看你能不能习惯它了。只能说《塞尔达传说:御天之剑HD》距离我记忆中的佳作,还差了一个Wii鸡腿。

《塞尔达传说:御天之剑》在3D塞尔达系列里算是《塞尔达传说:旷野之息》的前作,同时它也是在当年收获了诸多满分的优秀之作。

《御天之剑》最初是作为系列25周年纪念作推出的,而在10年后的今天,它又作为系列35周年纪念作推出了HD版本。

《御天之剑》与《旷野之息》

《塞尔达传说:御天之剑》的剧情属于目前系列里的时间线起点,讲述了海拉鲁王国与大师之剑的由来。

需要注意的是,如果你是从《旷野之息》入坑系列的玩家,那么在入手本作之前一定要先考虑一下,毕竟《御天之剑》虽然是佳作,但它并没有开放世界的那些机制。

《御天之剑》所展现给玩家的,是一个个不同风格的中小型沙盒世界。而当玩家进到了迷宫里时,要面对的是大量的谜题与机关。

游戏的乐趣在于对沙盒的探索,随着玩家流程推进,各种道具逐个解锁,同一个地图也会寻找到额外的惊喜。其次在于解开谜题时的成就感,恰到好处的谜题难度,一些极其惊人的创意,以及需要观察机制的关底BOSS,这些乐趣在一周目的流程中最为突出。

《御天之剑》与《御天之剑HD》

《御天之剑》的游戏本体内容就不做过多介绍,毕竟这种经典游戏的优缺点早就被无数篇评测与文章分析过了,这里重点介绍一下《御天之剑HD》的一些进化与改变。

首先就是高清化的程度,《御天之剑》的原版为480p,《御天之剑HD》为1080p;《御天之剑》稳定30帧,《御天之剑HD》稳定60帧。

游戏里的贴图纹理随着分辨率的提升变得能够看清楚了,远景画面不会变得很模糊,画面中的锯齿也很少。

其余对于画面的改进就没有了,整体体验就是能在大屏幕上玩到60帧清晰的《御天之剑》,高清化的程度就跟《超级马力欧3D收藏辑》里的《超级马力欧银河》一样。

游戏并没有追加新的可玩性内容,但增加了自动存档机制,以及amiibo独占功能。

《御天之剑HD》的塞尔达与洛夫特鸟amiibo可以在刷取之后随时让玩家返回空中,相当于一个随时随地都可以用的洛夫特鸟雕像。

虽说这个功能挺实用,但游戏中散布在世界各地的洛夫特鸟雕像并不少,需要返回空中的操作还并不频繁,所以需要用到这个功能的时机也并不会多。

amiibo售价2750日元,折合人民币约162元,制作比较精致也不算贵,有爱的话可以考虑入手一个,但如果是为了传送功能的话那就大可不必了。

别扭的新操作

除了游戏内容之外,《御天之剑HD》还有一项大改动就是操作模式了。游戏为玩家提供了两种操作模式,一种体感操作,一种是新增的按键操作。

体感操作适用于Joy-Con手柄,而在使用Pro手柄或是Switch Lite时,玩家只能选择按键操作模式。

整体而言,两种操作模式都不够理想,瑕疵不少。先说体感操作模式,这也是最具沉浸感,本作首选的操作模式。

游戏中玩家可以通过挥动手柄来操作林克挥剑举盾、在攀爬时跳跃,或者是移动视角进行观察,这些都是游戏中的核心机制。

《御天之剑》的体感操作是针对Wii的Wii Remote鸡腿设计的,在《御天之剑HD》中则是用Joy-Con来模拟鸡腿的操作。

要知道鸡腿是红外感应,这与Joy-Con的陀螺仪感应有着很大区别,红外感应在屏幕上当做光标使用时,精度是要比陀螺仪感应高出很多的。

在用Joy-Con游玩《御天之剑HD》时,经常会出现光标乱飘、剑乱挥的现象,有时候明明想一个突刺击中敌人的弱点,游戏却判断是使用了挥砍。

在飞行操作时也是如此,经常是飞着飞着感应就开始偏移,本来45度之内转动手腕就可以轻松左右转弯,偏移后就不得不往90度以上转手腕了。

任天堂应该是考虑到了这一点,所以空出了Y键,让玩家可以随时重置视角。然而实际游玩时不仅需要不断按Y键,还得主动在按键时将手腕转到平放角度,不仅很累,还很麻烦导致体验并不好。

按键操作比起体感操作来说也没有优势,最明显的一点就是用右摇杆来代替体感操作。

本作在体感模式时将右摇杆键新赋予了转动视角的功能,按键操作将右摇杆键替换之后,导致的就是操作上的不便。

此外玩家还可以用按住L键再转动右摇杆的方式来转动视角,但操作起来真的太麻烦了,而且很容易跟攻击动作混淆。

右摇杆键代替体感操作之后,弥补了体感操作的精度缺陷,但多出了容易误操作的缺点。

右摇杆小幅度转动是摆动手中的剑,大幅度转动是对应方向的挥剑,小幅度和大幅度之间并不是那么好掌控的,所以特容易按错,导致游戏中的林克出现各种迷惑行为。

两种操作模式我个人是推荐体感操作的,因为在两者体验都很别扭的情况下,我更偏向于具有沉浸感的那种,代价就是玩了几小时之后手臂开始发酸。

总结

《塞尔达传说:御天之剑》是非常优秀的一作,老玩家自然不必说,新玩家想要回顾前作的话,本作也是一个很好的起点,因此我是非常推荐《塞尔达传说:御天之剑HD》这款游戏的。

《塞尔达传说:御天之剑HD》更流畅更清晰的画面,配合以追加了自动存档与右摇杆转动视角的更适合本世代玩家的游戏系统,观感与游玩体验都是很不错的。

本作唯一的缺点就是操作模式了,值不值得入手,就看你能不能习惯它了。只能说《塞尔达传说:御天之剑HD》距离我记忆中的佳作,还差了一个Wii鸡腿。